League of Legends‘te yeni değişiklikler ile birlikte 10.7 yaması oynanabilir hale geldi. Sizleri hiç bekletmeden öne çıkan noktalara bakalım.
Hiddetboynuz Cosplay’li Veigar, Penguş Cosplay’li Tristana ve Pijamalı Muhafız Cosplay’li Urgot 1 Nisan 2020’de çıkıyor. Dünyalar Yıkan Sion, Malzahar ve Maokai 9 Nisan 2020’de çıkıyor.
Şampiyonlar
Fiddlesticks
Korkunç korkuluk 10.7’de rakiplerinin beyinlerini çalmaya devam ediyor. Artık çok daha tüyler ürpertici.
- Fiddlesticks Yaşam Öyküsü
- Fiddlesticks Oynanış Önizlemesi
- Fiddlesticks Şampiyon Müziği
- Fiddlesticks: Demacia’da Dehşet Şampiyon Güncellemesi Tanıtımı
Fiddlesticks’in tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!
Akali
R’nin bekleme süresi azaldı.
Geçmişteki yamalardan birinde, Akali’nin ultisinin hedef alma mekaniğini daha kısıtlı hale getirerek önceden kullanması kolay olan yeteneği epey zorlaştırılmıştı. Fakat ultisini kullanmak oynanışının tatmin ediciliğin önemli bir parçası olduğu için, değişikliğe gidildi. Akali’nin ultsinin yeni bekleme süresi 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye oldu.
Corki
W’nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.
Corki getirilen son güçlendirmeden beri epey eğlenceli hale geldi. Ama hâlâ ufak bir güçlendirmeden faydalanabilir. Corki’nin W yeteneğinin bekleme süresi 1,5 saniye ⇒ 2 saniye oldu.
Galio
R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.
Galio’nun durumu epey vahim ve büyü karşıtı gardiyanlık rolünü daha iyi yapması için ona gaz verildi diyebiliriz. Önceki güçlendirmeler yetersiz kaldığı için, ona hem kendisini hem de takım arkadaşlarını büyü hasarına karşı koruma becerisi verildi. Galio’nun ultisi artık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine E – Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.
Garen
Pasifin bekleme süresi arttı. Q’nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.
Yılmaz Öncüler’in yılmaz komutanı, 10.6’da getirilen zayıflatmalardan etkilenmedi ve özellikle de orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki işlevselliğini azaltarak onu tekrar zayıflatma çabalarını görüyoruz. Garen’in Pasif yeteneğinin bekleme süresi 7 saniye ⇒ 8 saniye oldu. Q yeteneğinin ise bekleme süresi 1,5/2/2,5/3/3,5 saniye ⇒ 1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye oldu.
Ivern
E’nin taban hasarı arttı. R’nin bekleme süresi azaldı.
Yakın zamanda getirilen orman sistemi değişiklikleri, Ivern’e pek yaramadı ve bu sebeple bazı köklü değişikliklere gidiliyor. Ivern’ın E yeteneğinin taban hasarı 60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170 olarak yenilendi. R yeteneğinin bekleme süresi ise 160/140/120 saniye ⇒ 140/130/120 saniye olarak güncellendi.
Kai’Sa
E’nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Her gücün de bir sınırı vardır yahu! Ama Kai’Sa bu sınırın altında kalıyor. Dolayısıyla ona ileri safhalarda rakipleri üstünde daha fazla baskı kurma imkânı sunuldu ve onları alt etme potansiyeli arttırıldı. Kai’Sa’nın E yeteneğinin bekleme süresi 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye olarak güncellendi.
Nasus
W’nun hedef menzili arttı. E’nin hedef zırh azaltma oranı arttı.
Nasus’un işlevselliğini arttırılmak isteniyor, çünkü daha deneyimli oyuncular onun bu yönünden faydalanıyor. Nasus’un W yeteneğinin menzili 600 ⇒ 700 olacak şekilde artırıldı. E yeteneğinin ise Zırh Azaltılması özelliği %15/20/25/30/35 ⇒ %25/30/35/40/45 olarak güncellendi.
Nocturne
Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.
Orta koridorda oynana Nocturne, resmen kâbusumuz oldu ve Fiddle’ın geri dönmesiyle birlikte LoL resmen bir korku oyununa döndü. Nocturne’ün genel gücünü azaltarak rakiplerine onu koridorda daha etkili bir şekilde yıpratma fırsatı sunuyor ve güç artışı potansiyelini kontrol altında tutarak herkesi karanlığa boğması engelleniyor. Nocturne’nin taban yetenekleri ise Can Yenilenmesi 8,5 ⇒ 7 ve Büyü Direnci Büyüme Oranı 1,25 ⇒ 0,75 olarak güncellendi.
Riven
Taban canı ve can yenilenmesi arttı.
Riven koridor aşamasında zorlandığı için ona gücünün bir kısmını temkinli bir şekilde geri veriliyor. Böylece daha rahat minyon biçebilecek. Riven’in taban nitelikleri ise Taban Can 555,48 ⇒ 560 olarak, Can Yenilenmesi ise 7 ⇒ 8,5 olarak güncellendi.
Talon
W’nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.
Talon’un bıçaklarını kalbine yakın tuttuğunu hepimiz biliyoruz ama onları çok sık fırlatıyor. Oyuncaklarını tamamen elinden alınmıyor ama erken safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisi yüksek olduğu için, yüksek beceri düzeylerinde haritayı dolaşarak rakiplerine bela oluyor. Bu yamada onu hizaya (ve koridora) getirmek adına bıçaklarına olan bağımlılığı azaltıldı.
Talon’un W yeteneğinin Gidiş Hasarı 50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) olarak yenilendi. Dönüş Hasarı ise 70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü) olarak güncellendi.
Wukong
Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E’nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.
Wukong 10.6’daki mini yenilemesinden sonra tüm beklentilerimizi aştı. Wukong’un Pasif yeteneğinin İlave Zırh vermesi 1-18. seviyelerde 5-11 ⇒ 1-18. seviyelerde 5-9 olarak güncellendi.
E yeteneğinin ise Taban Hasarı 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/140/170/200 olarak yenilendi. Ayrıca Wukong’un W – Oyunbaz Savaşçı ve R – Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.
Xin Zhao
Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.
Zor savaşlardaki dayanıklılığını arttırarak Demacia’lı savaşçıya çeki düzen verilmek isteniyor.
Xin Zhao’nun Pasif yeteneğinin Taban İyileştirmesi 1-18. seviyelerde 10-78 ⇒ 1-18. seviyelerde 10-112 olarak güncellendi.
Rünler
Kondisyon
Artık daha geç etkinleşiyor.
Kondisyon özellikle de tanklar ve dövüşçüler için aşırı güçlü bir rün. İleri safhalarda sağladığı avantajları, erken safhalardaki gücünü azaltarak dengelenmeye çalışılıyor. Rün yalnızca herkes için iyi bir seçim değil, aynı zamanda tanklar ve dövüşçüler için olmazsa olmaz. Bu rollerde kullanıldığında diğer tüm rünlere gölge düşürüyor.
Etkinleşme Zamanı 10. dakika ⇒ 12. dakika olarak değiştirildi.
Sürat Çoşkusu
Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı. Sürat Coşkusu yakın dövüşçü şampiyonlar için ideal değil. Geçmişte bu rünü kullanmayı tercih eden şampiyonlar bile ondan tam anlamıyla faydalanamıyor. Rün bu kitle için daha cazip hale getirilmeye çalışılıyor.
Hareket Hızı Yakın dövüşçü şampiyonlarda %30-50 ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlarda %40-60 olarak yenilendi.
Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri
ARAM’dakilere bireysel şampiyon dengesi değişikliklerinin yanı sıra, genel sistem değişiklikleri de getirildi.
10.7 Güçlendirmeleri
- Akali: Verdiği hasar %5 artar.
- Bard: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %7 azalır.
- Evelynn: Aldığı hasar %5 azalır.
- Gangplank: Verdiği hasar %5 artar.
- Nunu ve Willump: İyileştirme etkileri %5 güçlenir.
- Soraka: İyileştirme etkileri %5 güçlenir.
- Thresh: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır.
- Yuumi: Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır.
- Zoe: Verdiği hasar %5 artar.
10.7 Zayıflatmaları
- Darius: Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar.
- Volibear: Aldığı hasar %5 artar, iyileşme etkileri %10 zayıflar.
- Wukong: Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar.
Sistem Değişiklikleri
- Kulelerin altında minyon yokken sahip olduğu hasar azaltma:
%50⇒ %40 - Kule Barikatları: BHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF’teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi’ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
- Bir Koşuda: Oyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
- Saman Alevi Gibi Tutuştur: R Sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
- Yapı Hasarı: Oyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
- Gıcır Ayakkabılar: Oyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
- Bas, Bas Paraları…: Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
- Minyon ve Altın Deneyimi: Minyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
- Orman Altını ve Deneyimi: Orman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
- Canavar Gücü: Şampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
- Baron Kesmek: Baron Nashor kesildiğinde Alamet’in Gözü düşürüyor.
- Vadi’nin Alameti’nin Ortaya Çıkma ve Dirilme Süresi: Vadi’nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
- Baron Nashor’un Ortaya Çıkma ve Dirilme Süresi: Baron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
- Ejderlerin Ortaya Çıkma ve Dirilme Süresi: Ejderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
- Kadim Ejderha: Kadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
- Topçu Minyonların Harekete Geçme Zamanı: Topçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.
ARAM Ücretsiz Rotasyon ve Denge Değişiklikleri
ARAM’daki ücretsiz şampiyonların işleyişi değiştirildi. 10.7’den önce, son üç haftadaki ücretsiz rotasyonlarda olan şampiyonları ARAM’da oynayabiliyordunuz.
Bundan sonra şu 65 şampiyon ARAM’da her zaman ücretsiz olacak: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho’Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha’Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Vladimir, Wukong, Xayah ve Zed. Bunların yanı sıra o haftanın ücretsiz rotasyonunda bulunan şampiyonlar da seçilebilecek.
10.7 Güçlendirmeleri
- Bard:
Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır. - Rek’Sai:
Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒ Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır. - Fiddelesticks:
Verdiği hasar %5 azalır⇒ Değişmez.
10.7 Zayıflatmaları
- Alistar:
Aldığı hasar %5 artar⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar. - Kassadin:
Aldığı hasar %10 azalır⇒ Aldığı hasar %5 azalır. - Nami:
Aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %15 zayıflar. - Sett:
Değişmez⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar. - Sona:
Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır⇒ Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, verdiği kalkan %20 azalır. - Syndra:
Verdiği hasar %5 artar⇒ Değişmez. - Teemo:
Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %7 artar.
Giderilen Hatalar
- Tristana’nın Q – Seri Ateş, Miss Fortune’un W – Caka, Draven’ın W – Adrenalin Seli ve Master Yi’nin R – Gözükara yetenekleri kullanıldıklarında normal saldırı animasyonlarını iptal etmiyor.
- Susturulan birimlerin üstünde çıkan susturma baloncuk efekti temizlendi.
- Miss Fortune’un E – Kurşun Yağmuru yeteneğinin hasar halkası göstergesi artık Sonsuz Uçurum’da doğru biçimde görünüyor.
- Bulut Pelerini artık Hex-sıçra kullanıldıktan hemen sonra tetikleniyor.
- Vi’ın R – Saldırı ve Darp yeteneği herhangi bir şekilde engellendiğinde şampiyon Durdurulamaz olmaya devam etmiyor.