Warning: Undefined array key "name" in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-content/plugins/td-composer/legacy/common/wp_booster/td_util.php on line 3289

LoL 10.4 Yama Notları


Amumu

Q’nun atılma hızı arttı. R’nin bekleme süresi azaldı ve artık atılmaları durduruyor.

 10.4’teki bu güçlendirmeler ve Alev Kusan değişiklikleri, Amumu’nun 10.4’te abileri ve ablalarıyla oynamasına olanak tanıyacak. 


Q – Sargı Atışı

ATILMA HIZI Bir rakibe isabet ettirdikten sonra 1350 ⇒ Bir rakibe isabet ettirdikten sonra 1800


R – Hüzünlü Mumya’nın Laneti

BEKLEME SÜRESİ 150/130/110 saniye ⇒ 130/115/100 saniye

AŞK NAMINA DUR! Artık rakiplerin gerçekleşmekte olan atılmalarını engelliyor.

Aphelios

Oyuncular artık Aphelios’un her iki silahını da görebiliyor. Calibrum artık bir işaret tükettikten sonra normal saldırı süresini sıfırlamıyor. Crescendum taretleri daha hızlı kırılıyor. R’nin menzili azaldı.

 Aphelios’un yetenek seti öğrenmeniz gereken milyonlarca şeyle dolu. Bununla birlikte onun ne yaptığını anlamayan ve yüksek beceri düzeylerindeki dereceli oyunlarda ona karşı doğru şekilde oynamayı bilmeyen rakiplerini fazlasıyla zorluyor. Aphelios’un daha anlaşılır hale gelmesi performansını da düşürecek; keza rakipleri daha sık doğru karar verme şansı bulacak. Tabii şampiyonu yakalamayı ve pataklamayı kolaylaştıracak bazı doğrudan zayıflatmalarımız da var. 

İtikatın Silahları

YENİSİLAH GÖRÜNÜMÜ Oyuncular artık Aphelios’un sahip olduğu iki silahı da can göstergesinin yanında görebiliyor.

Nişancı Tüfeği, Calibrum

KALDIRILDI – NORMAL SALDIRI SIFIRLAMA Aphelios artık bir işaret tükettikten hemen sonra normal saldırı bekleme süresini sıfırlamıyor (saldırı bekleme süresi hâlâ işaretli saldırı için sıfırlanıyor).

Çakram, Crescendum

KIRMIZI – MAVİ Aphelios’un tareti etkin değilken menzil göstergesi artık rakipler için kırmızı.TARETİN TABAN SALDIRI SAYISI 4 ⇒ 3 (saldırı sayısı hâlâ saldırı hızına bağlı olarak artıyor)MENZİLLİ SALDIRILARA KARŞI TARET CANI Menzilli normal saldırılar 2 Hasar verir ⇒ 3 Hasar verir (Taretlerin 6 Canı vardır)ALAN ETKİLİ SALDIRILARA KARŞI TARET CANI Alan etkili saldırılar 2 Hasar verir ⇒ 4 Hasar verir (Taretlerin 6 Canı vardır)GİDERİLEN TARET HATASI Aphelios’un taretleri artık bazı durumlarda etkinleşir etkinleşmez kırılmıyor.


R – Ay Işığı Nöbeti

MENZİL 1600 ⇒ 1300

Aurelion Sol

W’nun aktifinin yıldız hasarı azaldı.

 Aurelion Sol’un birkaç yıldızı bu yamada kayıyor. 


W – Dönence

AKTİFİN YILDIZ HASARI Toplam hasarı %50 arttırır ⇒ %40 arttırır

Caitlyn

1. seviyedeki ilave saldırı hızı arttı.

 Şu anda epey zayıf olduğu için Caitlyn’in erken safhalardaki dürtme potansiyelini arttırıyoruz. 


Taban nitelikler

İLAVE SALDIRI HIZI 1. seviyede %10 ⇒ 1. seviyede %20

Garen

Q’nun güçlendirilmiş normal saldırı hasar oranı arttı. Garen rakip katlederek azami direnç miktarına ulaştığında, W daha fazla direnç sağlıyor. W’nun kalkanı arttı.

 Amacımız Garen’in dizilimlerinin daha çeşitli olmasını sağlamak. Özellikle de hasara yönelik dizilimlerinin etkisini korurken, dayanıklılığa yönelik dizilimlerini güçlendirmek istiyoruz. Hedefimiz doğrultusunda getirdiğimiz değişikliklerden biri bu bölümde değil, Orman Şampiyonları bölümünde. Göz atmayı unutmayın! 


Q – Amansız Hücum

GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI HASAR ORANI 0,4 Saldırı Gücü ⇒ 0,5 Saldırı Gücü


W – Cesaret

YENİDÜŞMANIMIN KANI Garen rakip katlederek azami dirence ulaştığında ilave zırhını ve büyü direncini %10 arttırır.KALKAN 0,1 Azami Can ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,2 İlave Can)

Gnar

Taban hareket hızı arttı. Pasif Mini Gnar hareket hızı azaldı. R’nin hasar oranları arttı.

 Garen’e benzer şekilde, ormancı Gnar’a özel olarak getirdiğimiz değişikliği Orman Şampiyonları bölümünde bulabilirsiniz. Fakat genel olarak onu biraz güçlendirmek istiyoruz. Özellikle de Mega Gnar’a dönüştüğünde devasa ve korkutucu bir canavar olması gerekiyor ama güç seviyesi bunu yansıtmıyor. 


Taban nitelikler

HAREKET HIZI 325 ⇒ 335


Pasif – Hiddet Geni

İLAVE HAREKET HIZI Mini Gnar biçimindeyken 1-18. seviyelerde 10-30 ⇒ Mini Gnar biçimindeyken 1-18. seviyelerde 0-20


R – GNAR!

HASAR ORANI 0,2 Saldırı Gücü, 0,5 Yetenek Gücü ⇒ 0,5 Saldırı Gücü, 1,0 Yetenek Gücü

Jayce

Taban mana ve mana büyüme oranı arttı. Q’nun taban hasarı arttı.

 Jayce artık rakipleriyle başa çıkabilmek için daha fazla yetenek kullanabiliyor. 


Taban nitelikler

MANA 357,2 ⇒ 375MANA BÜYÜME ORANI 37 ⇒ 45


Q – Göklere!

TABAN HASAR 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255

Lux

Q’nun hasarı arttı; bekleme süresi ilk seviyelerde azaldı. Lux artık R’sini kullanırken Sıçra kullanabiliyor.

 Alt koridordaki oyuncuların onu etkili bir şekilde kullanabilmesi için destek Lux’ı güçlendiriyoruz. 


Q – Işık Bağı

TABAN HASAR 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260HASAR ORANI 0,7 Yetenek Gücü ⇒ 0,6 Yetenek GücüBEKLEME SÜRESI 13/12/10/11/9 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye


R – Son Parıltı

YENİSIÇRAYAN PARILTI Lux artık Son Parıltı sırasında Sıçra kullanabiliyor.

Rammus

Taban saldırı hızı ve saldırı hızı oranı arttı.

 Tamam. 


Taban nitelikler

SALDIRI HIZI 0,625 ⇒ 0,656SALDIRI HIZI ORANI 0 ⇒ 0,05

Singed

Taban can ve zırh miktarı azaldı.

 Singed’in midesine indirdiği sağlıklı bitkisel iksirler biraz fazla etkili. Sağlıklı alışkanlıklarının üst koridora hükmetmesine olanak sağladığı ortada. Dolayısıyla erken safhalardaki dayanıklılığını azaltarak zaferlerini biraz daha riskli hale getiriyoruz. 


Taban nitelikler

CAN 610 ⇒ 580ZIRH 37 ⇒ 34

Sona

Artık hareler bir takım arkadaşını ilk kez işaretlediğinde Sona mana kazanıyor. Q, W ve E’nin bedeli arttı.

 Üst koridorda oynamamanızı tavsiye ederiz. 


Q – Cesaret İlahisi

YENİMANA YENİLENMESİ Sona artık haresiyle bir takım arkadaşını ilk kez işaretlediğinde 30 Mana kazanıyor.BEDEL 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 75/80/85/90/95 Mana


W – Metanet Aryası

YENİMANA YENİLENMESİ Sona artık haresiyle bir takım arkadaşını ilk kez işaretlediğinde 30 Mana kazanıyor.BEDEL 80/85/90/95/100 Mana ⇒ 105/110/115/120/125 Mana


E – Sürat Şarkısı

YENİMANA YENİLENMESİ Sona artık haresiyle bir takım arkadaşını ilk kez işaretlediğinde 30 Mana kazanıyor.BEDEL 65 Mana ⇒ 90 Mana

Soraka

Taban nitelikleri ayarlandı. Q’nun kendine sağladığı iyileşme, Yenilenme etkisinin iyileştirme süresi ve ilave hareket hızı azaldı; Q’nun bedeli arttı. Yenilenme etkisi altındayken W’nun can bedeli azaldı; iyileştirme ileri seviyelerde arttı.

 Şu anda üst koridorda en yüksek kazanma oranına sahip şampiyon olduğu için, Soraka’nın üst koridordaki gücünü azaltıyoruz. Ayrıca destek rolünde makul bir performans sergilediği için, yaptığımız değişikliklerin bu rolü çok fazla etkilememesini sağlıyoruz. 


Taban nitelikler

CAN 529,04 ⇒ 535CAN BÜYÜME ORANI 78 ⇒ 74MANA 350,8 ⇒ 375MANA BÜYÜME ORANI 60 ⇒ 40SALDIRI GÜCÜ 50,04 ⇒ 50


Q – Yıldız Yağmuru

KENDİNE SAĞLADIĞI İYİLEŞME 60/80/100/120/140 (+0,5 Yetenek Gücü) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 Yetenek Gücü)YENİLENME ETKİSİNİN İYİLEŞTİRME SÜRESİ 5 saniye ⇒ 2,5 saniyeBEDEL 40/45/50/55/60 Mana ⇒ 60/65/70/75/80 ManaİLAVE HAREKET HIZI %15/20/25/30/35 ⇒ %10/12,5/15/17,5/20


W – Astral İlham

YENİKEYFİM YERİNDEYKEN BEN Soraka Yenilenme etkisi altındayken Astral İlham’ın %10’luk Azami Can bedeli %40/55/70/85/100 azalır.İYILEŞTİRME 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Sylas

Q’nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.

 Sylas 10.1’de getirdiğimiz büyük değişikliklerin ardından iyi bir noktaya geldi ve şampiyonun profesyonel düzeye tekrar hakim olması bizi eskisi kadar endişelendirmiyor. Dolayısıyla onu biraz güçlendiriyoruz. 


Q – Kırbaç Zincir

TABAN HASAR 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

Udyr

Hal değiştirmeler arasındaki bekleme süreleri, alınan her bir Bulut Ejderi Güçlendirmesi ile azalır.

 Udyr şu anda Bulut Ejderi Güçlendirmesi’nin etkilerinden faydalanamıyor, bu yüzden durumu düzeltiyoruz. 


Pasif – Maymunun Çevikliği

YENİMAYMUN İŞTAHLI Udyr artık alınan her bir Bulut Ejderi Güçlendirmesi için genel bekleme sürelerinin (hal değiştirmesi için geçmesi gereken süre) %5’ini azaltıyor.

Orman Şampiyonları

 Geçtiğimiz yıllarda yeni ve düşük MMR düzeylerindeki oyuncuların orman konumunu diğer konumlara göre çok daha az seçtiğini gördük. Ormancı rolü belli bir dönemde diğer rollere kıyasla güçlü olsa bile gözlemlerimiz değişmedi. 10.4’te bu sorunu çözmek adına özellikle de ormancı rolünde oynanabilecek şampiyonların diğer rollerdeki seçeneklere kıyasla sınırlı olmasından dolayı, bazı popüler şampiyonlara bu beceri düzeylerinde etkili ormancılar olmalarını sağlayacak araçlar sunuyoruz. Oyuncular hâlâ orman konumunun öğrenme eğrisiyle baş etmek zorunda ama en azından yeni bir şampiyonu oynamayı öğrenmek artık gerekmeyecek. Aşağıdaki değişikliklerin tümü, şampiyonların koridordaki güçlerini yanlışlıkla değiştirmemek adına sadece canavarlara karşı daha etkili olmalarını sağlıyor.

Ayrıca gelecekte orman konumuna yardımcı olmak ve rolü oynamayı tatmin edici kılmak için bunların dışında da bazı farklı değişiklikler getireceğiz. 

Darius

PASİF – KANAMA HASARI Artık tüm canavarlara %120 Hasar veriyor.Q – BİÇEN BALTA İYİLEŞTİRMESİ Artık büyük canavarlardan da iyileşme sağlıyor.

Diana

PASİF – GÜMÜŞAY BIÇAĞI HASARI Destansı olmayan canavarlara fazladan %150 Hasar veriyor.

Garen

E – YARGI HASARI Artık destansı olmayan canavarlara %150 Hasar veriyor.

Gnar

W – HİPER’İN CANAVARLARA VERDİĞİ TABAN AZAMİ İLAVE HASAR 100/150/200/250/300 ⇒ Tüm seviyelerde 300

Mordekaiser

PASİF – KARANLIK AZAP’IN CANAVARLARA VERDİĞİ AZAMİ HASAR 1-18. seviyelerde 15-100 ⇒ 1-18. seviyelerde 25-120

Talon

PASİF – BIÇAK SIRTI’NIN CANAVAR HASARI Yetenekler artık tüm canavarlarda %120 Hasar değerinde Yara açar.

Zed

PASİF – DÜŞENE TEKME HASARI Canavarlara karşı %100 arttı.PASİF – DÜŞENE TEKME’NİN CANAVARLARA VERDİĞİ AZAMİ HASAR 1/7/17. seviyelerde 120/240/360 ⇒ 1/7/17. seviyelerde 200/350/500

Kaçıranlar İçin: Ek Değişiklikler

 Bunların hepsi 10.3 Yama Ortası Güncellemelerinde vardı ama kaçıranlar için hatırlatalım! 

Akali

E – ÇEVİK SİLAH HASARI Kullanım başına 40/70/100/130/160 Fiziksel Hasar ⇒ Kullanım başına 50/85/120/155/190 Fiziksel HasarR – KUSURSUZ İNFAZ BEKLEME SÜRESİ 160/130/100 saniye ⇒ 120/90/60 saniyeR1 – KUSURSUZ İNFAZ HASARI 85/150/215 Fiziksel Hasar ⇒ 125/225/325 Fiziksel Hasar

Lucian

PASİF – IŞIK SİLAHŞORU HASAR ÇARPANI Lucian’ın minyonlar dışındaki hedeflere yönelik kritik vuruş çarpanının 0,75 yerine 1 olması hatası giderildi.

Yuumi

Q – SİNSİ ATIŞ TABAN HASARI 40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190Q – SİNSİ ATIŞ GÜÇLENDİRİLMİŞ HASARI 45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245E – ÇILDIRRR TABAN İYİLEŞTİRMESİ 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210

Rünler (ve Bitkinlik)

Bitkinlik

 Bitkinlik’e netlik iyileştirmelerinin yanı sıra ufak tefek güçlendirmeler de getiriyoruz. 

SÜRE 2,5 saniye ⇒ 3 saniyeYENİGÖRÜNÜRLÜK Artık ne kadar hasarın azaltıldığını gösteriyor.

Keskin Sağanak

 Keskin Sağanak şu anda yalnızca kitle kontrolü yeteneklerini normal saldırılarla harmanlayabilen ormancılar tarafından tercih ediliyor. Dolayısıyla rünün kullanım alanını biraz genişletmeye çalışıyoruz. 

SALDIRILAR ARASINDAKİ AZAMİ SÜRE 2 saniye ⇒ 3 saniyeBEKLEME SÜRESİ Çatışma dışında 4 saniye ⇒ Çatışma dışında 8 saniye

Efsane Rünleri

 Geçtiğimiz yıl Kan’ın, özellikle de profesyonel düzeyde nişancılar için çok sık tercih edildiğini gördük. Tüm Efsane rünlerinin minyon biçme sonucu sağladığı yük sayısını, şampiyon katletme sonucu sağladığı yük sayısına kıyasla düşürüyoruz. Çünkü özellikle Kan, biriktirilen yüke bağlı olarak güçleniyor. Profesyonel oyuncular diğer herkese kıyasla şampiyon katletmekten ziyade minyon biçerek daha fazla yük kazandığı için de bu değişiklik en çok profesyonel düzeyi etkileyecek. 

ÇEVİKLİK, SIVIŞMA VE KAN RÜNLERİNİN MİNYON BİÇME BAŞINA SAĞLADIĞI YÜK 20 ⇒ 25

Mükemmel Zamanlama

 Mükemmel Zamanlama farklı türdeki şampiyonların faydalandığı bir sürü temel eşyaya dönüşebildiği için çok fazla oyuncu tarafından tercih ediliyor (büyücüler için Zhonya’nın Kumsaati, SG şampiyonları için Koruyucu Melek ve tanklar için Gargoyl Taşzırhı). Yanlış anlamayın; eşyanın sık sık tercih edilmesinden memnunuz. Ancak eşyanın savunmadan ziyade saldırıya yönelik kullanılması, hem oyuncuları hem de izleyicileri çok daha fazla tatmin ediyor. 

ZAMAN DARALIYOR 10. dakikada Kronometre’ye dönüşen bir Durağan Kronometre verir ⇒ 14. dakikada Kronometre’ye dönüşen bir Durağan Kronometre verir. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır.KALDIRILDIBOZUK SAAT Artık Koruyucu Melek, Gargoyl Taşzırhı ve Zhonya’nın Kumsaati eşyalaranın bekleme sürelerini %15 azaltmıyor.KRONOMETRE BEDELİ 600 Altın ⇒ 650 Altın

Sürat Coşkusu

 Şu anda sadece aşırı düşük bekleme sürelerine sahip büyücüler tarafından tercih edildiği için, rünün daha geniş bir kitleye hitap etmesini sağlıyoruz. 

SALDIRILAR ARASINDAKİ AZAMİ SÜRE 3 saniye ⇒ 4 saniyeHAREKET HIZI %25-40 ⇒ %25-40, yakın dövüşçü şampiyonlar için %30-50

Prototip: Heptaş

 Bu anahtar rünleri 1. seviyede tetiklemek çok zor. 

ŞANS ESERİ Artık oyunculara ilk rün olarak Saldırıya Devam veya Yenilmez vermiyor.

Gözü Kara

GİDERİLEN HATA Artık bekleme süresindeki her sihirdar büyüsü için doğru şekilde %10 Yavaşlatma Direnci sağlıyor.

Alev Kusan Eşyaları

 Günateşi Pelerini’nin işleyişini daha tatmin edici ve etkili hale getiriyoruz. 

Bami’nin Alevi

YENİALEV KUSAN Her 10 saniyede bir, kullanılan bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek 6-23 (+0,02 İlave Can) Hasar verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar.

Yanardöver

YENİALEV KUSAN Her 10 saniyede bir, kullanılan bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek isabet alan tüm rakiplere 12-29 (+0,04 İlave Can) Hasar verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar.

Günateşi Pelerini

YENİALEV KUSAN Her 10 saniyede bir, kullanılan bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek isabet alan tüm rakiplere 26-43 (+0,05 İlave Can) Hasar verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar.

Yavaşlatma Direnci Hesaplama Ayarlaması

 Yavaşlatma direncinin bir şampiyon üstünde nasıl biriktiğini, Sıvışma’nın birikme şekline benzeyecek şekilde ayarlıyoruz. Yavaşlatma direnci artık lineer olarak değil, çarpılarak birikiyor. Mesela %30 Yavaşlatma Direnci sağlayan iki farklı etki, artık yavaşlatmaları %60 yerine %51 azaltıyor. 

Giriş Ekranı Sunucu Seçici

 Geçtiğimiz aylarda dünya çapında özgün Riot Hesapları ve kullanıcı adlarına geçiş yaptığımızdan birkaç kez bahsettik. 10.4’ten itibaren söz konusu özgün Riot Hesaplarını görmeye başlayacaksınız, çünkü giriş yapma ekranındaki sunucu seçici ortadan kalkacak. Giriş yaptığınızda hesabınızın ilişkili olduğu sunucuya otomatik olarak yönlendirileceksiniz (eğer Açık Beta hesabınızı kullanıyorsanız, doğrudan Açık Beta sunucusuna gönderileceksiniz). Ayrıca giriş yapma ekranındaki ayarlara (sağ alt köşedeki minik dişli simgesi) girerek dilinizi değiştirebileceksiniz. Önemli not: Değişiklikler geldiğinde hesabınız hâlâ dünya çapında özgün değilse, oyuna giriş yapmadan önce hesabınızı bu siteden güncellemeniz gerekecek. 

Çökme Raporlama

 Bu yamada gelecek yeni bir çökme işleme sistemimiz var. Bu sistem, sorunları teşhis etmemize yardım edecek çökme verilerini otomatik olarak toplayacak. Çökme raporları oyunu iyileştirmemize yardımcı oluyor, çünkü bir şeyler yolunda gitmediğinde bizi bilgilendiriyor! İstemci içindeki ayarlar düğmesine (dişli simgesi) tıklayıp Genel sekmesinin altındaki seçeneğin işaretini kaldırarak otomatik çökme raporu toplama işlevini kapatabilirsiniz. Size yardım etmemize yardımcı olduğunuz için teşekkürler! Çökme Raporlama hakkında ayrıntılı bilgiyi Oyuncu Destek sitesinde bulabilirsiniz. 

Aykut Sapaz
Aykut Sapaz
Öğrenci, freelance web tasarımcısı, yazar ve efsane aşçı. twitch.tv/kotsthepro'da yayın yapmıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...