Warning: Undefined array key "name" in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-content/plugins/td-composer/legacy/common/wp_booster/td_util.php on line 3289
Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerVALORANT 0.5 Yama Notları

VALORANT 0.5 Yama Notları

0.50 Yama Notları, benim Demir’e yerleşmemden daha da hızlı şekilde burada. Hadi VALORANT viki’si hazırlayan arkadaşları kör edecek olan notlarımıza geçelim.

Tüm tüfekler, tek atış ve seri atışları daha verimli hale getirecek şekilde güncellendi. Amaç, tüm tüfek atış stillerini (tek, seri, sprey) en uygun anlarda kullanılabilmesi için mantıklı kılmak. Bu da aşağıda değineceğimiz “Silah Yenilenme Süresi” kavramıyla ilişkili.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone ve Phoenix’e, hem onları kendilerine atanmış rollere daha uygun hale getirmek hem de sık karşılaşılan bazı durumlarda fazla zayıf ya da fazla güçlü kaçan yeteneklerini dengelemek için bazı değişiklikler getirdik.

Öne çıkan konular arasında bir diğeri, ajan yeteneklerinin bedellerine oyunda yarattıkları etkiye denk gelecek şekilde yaptığımız ayarlamalar. Bir takımın karşılaşma boyunca cebinde tutabileceği parayı 9000’le sınırlayarak rakiplerinin fazla dezavantajlı duruma düşmesinin de önüne geçmek istedik. Bu arada Spike artık yüksek bir konumda takılı kaldığında kendiliğinden yere düşecek (uzun boylu arkadaşlarınızı çağırmanıza gerek kalmadı).

Bazı açıkları kapatmak ve engelleri düzenlemek adına her bir haritaya ilgi gösterdiğimizi de fark edeceksiniz.

OYNANIŞ VE DENGE

Silah Güncellemeleri

  • Oyuncular artık koşmaktan yürümeye geçiş esnasında “yürüme isabetine” kavuşmayacak.
    • Pek çok oyuncunun koşarken durdukları esnada yürürmüş gibi bir isabet durumuna kavuştuklarını ve attıkları/tutturdukları atışların tam hızda gerçekleşir gibi göründüğünü fark ettik.
  • Ölü alan isabetliliği hız eşiği arttırıldı: %25 >> %30
    • Artık koşarken durduğunuzda yürürmüş gibi bir isabetliliğe kavuşamayacağınız için ölü alanı (yani tam isabet durumunu) genişleterek isabetli bir atışı daha hızlı şekilde yapmayı kolaylaştırdık.

Tüm Tüfekler

  • Tüm tüfeklerin yenilenme süreleri, tek atış ve seri atışları daha verimli hale getirecek şekilde güncellendi. Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi birikir.
  • Taban yürüme isabeti: 0,6° >> 0,8°
    • Elde tüfekle yürürken sprey şeklinde ateş etmenin, özellikle de uzun menzilde hayal ettiğimizden biraz daha etkili olduğunu hissettik. İsabetliliği azaltacak ve bu durumu gözlemlemeye devam edeceğiz.
  • Vandal:
    • Yatay (Sapma) Geri Tepmesi, çömelirken ve sabitken %15 azaldı.
      • Zaten böyle olması gerekiyordu ve artık çömelmeden gelen avantaj diğer tüfeklerde olduğu gibi onda da doğru şekilde çalışıyor.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn >> 0,375 sn
    • Basma Verimliliği: 4 >> 6
  • Phantom:
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn >> 0,325 sn
  • Bulldog Otomatik Ateş:
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn >> 0,325 sn
  • Guardian
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn >> 0,35 sn

Makineliler, bedellerine kıyasla diğer silahlarla göre ciddi şekilde düşük performans gösteriyordu. Onların olayı mermi yağdırmak ve bir kere başlayınca güçlenmeleri gerekiyor. Vandal’dan çıkan tek bir kurşun sizi yere yığarken bu dengeyi doğru şekilde oturtabilmek kolay değil. Makinelileri yapmaları gereken işte (yani kamyonla kurşun sıkmakta) daha iyi hale getirmeyi umuyor, bu arada benzer bedelli silahlara kıyasla Ares’in gücünü arttırıyoruz.

  • Ares
    • Bedel 1700 krediden 1600 krediye düşürüldü.
    • Ateşleme Hatası (bu değer bir eğridir ve her bir mermi arasında ara değerler bulunur; 2. mermide 1. mermiye kıyasla daha az hata olur ve bu böyle gider)
      • 1. Mermi: 1° >> 0,8°
      • 5. Mermi: 0,85° >> 0,75°
      • 10. Mermi: 0,75° >> 0,7°
    • Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.
  • Odin
    • Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.

Ajan Güncellemeleri

Sage

  • Yavaşlatma Küresi’nin süresi 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
  • Yavaşlatma Küresi’nin yavaşlatma miktarı %65’ten %50’ye düşürüldü.
    • Sage’in fazla güçlü olduğunun hepimiz farkındayız. Düşmanı durdurma gücünü biraz kısarken onun VALORANT’taki bir numaralı oyalayıcı olma özelliğini de elinden almamaya çalıştık. Bu değişiklikler Yavaşlatma Küresi’nin genel etkisini (özellikle de art arda kullanıldığı zamanlarda) azaltmayı amaçlıyor.

Cypher

  • Siber Kafes artık içinden geçen düşmanları yavaşlatmıyor.
    • Cypher’ı hep düşmanları hakkında bilgi toplayan ve onları teker teker avlayan biri olarak hayal ettik, ancak kafesinin yavaşlatma etkisi sayesinde düşman takımın tamamını yavaşlatarak Sage’den rol çalar hale gelmişti. Onun bu kafesi kullanarak hâlâ etkili şekilde zaman kazanabileceğini düşünüyoruz; farklı olarak artık düşmanlar bu savunma hattını geçmek için daha fazla seçeneğe sahip olacak (özellikle de iyi koordine olurlarsa).
  • Gizli Kamera yok edildiğinde bekleme süresi 30 saniyeden >> 45 saniyeye çıktı.
    • Gizli Kamera tur başlarında düşman bölgesinde Sova’nın iğneleri gibi uçuyordu, çünkü onlardan birini rakibe kaptırmanın bedeli çok yüksek değildi. Bu değişikliğin oyuncuları ilk kameraları için daha güvenli yerler bulmaya çalışmaya iteceğini umuyoruz (lütfen kameralarınızı kutuların içine sokmayın).

Omen

  • Karanlık Örtü duman süresi 12 saniyeden >> 15 saniyeye çıktı.
  • Karanlık Örtü duman atış süresi hızlandı.
  • Karanlık Örtü bekleme süresi 30 saniyeden >> 35 saniyeye çıktı.
    • Özellikle üst seviye oyunlarda Brimstone’un kontrol uzmanı olarak baskın olduğunu gözlemledik ve aynı roldeki diğer arkadaşlarını biraz güçlendirerek onları da (kendilerine has oyun stillerini bozmadan) cazip seçenekler haline getirmeye çalıştık.

Viper

  • Yılan Isırığı’nın yarıçapı 350’den >> 450’ye çıktı.
    • Yılan Isırığı’nın yarıçapını, diğer alan etkisizleştirme yeteneklerine ayak uydurabilmesi için arttırıyoruz.

Brimstone/Phoenix/Viper

  • Yakıcı’dan, ateş toplarından ve yılan ısırıklarından hoplayarak kaçmayı bir alışkanlığa dönüştürmüş sevgili tavşan dostlarımızın farkındayız. Bu beceriyi tamamen yok saymak niyetinde değiliz ancak böylece komple yetenek setlerinden kaçılabilmesini de hafife almak istemiyoruz.
    • Tüm hasar veren alan etkisizleştirme yeteneklerinden kurtulmak için gereken zıplama yüksekliği 80’den >> 120’ye çıktı.
    • Yılan Isırığı, Ateş Topu ve Yakıcı’nın saniye başına hasar veriş hızı arttırıldı (toplam saniye başına hasar değişmedi).

Ajan yetenekleri kredi bedeli ayarlamaları

  • Bazı yeteneklerin kredi bedellerinin, o yeteneklerin karşılaşmada oluşturduğu etkiye denk olmadığını düşündük ve daha tutarlı olmaları için bazı ayarlamalar yaptık.
    • Sage‘in Bariyer Küresi bedeli 300 krediden 400 krediye yükseltildi.
    • Raze‘in Patlayıcı Çanta bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.
    • Phoenix‘in Falso bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.
    • Brimstone‘un Yakıcı bedeli 200 krediden 300 krediye yükseltildi.
    • Jett‘in Hafifle bedeli 200 krediden 100 krediye düşürüldü.

Ajan Zırhları

  • Önceki turlardan aktarılan zırhlar artık yeni zırh satın alındığında yok olmayacak ve yeni satın aldığınız zırhları sattığınızda (sıfır zırha düşmek yerine) eski zırh durumunuza dönebileceksiniz.

Azami Kredi Miktarı

  • Toplam kredi sınırı 12.000’den 9000’e düşürüldü.
    • Bazı oyuncuların/takımların çok fazla kredi biriktirip ceplerinde tutarak fazla uzun süre zengin kalabildiğini gördük. Bu, rakip takımın iki yakasını bir araya getirebilmesini epey güçleştiriyordu.

KARAKTER GÜNCELLEMELERİ

  • Sova’nın Baykuş Dron’unun artık alttan gelen bir motor sesi var.
    • Baykuş Dron’un sesi, eski halinin takım arkadaşları ve düşmanlar için de tıpkı dışarıdan duyulduğunda olduğu gibi duyulma derecesini korurken, artık temasını daha doğru şekilde yansıtıyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Split

Saldıran takımlar, harita boyunca alan kontrolü sağlayacak noktalar bulmakta güçlük çekiyordu. Saldıran tarafın A Ana, Orta Üst ve B Kule kısımlarında daha fazla fırsata sahip olabilmesi için birkaç değişikliğe gittik.

  • Bariyer noktaları (şu şeffaf mavi duvarlar) harita boyunca ayarlandı ve artık saldıran tarafa harita üzerinde kullanabilecekleri daha fazla fırsat sağlıyor.
    • B Orta’da yer alan savunucu bariyeri geriye çekildi. Havalandırmaya ve B Kule tarafındaki merdivenlerin baş kısmına yeni bariyerler eklendi.
    • Savunucu bariyeri A Rampalar tarafına çekildi.
    • Saldıran bariyeri A Ana tarafına doğru ileri yerleştirildi.
    • Saldıran bariyeri B Ana tarafına doğru çok az ileri yerleştirildi.
  • B Kule tarafında, Orta’dan gelip merdivenlere doğru ilerlenen sol iç duvara açı verildi.
    • Bu alana doğru ilerlerken yaşadığınız 50/50 köşe kontrol şansını ortadan kaldırarak oyuncuların B Kule bölgesinin kontrolünü daha rahat alabilmesini sağlayacak.
  • B’deki radyanit sandığı, Spike’ı yerleştirirken daha fazla korunak sağlaması için metal bir sandıkla değiştirildi.
  • Harita genelinde performansı arttırmak için görsel güncellemeler yapıldı.

Haven

  • Oyun alanının dışına çıkmaya çalışan herkes üstünde olumsuz etkiler yaratacak yeni bir harita istismar sistemini devreye soktuk.
  • Birden fazla zemin artık doğru materyal sesini çıkartacak şekilde güncellendi.

Split/Haven/Bind

  • Cypher‘ın üç haritada da açıklardan faydalanan Gizli Kamera hataları giderildi. Bu hataları tespit etmemizde (iki gün boyunca sinsice yayın takip ederek her bir kamera yerleşimini not ederek eşzamanlı şekilde düzeltmemizde) bize yardımcı olan herkese dev teşekkürler!
  • Çıkış bariyerlerinin arka tarafları artık bazı açıklardan faydalanılmasını engellemek adına artık mat.
  • Spike’a yüksek noktalardan kendiliğinden aşağı düşebilme yeteneği eklendi.
  • Sova’nın Keşif Oku’nun harita geometrisini delip geçebildiği birkaç nokta düzeltildi (bu konuda bize yardım edenlere de ayrıca teşekkür etmek isteriz!).

ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ

  • Silah arkadaşı zırhı artık skor tablosunda görüntüleniyor.
  • Spike yerleştirildiğinde arayüzde üst orta tarafta yer alan Spike simgesi bip sesleriyle birlikte yanıp sönüyor.
  • Okunaklılığı arttırmak adına sinyallere yeni görseller eklendi.
  • Portreler
    • Karakter portreleri tekrar oyuncunun mini harita simgesinde görünecek.
    • Portre ve simge boyutları birkaç piksel küçültüldü.
    • Oyuncunun kendi mini harita simgesine, kendisini daha rahat bulabilmesi için biraz daha kalın bir çerçeve ve renk eklendi (sadece mini haritada).
  • Telsiz menüsünü ya da çarkını kullanırken sohbet mesajlarına bazı düzenlemeler getirildi.
  • Kırık zırh metin boyutu, daha rahat anlaşılması için biraz arttırıldı.
  • Unvanlar açılır menüsünün konumu, daha mantıklı bir konumda açılabilmesi için değiştirildi.
  • Karşılaşmadan Ayrıl düğmesi, menüdeki diğer “Çıkış” düğmelerine daha yakın olacak şekilde taşındı.
  • Oturumu Kapat düğmesi, karşılaşmadan ayrıl düğmesiyle uyumlu olması için kırmızı yapıldı (çünkü ikisi de çıkmanızı sağlıyor).
  • MVP ekranındaki Geç düğmesinin yeri, oyuncuların ona abanayım derken yanlışlıkla tekrar oyna düğmesine basmaması için değiştirildi.
  • Telsiz çarkı, fare tekerleğini yukarı ve aşağı oynattığınızda her zaman diğer çarkları seçecek şekilde ayarlandı.
  • Yardım Lazım simgesi artık küçük bir böcek yerine bir bayrak.
  • Saldırı/savunma simgeleri artık yalnız gözlemciler için değil tüm oyuncular için oyun bilgisi arayüzünde üst orta tarafta mevcut.
  • Bir oyuncu ulti durumunu telsiz komutuyla bildiriyorsa ve ultisinin dolmasına 1 ulti puanı kaldıysa “Ultim Neredeyse Hazır” repliği otomatik olarak söylenecek.

YAŞAM KALİTESİ

  • Hilecilere bundan sonra “Hacker” denilmeyecek.
  • Küfür filtresi ayarı eklendi ve etkinken, sohbetteki küfürleri filtreleyecek.
  • Yürüme ve koşma arasında geçiş yapmaya yarayan bir ayar eklendi.
  • Viper‘ın Zehir Bulutu artık satın alma evresinde alındığında bekleme süresine girmiyor.
  • Sova‘nın Avcı’nın Hiddeti yeteneğine düşmanlar için renk eklendi.
  • Karakterler bedelsiz açıldığında ya da yeni kontrat seviyeleri satın alındığında görülecek kontrat seviye atlama animasyonu eklendi.
  • Yeni oyunculara ilk kontratlarını etkinleştirmek için yol gösteren ipuçları ve açıklamalar eklendi.
  • Satın alınmamış olan kaplama seviyeleri artık koleksiyon sekmesinde (Radyanit Puanı olarak) bireysel bedellerini ve açıklamalarını gösteriyor.
  • Siz ya da silah arkadaşlarınız ateş ederken yaşanabilen FPS düşüşlerini çözebilmek için bazı performans iyileştirmeleri yapıldı.
  • Sosyal panele, kullanımı ve mesajlaşmayı daha çok destekleyecek bazı iyileştirmeler yapıldı.
  • “Oyuncuyu Ortada Tut” mini harita ayarı artık varsayılan ayar.
  • “Birinci Şahıs Gelişmiş Görseller” görüntü ayarının adı “Bloom” olarak değiştirildi.
    • Reddit’te u/Far_OW’un keşfettiği üzere bu ayar yalnızca birinci şahıs görselliğini etkilemekle kalmıyor, görsel bir kamaşma ya da parlama etkisi yaratarak birincil olarak silahların işlenmesine etki ediyor.
  • “Gölgeler” görüntü ayarının ismi “Birinci Şahıs Gölgeler” olarak güncellendi.
    • Bu ayar yalnızca bir oyuncunun silahı, elleri ve kolları üzerine düşen gölgeleri etkiliyor.
  • Gözlemci Arayüzü
    • Ölen oyuncular artık arayüzde gizlenmek yerine gri olarak görüntülenecek.
    • Taraf değiştirilirken arayüzde takımların yer değiştirmesi yerine bundan sonra sadece takım renkleri yer değiştirecek.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ

  • Cypher ve Sova, Sage‘in Bariyer Küresi duvarı üstünde dururlarken duvar yok edildiği sırada Gizli Kamera ya da Bariyer Küresi kullanılması durumunda havada asılı kalmayacaklar.
  • Cypher artık bir düşmanın tetiklediği bir tuzağı alamayacak.
  • Sova‘nın Baykuş Dron’u, ilk iğne bir düşmana isabet ettiyse artık seri şekilde iğne fırlatmıyor.
  • Sova‘nın oklarının çarpışma alanı azaltıldı, böylece duvarların yakınında kullanıldıklarında köşelere takılıp kalmayacaklar.
  • Viper‘ın Zehir Perdesi atışındaki geçici ağ kaldırıldı.
  • Haritada sinyal çarkını kullanırken sağ tıklamak artık eylemi doğru şekilde iptal ediyor ve sinyal kullanılmıyor.
  • Spike arayüzünün bazen oyun içi arayüzle üst üste binmesine sebep olan hata giderildi.
  • Az mermi kalmışken bıçağa, sonra tekrar silaha geçtiğinizde silahın mermi sayısının arayüzde bazen ortadan kaybolmasına sebep olan bir hata giderildi.
  • Spike simgesi düşman oyuncuların mini harita simgelerinde görünmeyecek.
  • Spike artık harita geometrisinde kısmen yerleştirilemeyecek.
    • Bu, aynı zamanda Spike kamerasının bazen Spike’ın içinde görünmesine sebep olan hatayı da gideriyor.
  • Mini haritadaki bariyerler artık satın alma evresinde mega haritayı açtığınızda konumları hatalı şekilde ayarlamayacak.
  • Birden fazla oyuncunun aynı anda silah talep etmesi durumunda gerçekleşen birkaç hata giderildi.
  • Oyun içi seçenekler menüsü açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Oyun içi mağaza açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Dirilen oyuncular işaretlendiklerinde birinci şahıs bakış açısından hareketlerinde titremelere neden olan nadir bir hata giderildi.
  • Bazı silahların, iz ayarları devre dışı bırakıldığında birinci şahıs bakış açısından namlu patlamalarını kaybetmelerine neden olan bir hata giderildi.
  • Çömelen oyuncuların ayakta duruyormuş gibi görünmesine neden olan nadir bir hata giderildi.
  • Çatışma raporundaki yetenek ayrıntıları artık takımlar taraf değiştirdiklerinde, turun satın alma evresinde doğru şekilde görüntülenecek.
  • Çeşitli gözlemci modu arayüz sorunları giderildi.
  • Gözlemciler artık silah inceleme animasyonlarını görebilecek.
  • Kameranın karakter seçimi aşamasında geçersiz bir konumda çalışmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Çatışma raporunun hâlâ hayatta olan bir oyuncunun 150 hasar aldığını göstermesi hatası giderildi (iyileştirme yapılmadığı durumlarda).
  • Bir silah arkadaşının ses etkinliğinin karakter üstü arayüz elementinde kendi simgesinden daha fazla parlamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Sinyal çarkından bir sinyal seçmek, oyuncu bir sonraki sefer temel sinyallerden birini seçtiğinde artık yanlışlıkla iptal edilen sinyalin kullanılmasına neden olmuyor.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ

  • Kontratlarda fare imleciyle ödüllerin üzerine gelindiğinde metinlerin yanlış yerde görünmesine neden olan hata giderildi.
  • Satın alım iadelerinin istemcide, istemci yeniden başlatılana dek görülememesine neden olan hata giderildi.
  • Oyuncu kartlarının cephanelik menü ekranında kesik şekilde görünmesine neden olan hata giderildi.
  • Bazı dillerde görev açıklamalarının ekrana sığmamasına neden olan hata giderildi.
  • Bozulma görüntü ayarının doğru şekilde devreye alınmamasına neden olan bir hata giderildi.
    • Bunu etkinleştirmek, bazı eski ekran kartlarında performans sorunlarına neden olabilir.
Aykut Sapaz
Aykut Sapaz
Öğrenci, freelance web tasarımcısı, yazar ve efsane aşçı. twitch.tv/kotsthepro'da yayın yapmıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...