Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerVALORANT 5.12 Yaması ve Chamber Değişiklikleri

VALORANT 5.12 Yaması ve Chamber Değişiklikleri

VALORANT bugün aldığı 5.12 yaması ile birlikte Chamber karakterinde değişikliklere gitti. Bugünkü konumuzda da VALORANT 5.12 yaması ve Chamber karakterinde meydana gelen değişiklikleri konuşacağız.

VALORANT ekibi güncelleme ile birlikte Chamber’in dengesini ve kimliğini bozmak istemiyor. Ama oyunda dengeyi korumak için bu güncelleme ihtiyacını hissetmişler. Karaktere baktığımızda Chamber’in oyun alanına diğer karakterlere göre daha çok etki ettiğini görüyoruz. Bu yüzden yapım ekibi karakter üzerinde birkaç değişikliğe gitmek istediklerini belirtiyor.

VALORANT 5.12 Yaması ile Chamber Değişiklikleri

Değişimler ile birlikte karakter daha isabet odaklı ve alan korumaya yönelecek. Gözcü rolünü üstlenecek. Bu yüzden Karakterin etki alanı daraltıldı.

Kelle Avcısı (Q Yeteneği)
  • Karakterin kelle avcısı yeteneğinin sekme eğrisi değişti.
  • Arka arkaya atış yaptığı takdirde saçılma artacak. Daha düşük isabet yeteneği gerektirdiği için rakip gövdesine arka arkaya ateş etme yöntemini değiştirmek istediler.
Buluşma (E Yeteneği)
  • Chamber artık menzil içerisinde iken sadece ışınlanabileceği bir ışınlayıcı yerleştirecek. Işınlayıcının menzili 15 metreden 26 metreye yükseltildi.
  • Işınlamanın yüksek kısıtlaması da kaldırıldı. Işınlayıcı menzilinin içerisinde olduğu takdirde istediğiniz konuma ışınlanabileceksiniz.
  • Işınlandıktan sonra silahı eline alma gecikmesi 0.4 saniyeden 0.7 saniyeye yükseltildi. Kelle avcısı yeteneği ise bu değişimden etkilenmeyecek.
  • Buluşma yeteneği ile yerleştirilen ışınlayıcı yok edildiği takdirde bekleme süresine girmeyecek. Turun kalanı boyunca devre dışı kalacak.
  • Chamber ışınladıktan sonra ışınlayıcıyı geri çağırırsa bekleme süresine girmeyecek.
Kartvizit (C Yeteneği)
  • Tuzağın menzili artık kısıtlı olacak. Kartvizit karakterin menzilinden çıktığı anda devre dışı kalacak.
  • Round sıradan geri çağrılabilecek. Görüş alanınızda olmasına gerek kalmayacak.
  • Geri çağrıldığında ise 30 saniye bekleme süresine girecek. Yok edildiği takdirde devre dışı kalacak.
  • Tuzağı etkinleştirme süresi de 2 saniyeden 4 saniyeye yükseltildi.
  • Can miktarı 1’den 20’ye çıkarıldı.
Keskin Tarz (X Yeteneği)
  • Karakterin ultisini kullanma hızı yarı yarıya azaltıldı. %57.7 oranında bir azaltılma var.
Yavaşlatma
  • Kartvizit ve Keskin Tarz yeteneği üzerinde yavaşlatma uygulandı.
  • Yavaşlatma etkisi %50’den %40’a düşürüldü.
  • Yavaşlatma süresi ise 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
  • Alan boyutları %30 azaltıldı.

Geliştirici ekip karakterin çatışmadan kaçma mekaniklerini dengelemek ve VALORANT ekosisteminde denge sağlamasını amaçladığı için bu değişikliğe gittiğini belirtiyor.

Bu Güncelleme ile Hedeflenen Ne?

Geliştiri ekibin Chamber hakkında birçok hedefi bulunuyor:

  • Chamber’ın pozisyon değiştirme gücüyle rakiplerin oyunları arasında denge kurmak.
  • Oynarken daha planlı düşündürmeyi sağlamak.

Rakiplere karşı planlı hareket etmek VALORANT ajanlarının temel prensibi olarak görülüyor. Bu yüzden ekip bunlar üzerinde duruyor. Chamber karakteri rakiplere karşı bu durumlarda üstünlük sağlıyordu. Yeteneklerinin esnek şekilde kullanılması ise plansız bir oyun sergiletiyordu.

Ekip test aşamasından birkaç örnek veriyor:

  • Işınlanma mesafesi büyük ölçüde kısaltıldı böylelikle Chamber’in konumu hakkında daha net bilgi edinilebilecek. Işınlamalarda daha riskli pozisyonlarda kalacağız. Uzun koridorlarda avantaj sağlayacak fakat kısa mesafelerde daha fazla risk almayı sağlayacak.
  • Chamber’in ışınlayıcısının uzun menzili diğer ajanların geri düşmesini sağlıyordu. Bu değişiklikler ile birlikte Chamber’in haritada yer değiştirme hızı düşük olacak.
  • Kartvizit yeteneğinin menzilinin azaltılmasıyla Chamber’ın konumu daha kolay algılanabilecek. Rakip kısa alanda bölgeleri her zaman kontrol edebilecek. Cypher ve Chamber karakterlerini birbirinden ayıran çizgi daha belli olacak.
  • Chamber artık tutacağı açıyı ve yeteneklerini yerleştireceği yerleri planlaması gerekiyor. Agresif ve ileri de oynayacak oyuncular Chamber’in Kartvizitinden fazla katkı alamayacak. Bu değişiklik Chamber’ı ya agresif ya da geride kalmak arasında zorlayacak.
  • Işınlayıcıların daha hızlı yerleştirilmesi ve zamanın azaltılması oyunu daha akıcı kılacak.
VALORANT 5.12 Yaması ve Chamber Değişiklikleri

Neden Böyle Bir Yaklaşımı Benimsediler?

Ajanların yeteneklerinin her biri taktiksel döngüde oyunu etkiliyor. Bazen de rakibe fırsat tanımaları gerek. Ekip de VALORANT’ın taktiksel yönünü korumak ve dengesizliği önlemek adına bu geliştirmeleri zorunlu yapma ihtiyacı duyuyor.

Bir yandan karakterin çatışmaya girme gücü ve arzusunu benimserken diğer yandan haritadaki etki alanını azaltmayı amaçlıyorlar. Rakipleri daha çok oyun alanına hakim kıldırmayı amaçlıyorlar. Oyuncular artık daha fazla kafa yorarak ve haritalarda testler yaparak Chamber’i etkili kullanabilecekler.

Geliştirici ekip bu değişiklikler ile birlikte Chamber’i izlemeye koyulacak. Karakterlerin oyun sağlığına ve gelişimine ayak uydurmasını sağlamayı amaçlıyorlar. Önümüzdeki zamanlarda da taktiksel açıdan değişikliklere gidebilirler.

Emre Yeşilyurt
Emre Yeşilyurt
Genel olarak oyunlarla ilgilenen bir insan.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

TSM Eski Gambit Koçu Engh'i Kadrosuna Kattı! esportimes

TSM Eski Gambit Koçu Engh’i Kadrosuna Kattı!

0
TSM resmi Twitter hesabından yaptığı duyuru ile eski Gambit koçu Engh'i VALORANT kadrosuna asistan koç olarak kattığını açıkladı. https://twitter.com/TSM/status/1618338085967908866 Gambit'in efsane kadrolarından birinde bulunan ve başarılı...