Riot Games, Valorant 1.11 güncellemesi ile değişecek olan ajanlardan bahsetti. Valorant geliştiricilerinin onayladığı ajan değişiklikleri Breach, Cypher ve daha fazla ajanı kapsıyor.
Cypher, Killjoy, Brimstone ve Breach’i ele alan Valorant’ın Kıdemli Oyun Tasarımcısı Max ‘Orcane‘ Grossman, Hitscan’a fazla ayrıntıya girmeden bu karakterlerin değişimlerinden bahsetti. Riot’un gelecekte bu karakterlere yapacağı değişikliklerin, oyuna etkilerinin neler olabileceğini de ekledi.
Killjoy ile Cypher’ın savunmadaki önemini hepimiz gayet iyi bilmekteyiz. Fakat yine de maçlardaki kimlikleri ile daha tanımlı hale getirmek için iyileştirmeler yapılması planlanıyor.
İsveçli mühendisin dediğine göre normalde de güçlü olarak görülen ajanlar için bazı ayarlamalar yapılmakta. Riot’un da kabullendiği bazı iyileştirmelere gidilmesi konusu masaya yatırılmış gibi duruyor.
Şu anda gerçekten güçlü hissettiren bir topluluk duygusu olduğunu biliyorum. Dahili olarak, veriler bu duyguyu uzaktan bile yedeklemiyor.
Grossman
Ayrıca Grossman, güçlendirmelerin fazla olmaması gerektiğini hatta küçük adımlarla yapılması gerektiğini ekledi.
Valorant hayranlarının hemen hemen hepsinin favori bir ajanı olmuştur. Fakat bu seçilen ajanların içinde Breach’in seçim oranı diğer ajanlara göre çok az kalmakta. Breach’in kör etme ve sersemletme gibi yeteneklerinin güzelliğine karşılık böyle bir seçme oranının olmasının nedeni olarak, yapılan maç eşleştirmelerinde Breach’in yanında onu destekleyen takım arkadaşlarına ihtiyaç duyması olduğu düşünülüyor. Geliştiricinin kelimeleriyle Breach’in oyun içinde yeterince etkili olmaması ”yüksek takım çalışması gerekliliğinden” kaynaklı olduğu için eşleştirmelerde bu beklenilen başarıya ulaşamama sorunu doğuruyor. Valorant 1.11 güncellemesi, bu ajanda ne gibi etkiler barındıracak hep beraber yakında göreceğiz.
Cypher ve Killjoy
Nerede olurlarsa olsunlar rakip oyuncuları kontrol etme yetenekleriyle gerek arkalanma tehlikesini ortadan kaldırma gerekse savunmada yaptıkları başarılı defanslarıyla bu iki ajan oldukça popüler. Ancak Grossman’a göre Cypher ve Killjoy‘un oyun içinde daha belirgin kullanılması gerekmekte.
Killjoy, aklımızda her zaman tek bir bölgeyi kapatma konusunda çok etkili olmuştur. Cypher ise harita üzerinde bir bilgi ağını oluşturmakla ilgili. Bu yüzden gerçekten bu kimlikleri derinlemesine incelemeye çalışıyoruz.
Brimstone
Brimstone’un kullanım açısından oyuna etkisi küçümsenemezdir. Sis bulutlarıyla, inanılmaz ultisiyle oyunu kazanmanızı sağlayabilecek bir ajandır. Fakat ajan karşılaştırmalarına baktığımız zaman Omen’in yanında daha pasif kalan Brim oyuncular tarafından da ilk seçenek olmuyor maalesef. Bu konu üzerinde Riot Games, Brimstone’un daha çekici yapılması üzerine çalışmalar yapmak istediklerini belirtti.
Brimstone’a baktığımızda, onun gerçekten güçlü olduğunu düşündüğüm nedenleri var ama bence Omen gibi bir karaktere kıyasla esneklik açısından birkaç önemli alanda acı çekiyor.
Brimstone’un şimdiki gücü küçümsenmeyecek olsa da geliştiricilerin yeni başladıkları bu esneklik çalışmalarına önem verildiği anlaşılıyor. Bakalım Brimstone, Omen gibi her maçın vazgeçilmezi olmayı başarabilecek mi?
Ayrıca Killjoy ve Cypher’dan herkes memnun kalmışken geliştiriciler, güçsüzleştirme üzerine mi gidecek yoksa farklı şekillerde geliştirilmeler mi yapacak?