Valorant’a bugün gelen (29 Eylül) 1.09 yaması ile oyunda büyük değişiklikler yaşandı. Özellikle oyunun en önemli ajanlarının ve silahının zayıflatılması dikkatleri çekti.
Genel olarak özetlersek oyunun en çok tercih edilen ajanları Jett ve Reyna’nın zayıflaması bu yamanın öne çıkan ana unsuruydu. Diğer bir olay ise, az tercih ajanlar Brimstone ile Viper’ın güçlendirilmesi oldu. Ajanlar konusunu geçtikten sonra ise Operator silahının ciddi anlamda zayıflatılması soru işaretleri yarattı. Gelin, detaylara bakalım.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
OMEN
- Paranoya: Atış efekti isabet alanını daha doğru belirtecek şekilde güncellendi. Özellikle de görüş alanına doğru ilerlerken.
”Paranoya’nın genel anlamdaki gücü konusunda temkinli davranıyoruz. Ancak ilk adım olarak, Paranoya’nın isabet ettiği oyuncuların ekranda etki alanı dışında görünmesine neden olan görsel hatayı düzeltmek istiyoruz.”
JETT
Keskin Fırtına (Seri Atış) hakkında şunlar söylendi: ”Jett’in öne çıkan güçlü yönlerini incelemeye devam etsek de Keskin Fırtına’nın uzun menzillerde olması gerekenden daha etkili olduğunu düşünüyoruz. Seri Atış, kısa menzilli bir saldırı olması için tasarlandı ancak 20 metre ve daha uzak mesafelerden sık sık skor alabildiğini fark ettik. Bu değişiklikler yakın menzildeki gücünü etkilemeyecek ama uzun menzildeki gücünü biraz azaltacak.”
- Seri Atış arka arkaya kullanılmadan önce geçmesi gereken süre arttı: 0,33 saniye >>> 0,45 saniyeSeri Atış olarak atılan hançerlerin hasarı artık 12 metreden sonra doğru orantılı olarak azalıyor (maksimumda 35 hasara kadar düşüyor).Seri Atış’ın kafadan vuruş çarpanı azaldı: 3x >>> 2x
VIPER
”Viper şu anda hiç olmadığı kadar güçlü olsa da oyuna olan etkisi hâlâ istediğimizden daha düşük. Bu değişiklikler 1.07 Yaması‘yla aynı doğrultuda Viper’ın takım arkadaşlarıyla birlikte oynarken esnekliğini arttıracak şekilde yapıldı.”
- Yakıt: Viper artık turlara 100 yakıtla başlıyor (eskiden 50’ydi).
”Viper artık duvarını tur başlamadan önce yerleştirebiliyor. İlk hareketten önce yakıtını tamamen doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı gibi takımıyla birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.”
- Asit Havuzu: Asit Havuzu‘nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper’ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha kalıyor.
”Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper’ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip takımın dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.”
- Viper’ın İni: Yetenek kullanılırken hareket hızı iki katına çıktı.Viper artık yetenek kullanımından sonra silahını hızlıca kuşanıyor. Bu süre silahlara göre değişse de silah kuşanma süresi ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.
”Yeteneğin kullanılma süresinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma süresinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken güvende hissetmesi gereken anlarda hasar almasına veya öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper’ın yetenek kullanırken alabileceği pozisyon seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.”
REYNA
- İmparatoriçe: Atış hızı ilavesi azaldı: %25 >>> %15
”Sağladığı atış hızıyla İmparatoriçe ağır silahlar ve hafif makineliler kullanılırken fazlasıyla etkiliydi VE tüfeklerdeki saçılma biçimi çok değiştiği için öğrenmesi zorlaşıyordu. Bu değişikliğin her iki sorunu birden çözeceğini ve aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve ustalaşabileceği ortak bir atış hızı artışı (aşağıda göreceğiniz Brimstone’un Kuvvet İşareti değişikliğiyle birlikte) sağlayacağını düşünüyoruz.”
BRIMSTONE
- Kuvvet İşareti: Kuvvet İsareti’nin atış hızı ilavesi arttı: %10 >>> %15
”Yukarıdaki Reyna değişikliğinin ardından Brimstone’un Kuvvet İşareti’nin de biraz daha kuvvetli olması gerektiğine karar verdik. Bu aynı zamanda her iki güçlendirme için de ortak bir atış hızı artışı sağlayarak kullanımlarını öğrenmeyi kolaylaştırıyor.”
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Operator’de yapılan değişikliklerini söylemeden önce, neden böyle bir değişikliğe gidildiğinin sebeplerini açıklayan Baş Ajan Tasarımcı Max ‘Orcane’ Grossman’a kulak verelim. Okuduktan sonra değişiklikleri haklı bulabilirsiniz;
Operator’ı köşeleri agresif bir biçimde dikizlemek için kullanan oyuncular istediğimizden fazla avantaja sahip oluyor (özellikle de zıplayarak dikizlerken). Ayrıca işlevsellik sayesinde Operator kullanıcısını geri çekilmeye zorlamak pek bir fayda sağlamıyor çünkü Operator’a sahip oyuncu tekrardan dikizlemeye başlayıp hızlıca düşmanını öldürebiliyor. Bu mekanik değişiklikler (ölü alan, dürbün modunda hareket hızı, atış hızı, kuşanma süresi, zıplayıp yere indikten sonraki isabetlilik) bahsettiğimiz sorunlara çözüm getirerek yüksek hareketliliğe sahip Operator kullanıcılarına karşı daha fazla oyun fırsatı sunacak. Operator hâlâ dikizleme açılarında oldukça etkili olacak fakat ardı ardına yapılan öngörülebilir dikizlemeleri cezalandırmak daha kolay olacak.
Bazı oyuncuların Operator+Zırh kombinasyonunu 3. tur kadar erken bir safhada aldığını ve bu avantajla yarı boyunca daha fazla Operator aldıklarını görüyoruz. Operator’ın yeni bedeli sayesinde artık onu bu kadar erken elde etmek kolay olmayacak ve elinizde bir Operator’la ölmenin daha ağır bir bedeli olacak. Bu en üst düzey silahın risk/ödül oranını daha iyi bir hale getirdiğimizi düşünüyoruz.
– Max “Orcane” Grossman, Baş Ajan Tasarımcısı
Operator
- Bedeli arttı: 4500 >>> 5000
- Dürbün modunda hareket hızı azaldı: %76 >>> %72
- Silah ölü alanının isabetliliğini kaybettiği hareket hızı değişti: %30 >>> %15 (daha kısa sürede isabetliliğini kaybediyor ve durduktan sonra daha uzun bir sürenin ardından isabetlilik kazanıyor)
- Atış hızı azaldı: 0,75 >>> 0,6
- Anında kuşanma süresi düzenlendi: 0,3 >>> 0,5 (küreye dokunduktan, bombayı çözmeye veya yerleştirmeye başladıktan, Jett’in Duman Bulutu’nu kullandıktan ve Phoenix’in Falso’sunu kullandıktan sonraki kuşanma durumu)
- Bacaktan vuruş hasarı azaldı: 127 >>> 120
Bu değişiklik sadece Operator ile sınırlı kalmadı ve tüm silahları etkileyen aşağıdaki değişiklikler de yapıldı.
Tüm Silahlar
- Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik durumu değiştirildi: kademeli >>> ikili
- Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması süresi arttı: 0,2 >>> 0,225
- Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması değeri arttı: 5 >>> 7 (yere indikten sonraki 0,225 sn. boyunca daha az isabetli)
REKABET GÜNCELLEMELERİ
- Bu yamada, bir saatten fazla süren sıralarla karşılaşma şansınız büyük oranda azaltılmış olacak.
SOSYAL GÜNCELLEMELER
- Riot Hesap Adı İncelemeleri
- Uygunsuz Riot Hesap Adı’na sahip olan oyuncular raporlandığında sistem artık karşılaşma sonlandıktan sonra bu şikâyetleri otomatik olarak inceliyor. İsmin uygunsuz olduğu belirlenirse Riot İstemcisi’ne bir daha giriş yaptıklarında isimlerini değiştirmek zorunda kalacaklar.
- Sohbette birden fazla satır sonu kullanımı kaldırıldı.
- Bazı sinsi oyuncular sistem mesajlarını taklit ederek insanları oyundan çıkmaya ikna etmeye çalışıyordu. Artık yapamayacaklar!
- Grup bas konuş ayarlarındaki değişiklikler artık anında devreye girecek.
- Sohbet penceresi artık tüm menülerde açık kalacak şekilde sabitlenebiliyor.
- Sosyal Paneli Sıralama Mantığı
- Sosyal panelin sıralama algoritması güncellenerek etkileşime giren oyuncular için daha iyi bir deneyim sunması sağlandı.
Bilinen hata: Oyuncular grup listesinin en üstünde görünmüyor. Bu soruna bir sonraki yamada çözüm bulacağız.
- Sosyal panelin sıralama algoritması güncellenerek etkileşime giren oyuncular için daha iyi bir deneyim sunması sağlandı.
GİDERİLEN HATALAR
- Sova’nın Baykuş Dron’u kullanırken isabet alanının doğru olmaması hatası giderildi.
- Ultisini iptal ettikten sonra Omen’ın gözlerinin parlamasının kalkmamasına sebep olan hata giderildi.
- Özel Oyun tercihlerinin Özel Oyun lobisinden çıktıktan sonra sıfırlanmasına sebep olan hata giderildi.
Valorant’a 1.09 yamasıyla gelen bütün değişiklikleri okudunuz. Biz, aslında genel oynanışı dengeleyecek güncellemeler olduğunu düşünüyoruz. Jett ile Operator’ün ne kadar ölümcül olduğunu hepimiz tatmışızdır ve bu biraz da olsa artık törpülenmiş olacak. Aynı şekilde Reyna’nın ultisinin zayıflatılmasının gerektiği ve Viper’ın Ascent dışındaki haritalardaki işlevsizliği uzun zamandır konuşuluyordu. Valorant, yaptığı güncelleme ile bizleri dinlediğini gösterdi. Umarız bu yenilikler oyunu daha stabil bir hale getirir.