Q’nun bedeli arttı. W’nun sis perdesi içindeki hareket hızı arttı ve artık azalarak kayboluyor. R artık belli bir yönde kullanılmıyor, şampiyonları hedef alıyor.
Söz verdiğimiz gibi, devasa Akali çalışmalarımızı bu yamada getiriyoruz. Bu değişiklikler profesyonel düzeydeki görülme sıklığının sonucu ve bunlarla şampiyonun ortalama düzeydeki gücünden ziyade, profesyonel düzeydeki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Gidermek istediğimiz en büyük sorunlardan biri de Akali’nin savaşa girerken ve tehlikeli durumlardan kaçarken çok fazla seçeneğinin olmasıydı. Şampiyon fazla esnekti. Etkili bir şekilde hem ayrık ittirme yapabiliyor hem de takım savaşına girebiliyordu. Ayrıca tüm bunları belli bir oynayış tarzına (erken safhalarda baskın olma, giderek güçlenme vs.) bağlı olmaksızın başarıyordu.
BEDEL 100/95/90/85/80 Enerji ⇒ 120/115/110/105/100 Enerji
SİS PERDESİNDEYKEN HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 Hareket Hızı ⇒ Kullanıldığında iki saniye boyunca giderek azalan %30/35/40/45/50 Hareket Hızı
R1 HEDEF ALIŞI Hedef yön ⇒ Hedef alınan rakip şampiyonYENİR1 HEDEF MENZİLİ 675R1 ATILMA MESAFESİ Rakiple arasındaki mesafeye bağlı olarak 675-825
Q ile işaretlenen rakiplere yönelik saldırıların menzili artık sınırsız değil.
Hedeflerini ta uzaydan vuramaması için Aphelios’un menzilini biraz kısıtlıyoruz.
İŞARETLİ RAKİPLERE SALDIRMA MENZİLİ Sınırsız ⇒ 1800
Taban mana miktarı arttı. R’nin oluşturduğu asker sayısı arttı.
İmparatorun daha iyi günleri de olmuştu ama güç zehirlenmesi riskine karşı onu güçlendirirken temkinli davranacağız.
MANA 438 ⇒ 480
DUVAR UZUNLUĞU 5/6/7 asker ⇒ 6/7/8 asker
W’nun saniye başına hasar oranı arttı; yakma süresi arttı; yetenek artık yavaşlatıyor.
Corki’nin Özel Teslimat’ını rakiplere karşı daha agresif bir şekilde kullanmasını istiyoruz. Getirdiğimiz değişiklik, şampiyonu buna teşvik etmeye yönelik.
SANİYE BAŞINA HASAR ORANI 0,375 İlave Saldırı Gücü ve 0,05 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 İlave Saldırı Gücü ve 0,06 Yetenek GücüYAKMA SÜRESİ 1 saniye ⇒ 1,5 saniyeYENİPOSTA GÜVERCİNİ Doğrudan isabet alan rakipler artık 1,5 saniyeliğine yavaşlıyor ve yana savruluyor.
Taban mana miktarı azaldı. W’nun küre başına verdiği hasar azaldı.
Merkür gerilemede olduğu için Diana da zayıflıyor.
MANA 420 ⇒ 375
KÜRE BAŞINA VERİLEN HASAR 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Pasif yükünün canavarlara verdiği hasar azaldı.
Bu değişiklikle özellikle ormancı Ekko’yu hedef alıyoruz. Merak etmeyin, yazımızın ilerleyen bölümlerinde ormancılara erken safhalarda daha fazla XP kazandıracak bazı orman değişiklikleri olduğunu göreceksiniz.
REZONANS YÜK HASARI Canavarlara karşı %200 ⇒ Canavarlara karşı %150
Taban mana büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.
MF sinirden kudurdu. Aphelios’un yüzü soldu. Seni beklerken zaman durdu. Sonunda Ezreal gücü buldu.
MANA BÜYÜME ORANI 42 ⇒ 50SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5 ⇒ %2,5
Q’nun hortum süresi ve hasarının tetiklenme sayısı arttı.
Q’sunun hortumundan daha fazla faydalanan, normal beceri düzeylerindeki Galio oyuncularına biraz yardım ediyoruz.
HORTUM SÜRESİ 1,5 saniye ⇒ 2 saniyeHORTUM HASARI TETİKLENME SAYISI 3 ⇒ 4
W ve E’nin hasarı azaldı.
Leona’nın hasarı, rakiplerinin can göstergelerini gerçekten gölgede bırakıyordu.
HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Taban saldırı hızı büyüme oranı azaldı.
Miss Fortune tüm beceri düzeylerinde iyi durumda. Bu yüzden bazı oyuncuların diğerlerine kıyasla daha etkili biçimde kullandığı yeteneklerini zayıflatmak yerine, taban niteliklerine odaklanıyoruz.
SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3 ⇒ %2,25
Taban nitelikleri yuvarlandı. W’nun ilave hareket hızı ve kalkanı azaldı.
Bazı niteliklerini temiz, tam sayılara yuvarlıyor ve orta koridorda önüne geleni ezip geçmemesi için W’sunun sağladığı dayanıklılığı azaltıyoruz.
ZIRH 30,88 ⇒ 31SALDIRI GÜCÜ 61,036 ⇒ 61
İLAVE HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 (güçlendirildiğinde %30/37,5/45/52,5/60) ⇒ %15/20/25/30/35 (güçlendirildiğinde %22,5/30/37,5/45/52,5)KALKAN 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Artık 1. seviyede ilave saldırı hızına sahip. Buz Zırh artık tüm canavarlardan ve şampiyonlardan hasar aldığında kayboluyor.
Sejuani’yi dikkatlice güçlendiriyoruz. Ayrıca pasifinin çoğu oyuncu için anlaşılması zor olan ve sık kullanılmayan bazı unsurlarını kaldırıyoruz. Eğer bunları şimdiden kaldırırsak, profesyonel oyuncular yeteneğin getirdiği güvenlikten faydalanamayacağı için şampiyonu gelecekte kolayca güçlendirebileceğiz.
İLAVE SALDIRI HIZI 1. seviyede %0 ⇒ 1. seviyede %10
BUZ ZIRH’IN KAYBOLMASI Destansı canavarlar ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur ⇒ Tüm canavarlardan ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur
Sis Hayaleti düşme ihtimali ayarlandı. Savaş Ganimeti artık katletme olarak sayılıyor, dolayısıyla Sis Hayaleti çıkma ihtimali azaldı. E hatası giderildi.
Senna’nın hem nişancı hem de destek olarak oynanabilmesi hoşumuza gidiyor; fakat şu anda nişancı rolünde biraz fazla güçlü. Destek rolünü destekleyebilmek için (bunu art arda 5 kez söyleyin) Sis Hayaleti düşme ihtimalini ayarlıyoruz.
SİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ Senna’nın biçmediği minyonlardan %20, biçtiği topçu minyonlardan %100 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar ⇒ Senna’nın biçmediği minyonlardan %25, biçtiği topçu minyonlardan %1,67 ihtimalle Sis Hayaleti çıkarYENİSİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ (SAVAŞ GANİMETİ) Savaş Ganimeti’yle Senna’nın katkısıyla biçilen minyonlar (Yadigâr Kalkan ve Çelik Omuzluk ÖZEL’i) artık Senna tarafından biçilmiş sayılıyor ve Sis Hayaleti çıkma ihtimali %1,67 oluyor.
GİDERİLEN HATA Kara Sis’in Laneti ile kamuflaja bürünen takım arkadaşları, Senna yeteneğin etkisi sırasında katledildiğinde artık görünmez olmuyor.
Taban can yenilenmesi azaldı. W’nun bekleme süresi arttı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Sett rakiplerinin ağzını yüzünü kolaylıkla dağıtabiliyor. Bu her ne kadar havalı görünse de şampiyon bu esnada yeterince zorlanmıyor. Savaşta Balyoz Gibi yeteneğini birden fazla kez kullanmasını zorlaştıracak zayıflatmalar getiriyoruz.
CAN YENİLENMESİ 9,25 ⇒ 8
BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 saniyeTABAN HASAR 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
E’nin kendine sağladığı hareket hızı azaldı.
Onu kimse köşeye sıkıştıramıyor.
Biraz açmak gerekirse: Sona’nın yeni “Güçlendirme” marka ayakkabıları fazla etkili. Biraz fazla uçtuğu için onu azıcık zayıflatıyoruz. Az soluklan bakalım.
KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %25 (100 Yetenek Gücü başına +0,04) ⇒ %20 (100 Yetenek Gücü başına +0,03)
Q’nun güçlendirilmiş hasarı azadı ve artık hedefin canına bağlı olarak veriliyor; bedeli artık sabit. W artık susturma sonrası bekleme süresine girmiyor. E’nin taban iyileştirmesi azaldı ama oranı arttı.
Artık yalnızca iyileştirmeler üstüne kurulu değil; zaten kedilerin birini iyileştirdiği nerede görülmüş ki? Ayrıca Q’su artık oyunun orta safhalarında bile kullanmaya değer.
GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Yetenek Gücü) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Yetenek Gücü) (+ hedefin mevcut canının 0,02-0,08 kadarı)BEDEL 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 90 Mana
YENİ Susturma artık Sen ve Ben! yeteneğini 5 saniyelik bekleme süresine sokan, hareketsiz bırakma etkilerinden sayılmıyor.
İYİLEŞTİRME 70/110/150/190/230 (+0,3 Yetenek Gücü) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Yetenek Gücü)
2019 yılı Sezon Öncesi Dönem’de getirdiğimiz orman değişikliklerinden sonra, ormancıları kazandıkları deneyim miktarı aracılığıyla zayıflattık (dakika başına kazandıkları deneyim 40 azalmıştı). Şimdiyse aldığımız deneyim miktarının yaklaşık olarak yarısını geri veriyor ve koridor oyuncuları bu artıştan faydalanmasın diye bunu özellikle ormancı eşyalarına aktarıyoruz. Ayrıca Kayacılları kesmek zaman gerektirmesinin yanında, ayırdığınız bu zamana değecek. Son olarak, minyon altını kısıtlamasını daha da sıkılaştırarak altın paslama stratejisini etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz.
BÜYÜK CANAVAR DENEYİMİ 50 ⇒ 60İLK BÜYÜK CANAVARIN SAĞLADIĞI İLAVE DENEYİM 165 ⇒ 150MİNYON ALTINI CEZASI Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 10 azalır; kısıtlama eşya tamamlandığında kaldırılır ⇒ Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır
KAYACIL KAMPI TOPLAM DENEYİMİ 160 ⇒ 175KAYACIL KAMPI TOPLAM ALTINI 125 Altın ⇒ 135 AltınBÜYÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 55 ⇒ 37ORTA BOY KAYACIL TABAN DENEYİMİ 15 ⇒ 18KÜÇÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 10 ⇒ 14BÜYÜK KAYACIL TABAN ALTINI 65 Altın ⇒ 42 AltınORTA BOY KAYACIL TABAN ALTINI 10 Altın ⇒ 13 AltınKÜÇÜK KAYACIL TABAN ALTINI 5 Altın ⇒ 9 Altın
TABAN DENEYİM 115 ⇒ 110
4. Seviye 1,025x ⇒ 1,075×5-6. Seviye 1,1x ⇒ 1,15x
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…