LoL 10.3 Yama Notları

Akali

Q’nun bedeli arttı. W’nun sis perdesi içindeki hareket hızı arttı ve artık azalarak kayboluyor. R artık belli bir yönde kullanılmıyor, şampiyonları hedef alıyor.

Söz verdiğimiz gibi, devasa Akali çalışmalarımızı bu yamada getiriyoruz. Bu değişiklikler profesyonel düzeydeki görülme sıklığının sonucu ve bunlarla şampiyonun ortalama düzeydeki gücünden ziyade, profesyonel düzeydeki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Gidermek istediğimiz en büyük sorunlardan biri de Akali’nin savaşa girerken ve tehlikeli durumlardan kaçarken çok fazla seçeneğinin olmasıydı. Şampiyon fazla esnekti. Etkili bir şekilde hem ayrık ittirme yapabiliyor hem de takım savaşına girebiliyordu. Ayrıca tüm bunları belli bir oynayış tarzına (erken safhalarda baskın olma, giderek güçlenme vs.) bağlı olmaksızın başarıyordu. 


Q – Beş Nokta Saldırısı

BEDEL 100/95/90/85/80 Enerji ⇒ 120/115/110/105/100 Enerji


W – Alacakaranlık Perdesi

SİS PERDESİNDEYKEN HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 Hareket Hızı ⇒ Kullanıldığında iki saniye boyunca giderek azalan %30/35/40/45/50 Hareket Hızı


R – Kusursuz İnfaz

R1 HEDEF ALIŞI Hedef yön ⇒ Hedef alınan rakip şampiyonYENİR1 HEDEF MENZİLİ 675R1 ATILMA MESAFESİ Rakiple arasındaki mesafeye bağlı olarak 675-825

Aphelios

Q ile işaretlenen rakiplere yönelik saldırıların menzili artık sınırsız değil.

Hedeflerini ta uzaydan vuramaması için Aphelios’un menzilini biraz kısıtlıyoruz. 


Q – Nişancı Tüfeği, Calibrum

İŞARETLİ RAKİPLERE SALDIRMA MENZİLİ Sınırsız ⇒ 1800

Azir

Taban mana miktarı arttı. R’nin oluşturduğu asker sayısı arttı.

İmparatorun daha iyi günleri de olmuştu ama güç zehirlenmesi riskine karşı onu güçlendirirken temkinli davranacağız. 


Taban nitelikler

MANA 438 ⇒ 480


R – İmparatorluk Muhafızları

DUVAR UZUNLUĞU 5/6/7 asker ⇒ 6/7/8 asker

Corki

W’nun saniye başına hasar oranı arttı; yakma süresi arttı; yetenek artık yavaşlatıyor.

Corki’nin Özel Teslimat’ını rakiplere karşı daha agresif bir şekilde kullanmasını istiyoruz. Getirdiğimiz değişiklik, şampiyonu buna teşvik etmeye yönelik. 


W – Özel Teslimat

SANİYE BAŞINA HASAR ORANI 0,375 İlave Saldırı Gücü ve 0,05 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 İlave Saldırı Gücü ve 0,06 Yetenek GücüYAKMA SÜRESİ 1 saniye ⇒ 1,5 saniyeYENİPOSTA GÜVERCİNİ Doğrudan isabet alan rakipler artık 1,5 saniyeliğine yavaşlıyor ve yana savruluyor.

Diana

Taban mana miktarı azaldı. W’nun küre başına verdiği hasar azaldı.

Merkür gerilemede olduğu için Diana da zayıflıyor.


Taban nitelikler

MANA 420 ⇒ 375


W – Solgun Kamer

KÜRE BAŞINA VERİLEN HASAR 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66

Ekko

Pasif yükünün canavarlara verdiği hasar azaldı.

Bu değişiklikle özellikle ormancı Ekko’yu hedef alıyoruz. Merak etmeyin, yazımızın ilerleyen bölümlerinde ormancılara erken safhalarda daha fazla XP kazandıracak bazı orman değişiklikleri olduğunu göreceksiniz. 


Pasif – Z-Kapsülü Rezonansı

REZONANS YÜK HASARI Canavarlara karşı %200 ⇒ Canavarlara karşı %150

Ezreal

Taban mana büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı.

MF sinirden kudurdu. Aphelios’un yüzü soldu. Seni beklerken zaman durdu. Sonunda Ezreal gücü buldu.


Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 42 ⇒ 50SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,5 ⇒ %2,5

Galio

Q’nun hortum süresi ve hasarının tetiklenme sayısı arttı.

Q’sunun hortumundan daha fazla faydalanan, normal beceri düzeylerindeki Galio oyuncularına biraz yardım ediyoruz.


Q – Savaş Yelleri

HORTUM SÜRESİ 1,5 saniye ⇒ 2 saniyeHORTUM HASARI TETİKLENME SAYISI 3 ⇒ 4

Leona

W ve E’nin hasarı azaldı.

Leona’nın hasarı, rakiplerinin can göstergelerini gerçekten gölgede bırakıyordu. 


W – Tutulma

HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200


E – Ufuk Kılıcı

HASAR 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Taban saldırı hızı büyüme oranı azaldı.

Miss Fortune tüm beceri düzeylerinde iyi durumda. Bu yüzden bazı oyuncuların diğerlerine kıyasla daha etkili biçimde kullandığı yeteneklerini zayıflatmak yerine, taban niteliklerine odaklanıyoruz.


Taban nitelikler

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %3 ⇒ %2,25

Rumble

Taban nitelikleri yuvarlandı. W’nun ilave hareket hızı ve kalkanı azaldı.

Bazı niteliklerini temiz, tam sayılara yuvarlıyor ve orta koridorda önüne geleni ezip geçmemesi için W’sunun sağladığı dayanıklılığı azaltıyoruz. 


Taban nitelikler

ZIRH 30,88 ⇒ 31SALDIRI GÜCÜ 61,036 ⇒ 61


W – Hurda Kalkan

İLAVE HAREKET HIZI %20/25/30/35/40 (güçlendirildiğinde %30/37,5/45/52,5/60) ⇒ %15/20/25/30/35 (güçlendirildiğinde %22,5/30/37,5/45/52,5)KALKAN 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200

Sejuani

Artık 1. seviyede ilave saldırı hızına sahip. Buz Zırh artık tüm canavarlardan ve şampiyonlardan hasar aldığında kayboluyor.

Sejuani’yi dikkatlice güçlendiriyoruz. Ayrıca pasifinin çoğu oyuncu için anlaşılması zor olan ve sık kullanılmayan bazı unsurlarını kaldırıyoruz. Eğer bunları şimdiden kaldırırsak, profesyonel oyuncular yeteneğin getirdiği güvenlikten faydalanamayacağı için şampiyonu gelecekte kolayca güçlendirebileceğiz.


Taban nitelikler

İLAVE SALDIRI HIZI 1. seviyede %0 ⇒ 1. seviyede %10


Pasif – Kuzeyin Hiddeti

BUZ ZIRH’IN KAYBOLMASI Destansı canavarlar ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur ⇒ Tüm canavarlardan ve rakip şampiyonlardan hasar alındığında kaybolur

Senna

Sis Hayaleti düşme ihtimali ayarlandı. Savaş Ganimeti artık katletme olarak sayılıyor, dolayısıyla Sis Hayaleti çıkma ihtimali azaldı. E hatası giderildi.

Senna’nın hem nişancı hem de destek olarak oynanabilmesi hoşumuza gidiyor; fakat şu anda nişancı rolünde biraz fazla güçlü. Destek rolünü destekleyebilmek için (bunu art arda 5 kez söyleyin) Sis Hayaleti düşme ihtimalini ayarlıyoruz. 


Pasif – Bağışlama

SİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ Senna’nın biçmediği minyonlardan %20, biçtiği topçu minyonlardan %100 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar ⇒ Senna’nın biçmediği minyonlardan %25, biçtiği topçu minyonlardan %1,67 ihtimalle Sis Hayaleti çıkarYENİSİS HAYALETİ ÇIKMA İHTİMALİ (SAVAŞ GANİMETİ) Savaş Ganimeti’yle Senna’nın katkısıyla biçilen minyonlar (Yadigâr Kalkan ve Çelik Omuzluk ÖZEL’i) artık Senna tarafından biçilmiş sayılıyor ve Sis Hayaleti çıkma ihtimali %1,67 oluyor.


E – Kara Sis’in Laneti

GİDERİLEN HATA Kara Sis’in Laneti ile kamuflaja bürünen takım arkadaşları, Senna yeteneğin etkisi sırasında katledildiğinde artık görünmez olmuyor.

Sett

Taban can yenilenmesi azaldı. W’nun bekleme süresi arttı; taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Sett rakiplerinin ağzını yüzünü kolaylıkla dağıtabiliyor. Bu her ne kadar havalı görünse de şampiyon bu esnada yeterince zorlanmıyor. Savaşta Balyoz Gibi yeteneğini birden fazla kez kullanmasını zorlaştıracak zayıflatmalar getiriyoruz.


Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 9,25 ⇒ 8


W – Balyoz Gibi

BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 saniyeTABAN HASAR 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210

Sona

E’nin kendine sağladığı hareket hızı azaldı.

Onu kimse köşeye sıkıştıramıyor.

Biraz açmak gerekirse: Sona’nın yeni “Güçlendirme” marka ayakkabıları fazla etkili. Biraz fazla uçtuğu için onu azıcık zayıflatıyoruz. Az soluklan bakalım.


E – Sürat Şarkısı

KENDİNE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI %25 (100 Yetenek Gücü başına +0,04) ⇒ %20 (100 Yetenek Gücü başına +0,03)

Yuumi

Q’nun güçlendirilmiş hasarı azadı ve artık hedefin canına bağlı olarak veriliyor; bedeli artık sabit. W artık susturma sonrası bekleme süresine girmiyor. E’nin taban iyileştirmesi azaldı ama oranı arttı.

Artık yalnızca iyileştirmeler üstüne kurulu değil; zaten kedilerin birini iyileştirdiği nerede görülmüş ki? Ayrıca Q’su artık oyunun orta safhalarında bile kullanmaya değer. 


Q – Sinsi Atış

GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Yetenek Gücü) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Yetenek Gücü) (+ hedefin mevcut canının 0,02-0,08 kadarı)BEDEL 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 90 Mana


W – Sen ve Ben!

YENİ Susturma artık Sen ve Ben! yeteneğini 5 saniyelik bekleme süresine sokan, hareketsiz bırakma etkilerinden sayılmıyor.


E – Çıldırrr

İYİLEŞTİRME 70/110/150/190/230 (+0,3 Yetenek Gücü) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Yetenek Gücü)

Orman Canavarları

2019 yılı Sezon Öncesi Dönem’de getirdiğimiz orman değişikliklerinden sonra, ormancıları kazandıkları deneyim miktarı aracılığıyla zayıflattık (dakika başına kazandıkları deneyim 40 azalmıştı). Şimdiyse aldığımız deneyim miktarının yaklaşık olarak yarısını geri veriyor ve koridor oyuncuları bu artıştan faydalanmasın diye bunu özellikle ormancı eşyalarına aktarıyoruz. Ayrıca Kayacılları kesmek zaman gerektirmesinin yanında, ayırdığınız bu zamana değecek. Son olarak, minyon altını kısıtlamasını daha da sıkılaştırarak altın paslama stratejisini etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz.


ÖZEL – Canavar Avcısı

BÜYÜK CANAVAR DENEYİMİ 50 ⇒ 60İLK BÜYÜK CANAVARIN SAĞLADIĞI İLAVE DENEYİM 165 ⇒ 150MİNYON ALTINI CEZASI Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 10 azalır; kısıtlama eşya tamamlandığında kaldırılır ⇒ Altınlarınızın yarısından fazlası minyonlardan kazanılmışsa koridor minyonlarının verdiği altın 13 azalır; kısıtlama 14. dakikada kaldırılır


Kayacıllar

KAYACIL KAMPI TOPLAM DENEYİMİ 160 ⇒ 175KAYACIL KAMPI TOPLAM ALTINI 125 Altın ⇒ 135 AltınBÜYÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 55 ⇒ 37ORTA BOY KAYACIL TABAN DENEYİMİ 15 ⇒ 18KÜÇÜK KAYACIL TABAN DENEYİMİ 10 ⇒ 14BÜYÜK KAYACIL TABAN ALTINI 65 Altın ⇒ 42 AltınORTA BOY KAYACIL TABAN ALTINI 10 Altın ⇒ 13 AltınKÜÇÜK KAYACIL TABAN ALTINI 5 Altın ⇒ 9 Altın


Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü

TABAN DENEYİM 115 ⇒ 110


Seviyeye Bağlı Olarak Canavar Deneyimi Artışı

4. Seviye 1,025x ⇒ 1,075×5-6. Seviye 1,1x ⇒ 1,15x

Aykut Sapaz
Aykut Sapaz
Öğrenci, freelance web tasarımcısı, yazar ve efsane aşçı. twitch.tv/kotsthepro'da yayın yapmıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...