Warning: Undefined array key "name" in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-content/plugins/td-composer/legacy/common/wp_booster/td_util.php on line 3289
Ana SayfaOyun DünyasıVALORANT 4.05 Yama Notları Yayınlandı

VALORANT 4.05 Yama Notları Yayınlandı

VALORANT 4.05 yama notları 22 Mart 2022 tarihinde yayınlandı! Brimstone‘a gelen yeni bir güncelleme, oyun sistemi güncellemeleri, rekabet güncellemeleri ve hataların giderildiği belirtilen yama notlarına gelin hep beraber bakalım.

BRIMSTONE

Brimstone‘a yeni gelen güncelleme ile birlikte Kuvvet işareti yükü 2’den 1’e düşürüldü. Ayrıca Kuvvet İşareti bedeli 100‘den 200‘e çıkarıldı. Yardımcı İletişim Uzmanı Jeff Landa yama notunda şu ifadeleri kullandı:

Brimstone’un kuvvetinden şüphemiz yok. Brimstone’un en yeni Kuvvet İşareti güncellemesinden faydalanmak için geliştirdiğiniz yeni stratejileri görmek bizi çok heyecanlandırdı. Fakat ajan iki tane Kuvvet İşareti yüküne sahip olunca yeteneği doğru zamanda kullanmanın öneminin biraz kaybolduğunu düşünüyoruz. Aşağıda göreceğiniz değişikliklerle bu duruma müdahale etmeyi amaçlarken Brimstone’un patlamalarla muhteşem işler başaran yenilenmiş kimliğini de korumaya çalıştık.

Oyun Sistemleri Güncellemeleri

VALORANT 4.05 güncellemesi ile birlikte artık nişangah kodları geliyor. Nişangah kodları sayesinde oyuncular kendi nişangahlarını birbirleriyle kolayca paylaşabilecekler.

  • Otomatik üretilen kodları kullanarak nişangâh ayarlarını içe ve dışa aktarma özelliği geldi.
    • Kullandığınız nişangâh ayarlarını dışa aktarıp paylaşmak için Ayarlar menüsünde Nişangâh sekmesini açın ve Nişangâh Profili‘nin yanındaki yukarı ok işareti şeklindeki simgeye tıklayın (kâsenin içinde duran ve yukarı bakan ok gibi görünüyor). Otomatik üretilen kodunuz panoya kopyalanacak.
    • Nişangâh ayarlarını içe aktarmak için Ayarlar menüsünde Nişangâh sekmesini açın ve Nişangâh Profili‘nin yanındaki aşağı ok işareti şeklindeki simgeye tıklayın. Boş alana kodu yazdıktan veya yapıştırdıktan sonra İçe Aktar düğmesine tıklayın.
    • Ayarlar menüsünün üstündeki nişangâh önizlemesi içe aktardığınız ayarlara göre değişmiş olmalı. Ayar profiline farklı bir isim vermeyi unutmayın!

“En Güçlü Silahı Önceliklendir” Ayarı Güncellemesi

Bu ayarın, oyunculara yakın dövüş silahıyla hızlıca hareket etme ve bir yetenek kullandıktan ya da Spike, ulti küresi gibi şeylerle etkileşime girdikten sonra çatışmaya hazır olma imkânı tanımak için getirildiği belirtiliyor.

  • “En Güçlü Silahı Önceliklendir” ayarı yenilendi.
    •  Otomatik Kuşanma Önceliklendirmesi: En Son | En Güçlü olarak yeniden adlandırıldı.
    • Silah benzeri yeteneklerin önceliklendirme sırası güncellendi (önceki önceliklendirme: Birincil > İkincil > Yakın Dövüş)
      • Yeni önceliklendirme: (Ulti ve Birincil) > (İkincil ve Chamber Tabancası) > Yakın Dövüş
      • Önceliklendirme beraberliklerinde en son kuşanılan silah seçiliyor. 
  • Yeni bir ayar eklendi: Yakın Dövüşü Otomatik Kuşanma
    • Otomatik olarak kuşanılacak en son silahı ararken yakın dövüş silahını atlar. 
    • Diğer hiçbir otomatik kuşanma davranışını değiştirmeden odaklanmaların veya yetenek kullanımlarının ardından yakın dövüş silahının tekrar kuşanılmasını engeller.

Tabii hâlâ “kuşanma” girdilerini sıraya koymanız mümkün (örn. atılma esnasında 1’e basarak atılmanın sonunda birincil silahınızı kuşanmak). Belli bir kuşanma eylemini sıraya koymadığınızda varsayılan otomatik kuşanma davranışı en son kuşanılan silahın çekilmesiydi. Yeni ayarlar bu davranışı kendi tercihinize göre ayarlamanıza olanak tanıyor.

Bu noktada yetenekleri de hesaba katmak gerek. Jett’in bıçaklarının mı yoksa birincil silahının mı daha “güçlü” olduğuna karar verirken oyundaki bağlam ve tercihleriniz de işin içine giriyor. Kaç tane bıçak kaldı? Rakip ne kadar uzakta? Nişan alma becerileriniz konusunda nasıl hissediyorsunuz? Testler sırasında hangi silahın bağlamsal olarak daha güçlü olduğunu belirlemenin en iyi yolunun kuşandığınız bir önceki silaha bakmak olduğunu fark ettik.

Rekabet Güncellemeleri

Yama notlarında Belirleyici Harita Sisteminin tüm bölgelerde etkinleştirildiği belirtiliyor. Bu sistem tüm oyuncuların bir karşılaşma önce oynadıkları haritaları hesaplayarak, oyuncuların en az oynadığı haritada oynamasını sağlayacak. Belirleyici Harita Sistemi sayesinde oyuncular sürekli aynı haritalarda oynamak yerine farklı haritalarda mücadele edecek.

Hatalar

Rekabet Modu

Karşılaşmadan Ayrıl düğmesinin Açık Beta oyuncularında doğru çalışmamasına sebep olan hata giderildi. 

Ajanlar

Sova‘nın Keşif Oku‘nun Brimstone‘un Uydu Saldırısı yeteneğinin etki alanından çoktan çıktığı halde bu yetenek tarafından yok edilmesine sebep olan sorun çözüldü.

2,2 milyon TL ödül havuzlu 2022 PMPL Türkiye Bahar Sezonu başladı

Mustafa Karakulak
Mustafa Karakulak
Mustafa ama Mami diyorlar anlamı yok bir arkadaşın uydurması. FPS oyunları ve espor kültürüne bağımlı biri denilebilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...