Shroud, FPS oyunlarının “çok gerçekçi” olması gerekmediğini düşünüyor.
Kanadalı ünlü Twitch yayıncısı Michael “Shroud” Grzesiek, en son yaptığı yayınlarının birinde FPS oyunlarının ne kadar gerçekçi olduğunu umursamadığını söyledi. Grafiklerin gerçek hayatı daha fazla yansıttığından beri gerçeklik tartışması oyunseverlerin dillerinde.
Bir taraftan, rekabetçi oyuncular genellikle bir oyunun ne kadar gerçekçi göründüğünü ve hissettiğini umursamazlar. Bunun yerine, akıcı ve duyarlı olanı istiyorlar ve kare hızlarını artırmak için video ayarlarını düşürmekten çekinmezler. Ancak diğer tarafta ise bazı oyuncular kendilerini oyun oynarken gerçek hatayı yaşıyormuş gibi hissetmek istiyorlar. Oyun grafik ayarlarını en yükseğe ayarlayıp kendilerini oyunun gerçekçiliğine bırakıyorlar.
Bu düşüncüler oyun geliştiriciler tarafından da düşünülüyor. Bazı geliştiriciler oyunun nasıl oynandığına öncelik verirken, diğerleri nasıl göründüğüne daha çok önem veriyor.
Shroud ise FPS oyunlarının çok gerçekçi olmaması gerektiğini düşünüyor. Düşüncesini savunan ünlü yayıncı, modern birinci şahıs nişancı oyunlarının gerçekçilikten vazgeçmesi gerektiğini söyledi. Bunun yerine, dengeye, oynanışa ve kendilerine uygun benzersiz bir stil bulmaya odaklanmaları gerektiğini düşünüyor.
Bu konuda Shroud’un sözleri şu şekilde;
Kişisel olarak, oyununuzun ne kadar gerçekçi olduğu umurumda değil. Bence en iyi oyunlar kendi atış stillerini ortaya çıkarıyor.
Shroud, birinci şahıs nişancı oyunlarla ilgili en önemli şeyin “ateş etmek” olduğunu söyleyerek fikrini tamamlıyor. Sonuçta, ne kadar gerçekçi görünürse görünsün, atış oyununun özü budur.
Daha önce ünlü yayıncı Shroud, Valorant’ın CS:GO üzerindeki etkilerini değerlendirmişti. Aşağıdan bu konu hakkındaki yazdığımız habere de bakabilirsiniz.