PUBG

PUBG 7.2 Güncellemesi Test Sunucusunda, Dereceli Mod Geliyor!

Sevilen Battle Royale oyunu PUBG için 7.2 güncellemesi test sunucularına giriş yaptı. Güncellemenin en önemli özelliği çok uzun zamandır beklenen Dereceli Modu’nu PUBG’ye getirmesi. PUBG oyuncuları büyük ödüller kazanmak için derecelerde yükselerek (ve düşerek) nihayet yeteneklerini dünyanın en iyi oyuncularına karşı test edebilecek.

Çok önemli bir konuda PUBG Mobile’den alışık olduğumuz Botları artık PC sunucularında da göreceğiz. Evet bizlerde şaşırdık. Çünkü PUBG 100 kişi sınırını çok iyi doldurabilen bir oyun. Dünyanın dört bir tarafında çok fazla kullanıcısı var. Yine de botları getirme kararı alınmış. Ancak içiniz rahat olabilir, botlar Dereceli Modu’nda olmayacak.

Test Sunucusu Duyurusu

Dereceli Mod maçları, test sunucusunda etkin olacaktır ve Dereceli maçlara girebilme alt limiti; Hayatta Kalma Seviye 1’e çekilmiştir. Test sunucularında, Botların etkin olacağı normal maçlar 14 Mayıs itibariyle eklenecektir.

Hayatta Kalma Unvanından Dereceliye Geçiş

  • Hayatta Kalma Unvanı artık devam etmeyecek. Yeni Dereceli sistem yerini alacak.
  • Hayatta Kalma Unvanından farklı olarak, sıralamanıza yalnızca yeni ve Dereceli Modu’nda oynadığınız maçlar dahil edilir.
  • Bir oyuncunun Derecesi, her maçtan sonra performansına göre artar veya azalır.
  • Eski Hayatta Kalma Unvanı sezonu verileri, Sezon sekmesinde görüntülenmeye devam edecektir.

Maç Eşleştirmesi

  • Birincil gezinme menüsünün “Oyna” bölümüne yeni bir “Dereceli” seçeneği eklendi.
  • Dereceli oynama seçenekleri arasında TPP veya FPP Squad modları bulunur.
  • 1/2/3 kişilik squad seçenekleri de mevcuttur.
  • Maçlarda en fazla 64 oyuncu bulunacaktır.
  • Dereceli maçlarda Botlar bulunmayacak.
  • Dereceli aramasında bir maç başlatmak için ek gereksinimler vardır. Eşleştirmeyi başlatmak için tüm squad üyeleri bu gereksinimleri karşılamalıdır.
  • İki oyuncunun (sıralama maçlarını tamamlamış) dereceleri birbirlerinden çok uzakta ise (en fazla 10 küme) o squad oyun arayamaz.
  • Platformlarına ve bölgelerine bağlı olarak, oyuncuların dereceli için hak kazanmadan önce minimum bir Hayatta Kalma Ustalığına ulaşması gerekebilir.
  • Platformlarına ve bölgelerine bağlı olarak, oyuncuların Dereceli moda geçmeden önce hesaplarını SMS kullanarak doğrulamaları gerekebilir. SMS doğrulaması etkinleştirilmiş bir hesap kalıcı olarak yasaklandığında, SMS kimlik doğrulaması için kullanılan cihaz da kalıcı olarak engellenir.
  • Ada yüklendikten sonra tekrar tekrar maçtan ‘kaçmak’ gibi eylemlerle dereceli eşleştirme cezaları alan oyuncuların, tekrar dereceli oyun oynamadan önce bir süre beklemeleri gerekecektir.
  • Oyuncular Dereceli eşleştirmeyi istediği zaman herhangi bir ceza olmadan iptal edebilirler.
  • Bir maç bulan ve oyun öncesi lobisine giren oyuncular, daha sonra maçı terk etmeyi seçmeleri halinde Dereceli cezalarıyla karşılaşırlar.

Dereceli Mod Kural Set

  • Dereceli mod oyunları rastgele olarak Erangel, Miramar veya Sanhok’ta oynanacak.
  • Dereceli mod kendi oyun ayarları altında çalışacak.
  • Sezon 7 Dereceli Kuralları;
  • Genel Loot oranları arttırıldı
  • Arbalet kaldırıldı
  • Kırmızı Alan kaldırıldı
  • Motorlu Planör kaldırıldı
  • Oyun hızı nedeniyle Mavi Alan hızı ve zamanlaması hızlandı
  • Ayarlar, sezon boyunca ve özellikle yeni sezonların başlangıcında değişikliklere tabidir.
  • Dereceli mod kural kümesindeki değişiklikler duyurular yoluyla yayınlanacaktır

Seviye & Kümeler

  • Her seviyede 5 Küme (V – I) bulunan Dereceli sistemde (Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Üstat) toplam 6 seviye vardır.
  • Bir oyuncunun mevcut derecesi, belirli bir sıralamada Derece Puanları (RP) ile belirlenir.
  • Dereceli sezonun başlangıcında, oyuncular tüm sıralamalarda “Derecesiz” olarak kabul edilecektir.
  • Dereceli her sırada oynadıkları ilk 5 maç, sıralama maçları olarak sayılır.
  • Beşinci sıralama maçının sonunda, oyunculara sezon için ilk dereceleri verilecektir.

Tırmanma Nasıl Çalışır?

  • Bir oyuncu öldükten sonra, performanslarına göre RP’lerinde (Derece Puanı) değişiklik olacaktır. Performansı belirleyen ölçütler:
    • Öldürme
    • Asist
    • Kişisel sıralama
  • Bir oyuncu Dereceli maçtan çıktığında, oyuncuya performans ölçütlerini ve RP’lerindeki değişikliği gösteren yeni bir açılır pencere sunulacaktır.
  • Elmas derecesinde veya üstünde olan oyuncular, üst üste bir hafta veya daha fazla herhangi bir Dereceli oyun oynamazlarsa RP “kaybı” ile karşılaşmaya başlayacaktır.

Dereceli Ödülleri

  • Sezon sonunda oyuncular o sezonun En Yüksek Derece seviyesine göre Dereceli ödülleri alacaklar.
  • Dereceli ödülleri benzersizdir ve yalnızca ödülün verildiği sezon boyunca Dereceli modda oynayarak elde edilebilirler.
  • Tüm oyuncular Seviyelerini belirten bir isimlik ve amblem alacaklar.
  • Sezonu Altın veya üstünde derecede bitiren oyunculara bir dizi Dereceli ödül kozmetiği verilecek.

Liderlik Tablosu

Lider tablosu geri döndü ve Dereceli modla çalışmak üzere güncellendi:

  • Lider tablosu artık RP’ye göre sıralanmış olarak bölge başına en iyi 500 oyuncuyu listeliyor.
  • Oyuncunun göreceği lider tablosu, dereceli modda en çok oynadığı bölgeye göre belirlenir.
  • Oyuncu lider tablosuna girdiğinde, bölgesi sezonun geri kalanında sabitlenir.
  • Sezonu herhangi bir sıra için En İyi 500 Lider Tablosunda bitiren oyunculara, başarılarının karşılığında küçük bir ek ödül verilir.

Bot Rakipler

Bu konuda kötü yorumumuz olabilir o yüzden sizleri direk PUBG’nin açıklamasıyla başbaşa bırakıyoruz;

Birçok oyunda olduğu gibi, son 3 yılda oyuncularımızın genel yetenek seviyesinin ciddi gelişme gösterdiğine şahit olduk. Kıdemli PUBG oyuncuları yeteneklerini daha da geliştirip güçlenmeye devam ederken, çok sayıda yeni oyuncunun hiç rakip öldüremeden ve genellikle hiç hasar veremeden oyunun başlarında elendiğini sıklıkla görüyoruz. Bir süredir bize artan yetenek farkının bazı oyuncularımız için giderek daha da zorlayıcı olan bir ortam yarattığını bildiriyordunuz ve şimdi bu konuda yardımcı olacak planımızdan bahsetmeye hazırız.

”Botlar sadece normal oyunlarda bulunacak ve yeteneğiniz arttıkça daha az yer alacak şekilde tasarlanmıştır ancak mevcut durumlarının farkındayız ve geri bildirimlerinize bakıyoruz. Zaman geçtikçe botların dengesini, zekasını ve işlevselliğini ayarlayacağız.”

  • Her maçtaki bot oranı dinamiktir.
    • Her maçtaki botların oranı oyuncu becerisine ve her bölgedeki eşleştirme havuzuna göre değişecektir.
  • Botlar sadece Normal eşleştirme oyunlarına katılabilir.
  • Normal maçlardaki Botlar, yeni MMR ile oyuna başlar.
    • Oyuncular botlarla aynı takıma yerleştirilmez ve botlar partinizdeki boş yerleri doldurmaz.
  • Botların eylemleri sınırlıdır.
    • Botlar, yürüme/koşma/eğilme/yere yatma/ateş etme gibi temel eylemleri gerçekleştirebilir ve ayrıca temel düşük yükseklikli parkur koşusu, paraşütle atlama ve loot yapabilir ve yüzebilir.
    • Eğilme, zıplama, kenara tutunma ve fırlatılabilir kullanma, daha sonraki bir tarihte eklenecektir.
  • Başarılar, kupalar, görevler ve Ustalık hala kazanılabilir ve tamamlanabilir.
    • Botlara karşı eylemler görevler, Hayatta Kalma ve Silah Ustalığı ve ayrıca platform başarıları ve kupalar için sayılır.
  • Bot izleme ve Ölüm Kamerası.
    • Botların bakış açılarından Ölüm Kameraları mevcut olacak ancak planlanan iyileştirmelerimizi yapana kadar biraz garip görünebilirler.
    • Bir oyuncu bir maç sırasında öldürüldüğünde, izleyiciler öncelikli olarak kalan insan oyuncuları izler. Ancak tüm oyuncular elenirse, oyuncular botları izleyebilir.
  • Daha fazla bilgi için Botları ele aldığımız geliştirici notlarını okuyun.

Silah & Zırh Dengesi

Taarruz Tüfeği:

Dereceli Modun dahil edilmesiyle birlikte, planladığımız bazı denge ayarlamalarını da yapmak istedik. Bu denge ayarlamasının amacı, her silah tipinin özelliklerini güçlendirmektir; böylece taktikler seçtiğiniz ateşli silahlara bağlı olarak değişecektir ve belirli bir silah türü aşırı güçlü olarak görünmeyecektir.

M416 uzun zamandır en güçlü TT’ydi ve oyundaki en iyi silahlardan biri haline geldi, bu yüzden üzerinde ayarlamalar yaptık ve oyunculara alternatif seçenekler sunmak için diğer TT’lerden bazılarını güçlendirdik.

Ayrıca fazlasıyla yakın mesafeden kullanılmadıkça neredeyse işe yaramaz görülen pompalıları da ayarladık.

  • M416, M16A4 ve SCAR-L için şarjör değiştirme süreleri arttırıldı:
  • Bu orta menzilli silahların bazılarının şarjör doldurma sürelerini, her koşulda sahip oldukları etkinlikleriyle ilk seçim olmalarının biraz önüne geçmek için ayarladık. Bu değişiklik, TT’nin şarjörünü değiştiren rakiplerinize hücum etmeniz için daha büyük bir fırsat sunacağı için özellikle yakın mesafe çatışmaları etkilemelidir.
  • M416: Tam donanımlıyken, M416 üstün stabilitesi ile uzak mesafelerde bile ölümcüldü.
  • Hızlı ve hassas yaylım ateşinin gücü, 30 metreden fazla aralıklarda bile SNT yerine kullanılabiliyordu. Bir silahın her koşulda her zaman en uygun seçim olması gerektiğine inanmıyoruz, bunun yerine oyunculara mevcut durumlarındaki ihtiyaçlarına bağlı olarak seçenekler sunmaya inanıyoruz. Elbette, gelecekteki düzenlemeler için verileri sürekli olarak izleyeceğiz.
  • Temel hasar 1 azaltıldı (41 → 40)
  • Namlu hızı 880 m/s’den 780 m/s’ye düşürüldü.
  • Hasar eğrisi mesafeleri 60 m – 450 m’den 50 m – 350 m’ye değiştirildi.
  • M16A4, MK47 Mutant
    • Bu iki silah, tam otomatik ateşleme moduna sahip değil ve bu da onların daha az alınmasına neden oldu. Buna stabilite sorunları veya daha düşük atış oranları eklenince, neden çok tercih edilmediklerini görmek kolaydır. Onlara Savaş Alanlarında daha fazla hayat vermek için bazı düzenlemeler yaptık.
    • Yarı otomatik modda hızlı ateşleme sırasında yaşanan geri tepme düşürüldü.
    • Çoklu ateş sırasında yaşanan geri tepme düşürüldü.
    • Mermi izleri eklendi (yalnızca ateş eden).
  • Beryl M762
    • Namlu hızı 680 m/s’den 740 m/s’ye çıkarıldı
    • Geri tepme azaltıldı.

Pompalılar:

  • Oyundaki silah metaları dengelendiğinden, pompalılar çoğu oyun sonu durumunda diğerleri kadar işe yaramadıkları için kısa sürede geride bırakıldı. Bu güncellemeyle, pompalı grubunu bir maç boyunca daha güvenilir bir şekilde kullanılabilecek şekilde ayarladık.
  • Gövde hasar çarpanı değişiklikleri
    • Uzuv çarpanı 0,9’dan 1,05’e yükseltildi.
    • Kafa çarpanı 1,25’ten 1,5’e yükseltildi.
  • Belden atış isabet oranı arttırıldı
  • Hareket sırasında isabet cezası azaltıldı.
  • Tüm pompalılar için mesafe arttıkça hasar düşmesi azaltıldı.
  • Saiga S12K
    • Genişletilmiş ve Gen. Hızlı çekim şarjörler artık 10 mermi alıyor.
    • Susturucu hafif saçma yayılımı azalması ekler (şok bonusunun 2/3’ü).
  • S1897
    • Pomp Action hızı arttırıldı.
  • Sawed-off
    • Şarjör değiştirme hızı arttırıldı.

Zırh

  • Yelekler sadece zırh sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda ek envanter alanı da sağlıyor. Ancak yeleğiniz savaşta yok edildiğinde bu ek alanı hemen kaybetmek oldukça kötü bir his. Yeleğiniz yok edilince hayatta kalma şansınız da önemli ölçüde azalıyor. Yeni bir tane bulana kadar sizi son derece savunmasız bırakıyor. Bu değişiklikle birlikte, ‘yok edilmiş’ yelekler ve envanter alanınız artık ortadan kalkmayacak.
  • Buna ek olarak, yelekler yok edildiğinde %20 koruma ve nişan hattının hedeften sapmasının hafifçe azaltılmasını sağlamaya devam edecek. Bu taban koruma seviyesi, giydiğiniz yelek türü ne olursa olsun aynıdır. Bu sayede yeni bir yelek bulunamadığı zamanlarda bile, daha rekabetçi çatışmalar olması anlamına geliyor.

Erangel: Onur Listesi Güncellemesi

  • Önemli yerlerin dışındaki küçük yağma bölgelerindeki yağmayı geliştirmek için, geliştirilmiş eşya belirme noktalarına küçük ev setleri ekledik.
  • Dinoland’deki bazı binalarda ganimet açısından zayıf olduğu düşünülen noktalara eşya belirme noktaları eklendi.

Hata Düzeltmeleri

Oynanış

  • Bazı adımlarda karakterin anormal bir şekilde kaymasına neden olan hata giderildi.
  • Karakterin çömeldiği durumlarda ileri doğru kaymasına neden olan hata giderildi.
  • Benzin Bidonunun 0 HP’ye ulaşmasının arından hala patlamama hatası giderildi.
  • Nişan Alma / ADS’yi bağlama hatası giderildi.
  • Ses girişini kapadığınız zaman yaşanan ve takım arkadaşlarınızın sessize alınmasına neden olan hata giderildi.
  • Tommy Gun’a eklenti eklendiğinde yaşanan ufak görsel hata giderildi.
  • Tren üzerinde çömelen oyuncular, tren ilerlerken yaşanan hareket hatası giderildi.
  • İşaret Fişeğinin, su altında doğru görüntülenmemesi hatası giderildi.

Dünya

  • Vikendi, Castle’da yaşanan doku hatası giderildi.
  • Goroka, Vikendi’de uçan objeler giderildi.
  • Yasnaya Polyana, Erangel girişini engelleyen hata giderildi.
  • Sosnovka Military Base, Erangel’de uçuş objelerinin içinden görebilme hatası giderildi.
  • Vikendi’de bazı kapıların çift belirmesi hatası giderildi.

Arayüz

  • Karakin’de görülen ölüm mesaj: ‘killed by BZ signal grenade’ giderildi.
  • İyileştirme eşyaları kullanıldığında can barının farklı görüntülenmesi hatası giderildi.
  • Motosiklet hava kontrolünde ileri doğru atıldığında görüntüde yaşanan hata giderildi.
  • Mini haritada, oyuncuları izlerken, oyuncu durumunun yanlış görüntülenmesi hatası giderildi.
  • Enerji eşyası kullanıldığında arayüzde gri gözükmesine neden olan hata giderildi.

Ses

  • Takım arkadaşlarınızın sesini kısmaya çalıştığınızda yaşanan hata giderildi.

Kozmetik

  • Jockey Botlarında yaşanan animasyon hatası giderildi.
  • Belli bir ceket giyildiğinde ve Tanksavar tutulduğunda, karakterin elinin titremesine neden olan hata giderildi.
  • PGI kozmetiğini, Ogre Ceket ile aynı anda giydiğinde yaşanan animasyon hatası giderildi.
  • Seviye 1 Kask’ların yerde parlamasına neden olan hata giderildi.
  • AKM kostümünün BP ile takas edilemez olması hatası giderildi.
  • 6x dürbünde yaşanan hata giderildi.

Yeniden Oynatma

  • Yeniden oynatma sırasında, oyuncu sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan hata giderildi.
  • Oyuncuları izlerken, nişangah konumunun yanlış görüntülenmesine neden olan hata giderildi.

Büyük Ödüllü İncehesap Pubg Turnuvası Başlıyor

Mert Erçikli

22 yaşında, Esport Times markasının kurucu üyelerinden. Marmara Üniversitesi İşletme bölümü öğrencisi. Dijital platformlar ile ilgili, hikaye oyunları ile içli dışlı, FPS oyunlarını ihmal etmeyen birisi.

Recent Posts

Bir Skyrim Oyuncusu Adım İzleme Teknolojisini Kullanarak High Hrothgar’a 7.000 Adımda Tırmandı

The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…

3 ay ago

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…

3 ay ago

Satisfactory Konsollar için Duyuruldu!

Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…

3 ay ago

Geçtiğimiz Günlerde Çıkış Yapan Astrobot Oyununda Gizli Karakterler Nerelerde Saklı?

Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…

3 ay ago

The Witcher 3: Wild Hunt İçin Geliştirilen Yeni Modda Kaldırılan Sonlar Geri Geliyor!

Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…

3 ay ago

PlayStation 5 Pro’nun Fiyat Etiketi Diğer Konsollarla Karşılaştırıldığında Ne Durumda?

Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…

3 ay ago