Mass Effect yapımcısı Bioware, oyun serisinin yenilenmiş hali olan Legendary Edition ile gelen yenilikleri paylaştı.
BioWare, savaş sistemindeki değişiklikler ile deneyimi her yönden daha iyi hale getirirken aynı zamanda hayranların oyun serisinde sevdiği şeyleri değiştirmek istemediğini söyledi.
Serinin ilk oyununda, bloom ve silah geri tepmesi da dahil olmak üzere, oyuncuların atışlarını yönetirken daha tutarlı ateş gücünü korumalarına izin vermek için tüm silahlarda ayarlamalar yapıldı. Ekip ayrıca nişan alırken ki kamera açılarını daha sıkı olacak şekilde geliştirdi. BioWare ayrıca daha iyi hassasiyet sağlamak için nişan alma yardımını da iyileştirmeler yaptı.
İlk oyundaki yeteneklerin bazılarında değişiklikler de yapılmış. Örneğin, “Immunity” yeteneği artık sonsuza kadar süren küçük bir güçlendirme olmak yerine kısa bir süre süren bir savunma güçlendirmesi sağlıyor.
İlk oyunda düşmanlara ve savaşa nasıl katılacağınıza ilişkin ek geliştirmeleri de yapıldı. Bu geliştirmelerin ikinci ve üçüncü oyunlarla daha uyumlu olmasını bekleyebilirsiniz. Bu değişikliklerden biri, Noveria’daki boss karşılaşmasıdır. Boss alanı yeniden düzenlendi, ancak daha az sıkışık olmasına rağmen hala tanıdık. Ayrıca biyotik yetenekler tarafından etrafa savrulmaya çok daha az yatkın olacaksınız.
İlk Mass Effect’te kullanılan M-35 Mako, her zamankinden daha iyi performans gösterecek şekilde kalibre edildi. Orijinal oyunda Mako için fizik ayarı çok hafif kaldığı için aracın zıplamasına neden oluyordu, ancak şimdi daha yumuşak bir sürüş keyfi yaşanacak. Daha hızlı kalkan yenilemesi ile işlevselliği de iyileştirildi. Yeni eklenen iticiler ile de hız artışı sağlanacak.
Legandary Edition için BioWare, amacının oyunları biribiri içerisinde daha tutarlı hale getirmek olduğunu söyledi. Bu kapsamda yaptığı şeylerden biri, Shepard’ın özelleştirme seçeneklerini karakter yaratıcısında birleştirmek. Üç oyunda da aynı karakteri oluşturabileceksiniz. Yani Shepard’ınız artık üçlemede tutarlı bir görünüme sahip olabilecek. İsterseniz her oyunda karakterin görünümünü de değiştirebilirsiniz.
BioWare ayrıca, Dark Horse’un Mass Effect: Genesis çizgi romanlarını Mass Effect 2 ve 3’ten önce isteğe bağlı bir deneyim olarak ekledi, böylece oyuncular nereden başladıklarına göre önceki oyunlardaki önemli seçim yapabilecekler.
Mass Effect 3’te yer alan Galaxy at War özelliği de yeniden dengelendi. Örneğin, Galactic Readiness ayarı artık çok oyunculu mod veya mobil uygulama gibi koleksiyonun parçası olmayan dış faktörlerden etkilenmeyecek.
Tüm bu değişikliklerin yanı sıra, Mass Effect 2’de Paragon-Renegade sisteminde düzeltmeler yapılmış. Ekip, doğru itibar istatistiklerinin görüntülenmesini engelleyen ve belirli diyalog seçeneklerinin seçilememesine neden olan bazı eski sorunları çözdü. Bu nedenle, daha önce ME2’de elde edilmesi zor olan ve daha sonra Mass Effect 3’ü etkileyen önemli anlar artık daha güvenilir bir şekilde tamamlanabilir olacak.
Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta piyasaya çıkacak.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…