VALORANT bugün aldığı 5.12 yaması ile birlikte Chamber karakterinde değişikliklere gitti. Bugünkü konumuzda da VALORANT 5.12 yaması ve Chamber karakterinde meydana gelen değişiklikleri konuşacağız.
VALORANT ekibi güncelleme ile birlikte Chamber’in dengesini ve kimliğini bozmak istemiyor. Ama oyunda dengeyi korumak için bu güncelleme ihtiyacını hissetmişler. Karaktere baktığımızda Chamber’in oyun alanına diğer karakterlere göre daha çok etki ettiğini görüyoruz. Bu yüzden yapım ekibi karakter üzerinde birkaç değişikliğe gitmek istediklerini belirtiyor.
Değişimler ile birlikte karakter daha isabet odaklı ve alan korumaya yönelecek. Gözcü rolünü üstlenecek. Bu yüzden Karakterin etki alanı daraltıldı.
Geliştirici ekip karakterin çatışmadan kaçma mekaniklerini dengelemek ve VALORANT ekosisteminde denge sağlamasını amaçladığı için bu değişikliğe gittiğini belirtiyor.
Geliştiri ekibin Chamber hakkında birçok hedefi bulunuyor:
Rakiplere karşı planlı hareket etmek VALORANT ajanlarının temel prensibi olarak görülüyor. Bu yüzden ekip bunlar üzerinde duruyor. Chamber karakteri rakiplere karşı bu durumlarda üstünlük sağlıyordu. Yeteneklerinin esnek şekilde kullanılması ise plansız bir oyun sergiletiyordu.
Ekip test aşamasından birkaç örnek veriyor:
Ajanların yeteneklerinin her biri taktiksel döngüde oyunu etkiliyor. Bazen de rakibe fırsat tanımaları gerek. Ekip de VALORANT’ın taktiksel yönünü korumak ve dengesizliği önlemek adına bu geliştirmeleri zorunlu yapma ihtiyacı duyuyor.
Bir yandan karakterin çatışmaya girme gücü ve arzusunu benimserken diğer yandan haritadaki etki alanını azaltmayı amaçlıyorlar. Rakipleri daha çok oyun alanına hakim kıldırmayı amaçlıyorlar. Oyuncular artık daha fazla kafa yorarak ve haritalarda testler yaparak Chamber’i etkili kullanabilecekler.
Geliştirici ekip bu değişiklikler ile birlikte Chamber’i izlemeye koyulacak. Karakterlerin oyun sağlığına ve gelişimine ayak uydurmasını sağlamayı amaçlıyorlar. Önümüzdeki zamanlarda da taktiksel açıdan değişikliklere gidebilirler.
The Elder Scolls V: Skyrim oyun tarihinin gördüğü en deli fan kitlesine sahip oyunlardan biri.…
Geliştirici stüdyo Bethesda Softworks’ün dünya üzerinde bulunan tüm konsollara, bilgisayarlara ve mobil platformlara port ettiği…
Coffee Stain Studios’un geliştirdiği ve yıllardır erken erişim halinde Steam üzerinden satılan oyunu Satisfactory, resmi…
Astrobot markası, bir önceki konsol olan PlayStation 4’te olduğu gibi PlayStation 5 için de bulmaca…
Özellikle Türk oyun severler tarafından oldukça saygı duyulan oyun firmalarından olan CD Project Red, 2015…
Aylarca hatta bazı oyun severler için yıllarca süren mistik bekleyişten sonra sonunda Sony PlayStation 5…