Ana SayfaOyun DünyasıMobil OyunlarThe Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

The Elder Scrolls: CASTLES Çıktı!

Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği The Elder Scrolls V: Skyrim’den sonra oyuncuların bir süredir heyecanla beklediği The Elder Scrolls: CASTLES sadece mobil cihazlar için piyasaya sürüldü. Geçtiğimiz ay, Bethesda Softworks, oyunun ön kayıt sistemini açmıştı ve kayıt yapan oyunculara belirli bazı hediyeler sunma sözü vermişti. Bunlar: 100 mücevher, 10 dakikalık Dynasty tecrübe puanı artışı, efsanevi paketler, üç sancak dekorasyonu ve efsanevi konu Ulfric Stormcloak. Geliştirici firma, oyuncuların bu hediyeleri almak için 10 Ekim’den önce Dynasty seviyesi 25’e ulaşması gerektiğini belirtiyor.

Şimdi bilmeyenler için gelelim oyunun detaylarına. The Elder Scrolls: CASTLES, aynı stüdyodan çıkan Fallout Shelter’ın manevi devam oyunu şeklinde de özetleyebileceğimiz bir 2 boyutlu üs inşa etme oyunu. Tabii bu kadar kısa özetle kalırsak 2 oyuna da haksızlık etmiş oluruz. Çünkü bu 2 oyun da üs inşası mantığını bir tık ileriye taşımayı başarmış yapımlar. Fallout Shelter’da sığınağımızı geliştirmek için devamlı birbirinden farklı özelliklere sahip insanlar bulmamız gerekiyordu. Aynı zamanda onların yeteneklerini ihtiyacımız olan alanda geliştirip hem insanların hem de sığınağın gerekliliklerini (elektrik, su ve oyunun ilerleyen safhalarında ihtiyacımız olan nükleer sistemler gibi) gidermemiz isteniyordu.

Her The Elder Scrolls oyununda olduğu gibi orta çağ mimarisine sahip Castles’ta da yapımcılar kalemizi geliştirmemiz ve Fallout Shelter’ın daha sakin yapısının aksine sıra tabanlı savaşlarla zindanlardan başarıyla çıkıp rol yapma ögelerini kullanmamızı bekliyor. Yani Fallout’un bu türdeki oyununa göre her alanda daha gelişmiş hatalarından ders almış bir yapım olduğu aşikâr. Bunların yanında firmanın The Elder Scrolls: Blade’den sonraki ikinci mobil oyunu olan Castles, İOS ve Android cihazlara ek olarak Nintendo Switch’e de çıkış yapmış bulunmakta. Son bir detay olarak oyunun Bethesda’nın yıllardır güncelleyemediği ve artık oldukça eski duran kendi oyun motoru yerine oyun sektörünün büyük çoğunluğunun mobil uygulamalarda tercih ettiği Unity motoru ile yapılması oldukça iyi bir gelişme.

İlerleyen günlerde incelemesinin yazılması planlanan The Elder Scrolls: CASTLES şu an için hem kullanıcılardan hem de yeni yeni deneyim etmeye başlamış olan tarafımdan gayet güzel geri dönüşler almakta.

The Elder Scrolls 6

Bethesda’nın mobil oyunundan bahsetmişken son yıllarda geliştirdiklerini duyurdukları oyunları olan The Elder Scrolls 6’dan da yeni haberler mevcut. İlk olarak serinin bir önceki oyunu Skyrim’in tasarımcılarından biri, yeni oyunun beklentileri karşılamayacağını belirtti. Tarafsız bir gözle baktığımızda tasarımcı olmamıza pek de gerek yok aslında bu sonuca varmak için. Çünkü 2011 yılında oyuncuların ayıla bayıla oynadıklarını oyunun devamını neredeyse 14 yıldır beklemekteler. Ayrıca her geçen gün yeni fan teorileri ortaya atıldıkça serinin takipçileri daha da büyük bir beklentiye girdiler ve artık bu karşılanamaz bir duruma geldi (tıpkı 10 yıldır Grand Theft Auto serisinin yeni oyununu bekleyenler gibi).

Kendi görüşlerimden ayrılıp Skyrim’in baş tasarımcılarından Bruce Nesmith, Bethesda Softworks’ün Microsoft’a satılmasının ardından şirketten ayrılan büyük isimlerden biri olmuştu ve sonrasında “dost acı söyler” diyerek eski şirketini eleştiren birçok röportaj vermişti. Son verdiği röportajda ise yeni oyunun beklentileri karşılamasının neredeyse imkansız olduğunu belirtti. Nesmith’e göre bu imkansızlığın asıl sebebi Bethesda’nın yıllar içerisinde harika oyunlar yapmış ve hem oyuncuların hem de basının gözünde oldukça iyi bir izlenime sahip olması. Bu kadar iyi bir imaja sahip olması Nesmith’e göre hem bir şans hem de bir lanet. Şans olmasının sebebi oyunlarının çok kötü olsa bile belirli bir sayının altında satmayacağının garantisi olması. Lanet olması ise yazının da konusu olan tatminsizlikten kaynaklanmakta.

Kendisinin demeçlerine göre The Elder Scrolls 6 şüphesiz yılın oyunu adaylarından olacak. Fakat Metacritic skoru eğer 95’in altında kalırsa oyun çevreleri için başarısız sayılacak. Aslında bu durum aynı stüdyodan çıkan Starfield’ın durumuna oldukça benzemekte. Starfield da yıllarca uzay temalı oyunlara aşık oyuncular tarafından beklendi ve sektör standartlarının çok çok üzerinde bir oyun olmasına rağmen beklentileri maalesef karşılayamadı. Baş tasarımcı demeçlerinin devamında benzer şekilde geçtiğimiz yıl en iyi oyun ödülüne layık görülen Baldur’s Gate III oyununun yapımcısı Larian Studios’a da atıfta bulundu.

Nesmith ödüllü Studio ile ilgili “Bu stüdyonun bir sonraki projesiyle ilgili beklentiler neler olacak? Larian -geçtiğimiz yıla kadar- herkesin aklında olan, video oyunları satın alan insanların büyük çoğunluğunun dilinden düşmeyen bir stüdyo değildi… Herkesin birinci sınıf yayıncı olarak gördüğü bir firma da değildi. Peki, tahmin edin ne oldu? Artık öyleler. Şimdi herkesin takip ettiği, yeni oyunlarını heyecanla bekledikleri bir firmalar ve bu da onlar için beklentilerin çok yüksek olduğu anlamına geliyor,” dedi.

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer ise The Elder Scrolls 6 için henüz çok başlarda olduklarını ve daha henüz hangi konsollara yayınlayacaklarını bile belirlemediklerini söyledi.  Bu bilgileri Starfield’ın çıktığı lansman etkinliğinde -2023- veren Spencer, oyunun en az Starfield kadar uzun bir geliştirme sürecine maruz kalacağının haberini verdi. Yani yaklaşık olarak 2028 yılında raflarda yerini almış olacak.

Umarız ki rol yapma türüne hayran tüm oyun severlerin büyük bir hype ile bekledikleri The Elder Scrolls 6 da en az CASTLES kadar beğenileri toplayan bir oyun olur. Herkese iyi oyunlar!

Mahmut Çetin Kömoğ
Mahmut Çetin Kömoğ
YTU öğrencisi, RPG tutkunu, son filmlerine rağmen hâlâ Star Wars hayranı.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...