Warning: Undefined array key "name" in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-content/plugins/td-composer/legacy/common/wp_booster/td_util.php on line 3289
Ana SayfaOyun DünyasıGüncellemelerVALORANT Ajanları Nasıl Tasarlanıyor?

VALORANT Ajanları Nasıl Tasarlanıyor?

Hepimiz oyunlarda arka planı çok merak ediyoruz. Tasarımlar, haritalar, silahlar ve birçok şeyin nasıl yapıldığını hepimiz görmek veya duymak istiyoruz. Peki ya VALORANT’ta bunlar nasıl yapılıyor? VALORANT ajanları nasıl tasarlanıyor? Hadi gelin, hep birlikte VALORANT’ta yeni ajan tasarlamanın süresini ve perde arkasını öğrenelim.

İlk sorumuz tabii Riot Games oyunu VALORANT’ta yeni bir ajan tasarlamak ne kadar sürer? VALORANT Karakter Ekibi Yapımcısı John Goscicki‘ye göre bu süre 10 ila 14 ay arasında gerçekleşiyor.

VALORANT ekibi yeni bir ajan tasarımına başlamaya karar verdiğinde, bir karakter için mevcut olan çeşitli “fırsat alanlarına” bakar. Tasarımcı Goscicki, “Her şey, ‘Şu anda VALORANT’ta sahip olmadığımız ne var?’ sorusuyla başlıyor” dedi.

Peki VALORANT’ın sevilen karakteri Neon’un tasarımını merak ettiniz mi?

Neon Tasarımının Perde Arkası

Neon’un tasarımı çok basit bir mekanikle başladı. Goscicki, Neon nasıl ortaya çıktı bunları dile getirdi: “Oyunda sadece koşmak için bir şey yapmak istediğimizi her zaman biliyorduk ve Neon üzerinde birçok sohbeti başlatan tohum oldu.” Ancak VALORANT taktiksel bir nişancı olduğundan, Riot hareket yetenekleri konusunda aşırıya kaçmayı göze alamazdı. VALORANT’ın oyun tasarımcısı Ryan Cousart ise “Hareketlilik için tasarım alanı her zaman sınırlıydı, çünkü ana kurallardan birini çiğniyordu.” diyerek bu düşünceyi destekledi.

Artık ekip, en yeni ajanın koşma merkezli olmasını istediklerini bildiği için bu tema etrafında karakteri geliştirmenin yollarını da aramaya başladılar.

Goscicki, “Kendimizi iyi hissettiğimiz bir anı yakaladığımızda, karakterin farklı tematik yönlerini detaylandırmak için bir konsept sanatçısı ve bir anlatı yazarı ile başlıyoruz. Neon için olimpiyat koşucularına, koşu ekipmanlarına ve hatta atletizme baktık. Bunlar çok önemliydi çünkü ona bakmanıza ve çok derinlemesine düşünmenize gerek kalmadan ne hakkında olduğunu hemen anlamanıza yarıyordu.” şeklinde devam etti.

Bir sonraki adım, genellikle iki aya kadar süren ön prodüksiyon aşamasıydı. Buradaki fikir, karakterin bir modeliyle çalışmak ve çalışıp çalışmadığına bakmaktı. Bu, belirli renklerin ve şekillerin bir duvara karşı nasıl göründüğünü kontrol etmek gibi basit şeyleri içeriyor.

Ekip, üç ila dört ay daha sürecek olan üretim aşamasına geçti. Bu, oyuncuların göreceği karakteri yaratmak için 3D, teknik sanat, VFX, animasyon, ses ve kalite güvencesinin bir araya geldiği kısımdı. Bu, karakterin detaylandırılması ve yetenek animasyonları gibi şeyleri içeriyor.

Son olarak Riot, yeteneklerinin amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmak zorundaydı. “Neon duvarı güvenlik sağlıyor mu? Relay Bolt’u aslında öldürmeleri takip etmesine izin veriyor mu? Sprint mola zamanlamalarına izin veriyor mu? Bunların hepsi sorduğumuz sorulardı aslında.”

Tam cevapları merak ediyorsanız Riot Games ve VALORANT’ın resmi YouTube hesabından paylaşılan videoyu izleyebilirsiniz.

Yusuf Kurt
Yusuf Kurt
just csgo #FaZeUP | #AstralisFamily

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...