Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerLeague Of Legends 11.16 Yama Notları Yayınlandı!

League Of Legends 11.16 Yama Notları Yayınlandı!

Merhaba, sevgili League of Legends takipçileri. Yine her ayki geleneğimiz olan, sevgili Riot Games’in en büyük sükse yapan oyunu League of Legends için yayınlanan yama notlarıyla sizlerle beraberiz. Detaylara geçmeden kısaca yamadan bahsetmek gerekirse; bu yama ile birlikte oyuncuların büyük çoğunluğunun içine serin sular serpilecek. Çünkü son birkaç yamadır League of Legends oyuncularının neredeyse hepsi tarafından istenilen bazı şampiyonların dengesizlik probleminin kaldırılması durumunu Riot Games sonunda dikkate almış gibi görünüyor. Ayrıca bu yamada üzerinde düzenleme yapılan iki şampiyonumuz var. Bunun yanında gerçekten çok güzel splash art’lara sahip bazı kostümlere renk paletleri geldi. Kısaca içeriğinden bahsettiğimize göre şimdi dilerseniz League of Legends 11.16 Yama Notları’nın detaylarına geçelim.

Yamada Öne Çıkanlar

Cadılar Meclisi Evelynn, Cadılar Meclisi Cassiopeia, Cadılar Meclisi Ahri, Cadılar Meclisi Ashe, Kadim İlah Malphite, Kadim İlah Warwick ve Cadılar Meclisi LeBlanc Prestij Serisi’nin 12 Ağustos 2021 tarihinde çıkması bekleniyor.

Şampiyonlar

Diana

Pasifin destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı. Diana, 11.8 yamasında geliştirici ekibin getirdiği değişikliklerden beri ormanda epey popülerleşmişti. Ayrıca bu rolde özellikle de rekabetçi düzeyde fazla kuvvetliydi. Diana’nın kendine ikinci bir rol bulmasından memnun olsak da şu an sınırı biraz aşıyor. Ormandaki gücünü azaltmak için kamp temizleme kabiliyeti zayıflatıldı. 

Pasif – Gümüşay Bıçağı

DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA VERDİĞİ HASAR: %300 ⇒ %250

Fiora

Fiora’nın Kılıç Sanatı yeteneğinin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı. Bu da üst koridorda erken oyunda çok güçlenen Fiora’yı zayıflatmaya yetmese de en azından biraz gücünden kesecek gibi duruyor. Fiora özellikle de yüksek beceri düzeylerinde bir süredir kuvvetliydi. Orta ila ileri safhalardaki ayrık ittirme ve kule yıkma gücü bu yüzden azaltıldı. 

E – Kılıç Sanatı

BEKLEME SÜRESİ: 11/9,5/8/6,5/5 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Jarvan IV

Jarvan’ın pasifinin hasarı arttı. Afet yeteneğinin de ilave hasar oranı arttı. Demacia’nın Simgesi, hiçbir beceri düzeyinde yükselemiyor. Bu nedenle Afet daha etkili hale getirildi. Aynı zamanda düello ve kamp temizleme potansiyeli güçlendirildi. Ama bana kalırsa Jarvan’ı bu tarz iyileştirmeler kesinlikle kurtarmaz oyun sırasında. Zaten karakteri oynayan üç dört kişi kaldı. Direkt rework ile kral şampiyonumuza düzgün bir yetenek düzeni getirilebilir.

Pasif – Ordu Marşı

HASAR: Hedefin mevcut canının %8’i ⇒ Hedefin mevcut canının %10’u

R – Afet

İLAVE HASAR ORANI: %150 SG ⇒ %180 SG

Jhin

Trajedi yeteneğinin hasarı arttı. Son perde yeteneğinin ise asgari hasar oranı arttı. Jhin bir süredir sönük kalıyor ve çoğu oyunda tercih edilmiyordu. Artık daha ölümcül bir Trajedi ve daha da ölümcül bir Son Perde’yle takım arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecek. Diğer yandan önemli çatışmalarda rakipleri daha sık etkisiz hale getirebilecek. 

W – Trajedi

HASAR: 50/85/120/155/190 ⇒ 60/95/130/165/200

R – Son Perde

ASGARİ HASAR ORANI: %20 SG ⇒ %25 SG

Karma

Karma’nın pasifi Güçlenen Ateş’in isabet halinde sağladığı bekleme süresinde azalma kaldırıldı. Ayrıca yeteneklerden elde edilen bekleme süresinde azalma artık sabit bir şekilde çalışacak. Bunun yanında İçindeki Alev yeteneğinin taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Diğer yandan ileri yetenek seviyelerinde azaldı. Aynı zamanda yeteneğin mana bedeli de azaldı. Q2’nin başlangıç hasarı arttı. Esin yeteneğinin taban kalkanı ileri yetenek seviyelerinde arttı; ilave hareket hızı artık sabit. Direniş artık sadece takım arkadaşlarına ilave hareket hızı sağlıyor. Karma uzun zamandır takımların daha koordinasyonlu oynadığı profesyonel düzeyde, tekli sıraya kıyasla çok daha güçlüydü. Bu nedenle geliştirici ekip, Karma’nın tüm oyuncuların elinde başarılı olmasını sağlamak adına küçük değişiklikler yerine, bu sefer büyük değişiklikler yapmayı denedi.

Bunu başarmak için erken safhalardaki tutarlı baskı kurma ve minyon dalgası temizleme potansiyelinin yanı sıra, şampiyonun ulti ve Esin yeteneklerinin kombosuyla tüm takımına sağladığı kalkan ve hareket hızı güçlendirmesi hedef alındı. Bunları dengelemek için de yeteneklerini şampiyonlara isabet ettirdiğinde daha sık Mantra kullanabilmesi sağlandı. Q’sunun azalan bekleme süresi ve bedeli de bu avantajdan faydalanmasına yardımcı olacak. Ayrıca tek başınayken de rakiplerini yok edebilmesi için R-Q kombosunu güçlendiriyoruz. 

Pasif – Güçlenen Ateş

İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinde artık Mantra’nın bekleme süresi 1 saniye azalmıyor.

YETENEKLERİN SAĞLADIĞI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: 1/6/11. seviyelerde 2/3,5/5 saniye ⇒ 5 saniye

Q – İçindeki Alev

TABAN HASAR: 90/135/180/225/270 ⇒ 70/120/170/220/270BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ 9/8/7/6/5 saniye

BEDEL: 55 Mana ⇒ 45 Mana

Q2 – Ruhyalazı

BAŞLANGIÇ HASARI: 25/75/125/175 ⇒ 40/100/160/220

E – Esin

TABAN KALKAN: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260

İLAVE HAREKET HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒ %40

DİRENİŞ’İN YAKINDAKİ TAKIM ARKADAŞLARINA YÖNELİK GÜÇLENDİRMESİ: Toplam kalkan miktarının %30’u, %100 İlave Hareket Hızı ⇒ Toplam kalkan miktarının %30’u, %30 İlave Hareket Hızı

Lee Sin

Lee Sin’in Demir İrade yeteneğinin mutlak sömürü düzeyi azaldı. Lee Sin, 11.13 yamasındaki zayıflatmalarına rağmen hâlâ önüne geleni tekmeliyor. Ayrıca şimdi de koridorlardan sonra ormana da hükmetmeye başladı. Bu sefer erken veya orta safhalardaki düello gücünü doğrudan azaltacak sağlam bir zayıflatma getirildi. Umarım bu zayıflatma, ana karakteri Gragas olan benim için daha az ölümcül rakip Lee Sin’lerin çıkmasını sağlar. Malum kaç sezondur Gragas mainler olarak tekmelerden çok çektik.

W – Demir İrade

MUTLAK SÖMÜRÜ: %10/15/20/25/30 ⇒ %5/10/15/20/25

Lulu

Lulu’nun Kapris yeteneğinin bekleme süresi arttı. Ayrıca Vahşi Büyüme yeteneğinin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı. Lulu ortalama düzeyde dengeli olsa da üst düzeyde güçlü, seçkin düzeydeyse aşırı güçlü bir şampiyondu. League of Legends 11.9 yamasında Lulu, geliştirici stüdyo tarafından bilerek güçlendirilmişti. Bunun yanında Kapris yeteneğinin bekleme süresi azaltılmıştı ve ilave saldırı hızını arttırılarak bu beceri düzeyleri hedef alınmıştı. Rakiplerini sık sık yıpratabilmesi, ona karşı oynamayı epey can sıkıcı hale getirmişti. Ayrıca nihayetinde yasaklama oranlarında büyük bir artış gözlemlenmeye başlamıştı. Onu yeniden oyuna dahil etmek için üst düzeyin faydalandığı anlık kitle kontrolüne getirilen güçlendirme geri alındı. Diğer yandan da karakterin Vahşi Büyüme yeteneğinin bekleme süresi arttırıldı. 

W – Kapris

BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

R – Vahşi Büyüme

BEKLEME SÜRESİ: 110/95/80 saniye ⇒ 120/100/80 saniye

Maokai

Pasifin iyileştirmesi arttı. Aynı zamanda Fide Atışı yeteneğinin patlama hasarı azaldı. Maokai tank dizilimleri tercih etse de, üst koridorda kalmakta zorlanıyordu. Dolayısıyla gücünü toparlaması ve oyun ortasında koridordan düşmemesi için hayatta kalma potansiyeli arttırıldı. Fakat destek Maokai ve onun minik fideleri, yetenek gücü dizilimlerinin daha fazla güç artışı sunduğu alt koridorda oyuncuların başına bela oluyor. Maokai hâlâ güçlü bir dürtmeye sahip olacak ama bu biraz dizginlenecek gibi duruyor.

Rioterların aktardığı üzere: Maokai’nin orijinal pasif değerleri hatalıydı. Azami canının daha ufak bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşiyordu (%6-13 yerine %5-13) ve düzgün bir şekilde güçlenmiyordu (1/6/9/11/13/15/17. seviyeler yerine her seviyede sabit bir güç artışı kazanıyordu). Dolayısıyla aşağıda verilen pasifinin iyileştirmesinin önceki değerleri, oyun içi hatalı değerleri yansıtıyor. Artık güç artışı düzeltildi. Ayrıca azami cana bağlı olarak iyileştirmesi ipucunda gördüğünüzden çok daha fazla arttı. 

Pasif – Öz Büyüsü

İYİLEŞTİRME: 1-18. seviyelerde 5-65 (+ azami canın %5-13’ü) (iyileştirme ve güç artışı hatalarından ötürü) ⇒ 1/6/9/11/13/15/17. seviyelerde 5/15/25/35/45/55/65 (+ azami canın %7/8,5/10/11,5/13/14/15’i)

E – Fide Atışı

PATLAMA HASARI: 25/50/75/100/125 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%0,8)) ⇒ 20/45/70/95/120 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%0,7))

Nunu

Nunu’nun taban hareket hızı arttı. Diğer yandan Kartopu Yağmuru yeteneğinin kartopu başına hasar oranı arttı. Nunu ve Willump tökezledi, artık geliştirici ekibin onlara yardım etme vakti geldi! Kartopunu yuvarlamaya başlamak için 11.2 yamasında getirilen zayıflatmanın bir kısmı geri alındı. Bunun yanında saldırıya yönelik dizilimlerde elde ettikleri hasar arttırıldı. 

Taban nitelikler

HAREKET HIZI: 340 ⇒ 345

E – Kartopu Yağmuru

KARTOPU BAŞINA HASAR ORANI: %6 YG ⇒ %10 YG

TOPLAM HASAR ORANI: %54 YG ⇒ %90 YG

Shaco

Kandırmaca yeteneğinin turuncu duman efekti kaldırıldı. Halüsinasyon yeteneğinin hataları giderildi. Bir önceki yamada Shaco’nun dumanının Savaş Sisi’nin içinden görünmemesine yol açan ve uzun zamandır oyunda olan bir hata düzeltilmişti. Bu uzun zamandan kastımız iki yıl civarı. Muhtemelen oyuncuların sürekli kamerayı kaydırarak turuncu duman aramaya zorlamak istememelerindan dolayı dumann, yeniden kaldırıldı. Ayrıca bazı hatalar giderildi. 

Q – Kandırmaca

KALDIRILDITOZU DUMANA KATMA: Shaco’nun Q – Kandırmaca yeteneğinin turuncu duman efekti artık yetenek Savaş Sisi’nin içinden kullanıldığında rakibe görünmüyor.

R – Halüsinasyon

KOPYANIN GİDERİLEN TOTEM KIRMA HATASI: Shaco’nun kopyası bir totem kırdığında artık diğer tüm komutları göz ardı edip sürekli Shaco’ya geri dönmeye çalışmıyor.

KOPYANIN GİDERİLEN HAREKETSİZ DURMA HATASI: Shaco’nun kopyası 10 saniye boyunca başka komut almadığında Shaco’ya geri dönmüyor.

GİDERİLEN TOTEM ALTINI HATASI: Shaco’nun kopyası tarafından kırılan totemler artık Shaco’ya altın kazandırıyor.

KOPYANIN KATLEDİLME HALİNDE PATLAMASI: Shaco’nun kopyası yansıma hasarı tarafından katledildiğinde artık patlayarak minik kutulara dönüşüyor.

Sivir

Seken Atış yeteneğinin hasar oranı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

W – Seken Atış

HASAR ORANI: %30/40/50/60/70 SG ⇒ %30/45/60/75/90 SG

Sona

Sona yeni bir pasife sahip oldu. Mana bedelleri azaldı ve harenin mana iadesi mekaniği kaldırıldı. Şampiyonun Kreşendo yeteneği artık minyonlara ve canavarlara da isabet ediyor. League of Legends 10.4 yamasında Sona’ya bir mana iadesi mekaniği ekleyerek fazla baskıcı oyun tarzlarının önüne geçilmeye çalışılmıştı. Bu pek eğlenceli bir mekanik değildi ve bazen Sona’nın yeteneklerini doğru kullandığında (E’siyle haritada tek başına dolaşmak gibi) cezalandırılmasına yol açıyordu. Bu durumu düzeltmek için Riot Games, onu çok daha ödüllendirici yeni bir mekanikle değiştirdi.

Artık Sona, bazı yeteneklerini kullandığında onu ödüllendiren yükler kazandıran ve nihayetinde ultisine daha fazla erişebilmesini sağlayan bir mekaniğe sahip. Böylece asla kaçırmadığınız Kreşendo’larınızla rakiplerinizi daha sık dize getirebilirsiniz. 

Pasif – Baskın Akor

ACCELERANDO: Sona’nın temel yetenekleri ona kalıcı Accelerando yükleri kazandırıyor. Yük başına 0,5 Temel Yetenek Hızı kazanır. En fazla 60 Temel Yetenek Hızına sahip olabilir. 60 Temel Yetenek Hızına ulaştığında, normal şartlar altında kazanacağı her bir Accelerando yükü başına ultisinin mevcut bekleme süresini 1,5 saniye azaltır.

NOTAYI TUT: Etki artık dirilme etkilerinden sonra kaybolmuyor (Zilean’ın ultisi ve Koruyucu Melek gibi).

Q – Cesaret İlahisi

BEDEL: 75/80/85/90/95 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana

YAPTIĞIN HER ATIŞTA: Artık bir rakip şampiyona isabet eden her atış başına bir Accelerando yükü kazandırıyor.

HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Cesaret İlahisi haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.

W – Metanet Aryası

BEDEL: 105/110/115/120/125 Mana ⇒ 80/85/90/95/100 Mana

VERDİĞİN HER KALKANDA: Metanet Arya’sının haresi artık yaralı bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya hare kalkanıyla başka bir takım arkadaşının en az 25-125 Hasar almasını engellediğinde bir Accelerando yükü kazandırıyor.

HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Metanet Aryası haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.

E – Sürat Şarkısı

BEDEL: 90 Mana ⇒ 65 Mana

HARENİN MANA İADESİ: Bir takım arkadaşına Sürat Şarkısı haresi sağlamak artık kullanım başına 30 Mana iade etmiyor.

R – Kreşendo

YETENEKLERİN BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: Artık Sona’nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltmıyor.

YENİSENİ İZLEYECEĞİM: Şampiyonlara isabet eder ⇒ Şampiyonlara, minyonlara ve canavarlara isabet eder.

Tahm Kench

Pasifin taban hasarı ilk seviyelerde azaldı. Ayrıca karakterimizin Dil Yarası yeteneğinin taban iyileştirmesi azaldı. Tahm Kench erken safhalarda, özellikle de savaş başlatabildiği ve çatışmalarda iyileşebildiği üst koridorda fazla güçlüydü. Rakiplerine kendilerini toparlamaları için daha fazla süre tanımak adına her iki kabiliyeti de zayıflatıldı. 

Pasif – Tadımlık

TABAN HASAR: 1-18. seviyelerde 12-60 ⇒ 1-18. seviyelerde 8-60

Q – Dil Yarası

TABAN İYİLEŞTİRME: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

Vladimir

Pasifin yetenek gücünü ilave cana dönüştürme oranı arttı; ilave canı yetenek gücüne dönüştürme oranı arttı. Üst koridorda oynanan Vladimir, orta koridorda olduğundan çok daha zayıf durumda. Üst koridora hâkim olmasına yardım etmek için pasif ilaveleri arttırıldı. Bu sayede dayanıklı eşyaları tercih ettiğinde daha avantajlı olacak. 

Pasif – Kızıl Akit

YG’NİN İLAVE CANA DÖNÜŞÜMÜ: %140 ⇒ %160

İLAVE CANIN YG’YE DÖNÜŞÜMÜ: %2,5 ⇒ %3,3333333

Xin Zhao

Taban saldırı gücü azaldı. Xin Zhao, 11.14 Yaması’nda getirilen zayıflatmalara rağmen tüm beceri düzeylerinde hâlâ ormanın kralı konumunda. Yeni W’su ve E’si daha uzun menzillere sahip. Bu yüzden Xin Zhao erken safhalarda sınıfındaki en etkili zorba olmak zorunda değil. Çünkü artık hedeflerine hiç olmadığı kadar rahatça erişebiliyor. Taban hasarını azalttıktan sonra erken safhalarda hâlâ güçlü olacak. Ama diğer ormancıları geride bırakmayacak. 

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ: 1. seviyede 66 ⇒ 1. seviyede 63

Ziggs

Taban mana miktarı arttı. Şampiyonun Sihirmayın Tarlası yeteneğinin mayın başına verdiği taban hasar ilk yetenek seviyelerinde azaldı. Ayrıca ileri yetenek seviyelerinde arttı. Diğer yandan yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı. 11.14 yamasındaki alt koridor Ziggs’e getirilen zayıflatma pek işe yaramışa benzemiyordu. Bu sebeple manası geri verildi ve bunun yerine ikinci geliştirilen yeteneği dizginlendi. Bu değişiklikler alt koridordaki gücünü azaltacak ve orta koridordaki kaybını telafi edecek. 

Taban nitelikler

MANA: 1. seviyede 420 ⇒ 1. seviyede 480

E – Sihirmayın Tarlası

MAYIN BAŞINA TABAN HASAR: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/70/110/150/190

YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 ⇒ %10/20/30/40/50

Eşyalar

Kara Mühür

Kara Mühür’ün yüksek riskli ve yüksek ödüllü bir eşya olması gerekiyor. Fakat çoğu yetenek gücü kullanıcısı, hatta Doran’ın Yüzüğü’nün sağladığı manaya ihtiyaç duyan şampiyonlar için bile aşırı değerli bir seçenek haline geldi. Eşyanın yük biriktirme hızı azaltılıyor. Böylece onu tercih etmek her zamankinden daha riskli olacak. 

İHTİŞAM YÜKÜ BAŞINA DEHŞET YG’Sİ: 5 ⇒ 4

KATLEDİLME HALİNDE KAYBEDİLEN İHTİŞAM YÜKÜ: 4 ⇒ 5

Kefaret

Kefaret, diğer efsuncu eşyalarının gölgesinde kalıyor ve bu sezon kendisine kullanıcı bulmakta epey zorlandı. Gücünü ve heyecanın zirve yaptığı anlardaki kullanılabilirliği arttırıldı. Bu sayede eşya daha fazla takım savaşında daha etkili olabilecek. 

MÜDAHALE İYİLEŞTİRMESİ: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 180-360 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak 200-400

MÜDAHALE BEKLEME SÜRESİ: 120 saniye ⇒ 90 saniye

Bandle Şehri Clash’i

Bandle Şehri temalı Clash’in ikinci hafta sonu 21-22 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 16 Ağustos’ta boy gösterecek. 

Dereceli Güncellemeleri

ÜÇÜNCÜ SIRADAN ÇIKMA CEZASI: Sıradan çıkma için üçüncü bir ceza eklendi. 24 saat içinde üçüncü kez sıradan çıkanlar 12 saat boyunca MOBA sıralarına giremeyecek ve 10 LP kaybedecek (ilk iki ceza değişmedi). Ayrıntılı bilgi burada.

ARKADAŞ SIRALAMASI: Her zaman arkadaşlarından daha iyi olduğunu düşünenler artık bunu kanıtlayabilir! Dereceli Sihirdar Vadisi lobilerine yeni bir sosyal skor tablosu ekledik. Bu skor tablosuna Tek/Çift veya Esnek lobisinin sağ üst köşesindeki yeni skor tablosu düğmesine tıklayarak ulaşabilirsiniz.

ESNEK SIRA: Ustalık ve üstündeki Esnek oyuncuları artık Platin’in altındaki Esnek oyuncularıyla birlikte sıraya giremeyecek.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Warwick R – Sonsuz Şiddet yeteneğiyle atlarken hedef Sıçra kullanırsa yeteneğin iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonlar artık katledildikten sonra kontrol edilebilir hale geldiğinde (Sion’un Pasif – Ölümün Görkemi yeteneği gibi) Mavi Gözcü’yü keserse, mavi güçlendirmeyi alabiliyor (kırmızı güçlendirme zaten böyle işliyor).
  • Oyuncuların destansı olmayan orman canavarlarını infaz ederken kırmızı veya mavi güçlendirmeyi kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların başına konan ödül alınsa bile skor tablosunda gösterilen ödülün sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kumkuşunun Pençesi’nin ipucunda verilen hasarı gösteren sayaç, artık rakibe verilen hasar miktarını doğru bir şekilde gösteriyor.
  • Yadigâr Kalkan alınmadan ve etkinleştirilmeden önce, Çelik Omuzluk’un iade edilmesi veya satılması durumunda her iki eşyanın güçlendirmesinin de güçlendirme göstergesinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Işınlan’ın yoğunlaşma göstergesinde 0,3 saniye kalmışsa, şampiyonun yıkılmış bir kuleye ışınlanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rakip şampiyon Tryndamere’e doğru dönmüşse, W – Alaycı Nara yeteneğinin Kararma’nın Batmaz Ay etkisine katkıda bulunmamasına yol açan hata giderildi.
  • Umbra Mızrağı artık hasar görmez haldeki (üstüne bir şampiyon ışınlanan) totemlere ilave hasar veremiyor.

Bu yazımızda sizlerle birlikte gerçekten uzun bir yamayı tüm detaylarıyla inceleme fırsatı bulduk. Umarım oyunun gelişimi adına her yama League of Legends 11.16 yaması kalitesinde olur. Bu yamayla ilgili bahsetmek istediklerimiz bunlardı. Sonraki League of Legends yama notlarında görüşmek üzere. İyi okumalar…

League of Legends 11.15 yama notlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Mahmut Çetin Kömoğ
Mahmut Çetin Kömoğ
Marmara Üniversitesinde Makine Mühendisliği öğrencisi, RPG tutkunu, son filmlerine rağmen hâlâ Star Wars hayranı.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

ESL Pro League Season 17 Grupları Belli Oldu! esportimes

ESL Pro League Season 17 Grupları Belli Oldu!

0
Temsilcimiz Eternal Fire'nin aralarında bulunduğu ESL Pro League Season 17'nin grupları belli oldu. ESL resmi Twitter hesabından 32 takımdan oluşan turnuvanın 4 farklı grubun...