Warning: Undefined array key "name" in /var/www/vhosts/esportimes.com/httpdocs/wp-content/plugins/td-composer/legacy/common/wp_booster/td_util.php on line 3289
Ana SayfaOyun DünyasıViktor Crysworth'un Yapımcısı Burak Bahar Sorularımızı Cevapladı

Viktor Crysworth’un Yapımcısı Burak Bahar Sorularımızı Cevapladı

Viktor Crysworth, 20 Mayıs 2020 tarihinde çıkışını yapacak olan Türk yapımı bir görsel roman. Oyunun yapımcısı Burak Bahar bizi kırmadı ve oyunun çıkışından önce sorularımızı yanıtladı.

1) Oyunculara ne vaat ediyorsunuz, oyun içinize sindi mi?

Burak: Başlangıçtan itibaren görsel roman türüne yakın olan ya da olmayan her insanın zevkine hitap edebilecek bir oyun yaratmak ve görsel romana bilim-kurgu türü ile farklı bir soluk katmak için uğraştık. Bu sebeple oynama süresini kısa tutup, içeriği diri tutmaya çalıştık.

Viktor Crysworth içimize sindi. Bir saatlik oynama süresine sahip. Oynayanların sıkılmadan sonuca ulaşabileceği bir sanat icra ettiğimizi düşünüyoruz.

2) Virüs salgını ekibinizi ve oyunu ne şekilde etkiledi?

Burak: Açık konuşmak gerekirse virüs salgını bizleri olumlu etkiledi. Herkes gibi bizler de vaktimizin tamamını zorunlu olarak ev ortamında geçirmek durumunda kaldık. Bu zorunluluk ortamı, Viktor Crysworth’un üzerine rahatça yoğunlaşabilmemize sebebiyet verdi. Hatta biraz daha ileriye gidebilirim; virüs olmasaydı muhtemelen Viktor Crysworth olmayacaktı.

3) Geçen sene çıkış yapan ‘Misadventures of Laura Silver’ dan sonraki ikinci Türk yapımı görsel roman. O yapımdan yardım aldığınız yerler oldu mu?

Burak: Herkesi ortak paydada toplamayı başaran kült yapımlar dışında hiçbir oyundan ya da seriden yardım almadık. Viktor Crysworth temelinde görsel roman olmayan, beş yıllık bir proje. Bir kısmının yayınlandığını özellikle belirtmek isterim.

4) Ekibinizden bahseder misiniz? Kim, hangi işi üstlendi?

Burak: Ben Proje Yöneticisi ve Geliştirici olarak çalıştım. Benim dışımda Seviye Tasarımı ile Mustafa Alparslan Gürlek, Görsel Tasarım ile Tuncay Özdemir, Lokalizasyon ile Heves Bozbağ ve İrem Bahar, Müzikler ile Darren Curtis ve Gökdan Yüksek, Ses Efektleri ile ise Eric Matyas ilgilendi.

5) Sonraki oyunlarınızda da bu türden mi devam etmeyi planlıyorsunuz?

Burak: Oyuncu merkezli bir iş yaptığımız için bizi türlere yönlendiren yegâne etmen de merkezdekilerin ta kendisi. Viktor Crysworth’un devamını bekleyen bir kalabalık yakalamamız gerekiyor. Bu kalabalığı yakalayabilirsek, türden devam etmememiz için hiçbir sebep yok. Bunun dışında pek çok alternatifimizin olduğunu da bilmenizi isterim.

6) Ekibinizin ve Viktor Crysworth’un Türk oyun tarihinde bir yer elde edebileceğini düşünüyor musunuz?

Burak: Viktor Crysworth’u bilemem ama MISADREF’in bünyesinde barınan herkes çok yetenekli ve samimi insanlar. Pek çok hedefimiz olduğu için ekibimizin bu sektör olmasa bile başka bir sektörde tanınırlığa ulaşacağına dair inancım tam.

7) Türk oyuncuların belli bir kesiminin soğuk olduğu bu tür hakkındaki ön yargıları kaldırabileceğinizi düşünüyor musunuz?

Burak: Öncelikle Steam üzerindeki ikinci Türk yapımı görsel roman olduğumuz için çok mutluyuz. Viktor Crysworth’u Türkiye pazarını hedefleyerek yapmadık. Yani önyargı kırmak, çok para kazanmak gibi amaçlarımız yoktu. Buna rağmen attığımız her adımı yerelleştirerek hareket ettik. İngilizce olan her şeyi eş zamanlı olarak Türkçe’ye çevirdik. Buna duyurular da dahil. Özümüze bağlı kaldık diyebilirim.

8) Oyunun fiyatlandırması nasıl olacak?

Burak: Fiyatlandırma son iki haftaya kadar 5₺ olarak belirlenmişti. Sonradan 10₺ olarak revize ettik.

9) Oyun yapımıyla ilgilenenlere tavsiyeleriniz neler? Para olmadan bu iş olur mu?

Burak: Oyun sektörü insanı süründüren ve hiçbir zaman yaptığınız işin karşılığını tam olarak alamadığınız acımasız bir yer. İnsanlar haklı olarak geliştirme sürecinden çok ortaya çıkan proje ile ilgileniyorlar. İyiyse iyi, kötüyse kötü. Ortası yok. Ayrıca maddiyat da hiçbir zaman önceliklerinizden biri olmamalı. Oyun yapımı ile uğraşan/uğraşmak isteyen herkesin bunların bilincinde olmasında fayda var.

Para olmadan bu iş olur, fakat uğraştığınıza değmez. Biz bu işi sanat üretmeyi sevdiğimiz için yapıyoruz. Biz yaptığımız işleri “oyun” olarak değil de “sanat” olarak görüyoruz.

Zamanını ayırarak sorularımızı yanıtlayan Burak Bahar’a teşekkür ediyor, bu ve bundan sonraki çalışmalarında başarılar diliyoruz.

Ahmet Kaan Mandalı
Ahmet Kaan Mandalı
indie oyunları seven, AAA oyunlara alerjisi olan, Fenerbahçeli bir oyuncu.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Mutlaka Bilmeniz Gereken FIFA 21 Kontroller ve Kontrol Ayarları!

FIFA 21'in kontrollerini öğrenmek, zafere giden yolda en önemli faktör olabilir. İşte sizler için oyunun kontrollerine detaylı bir bakış. Her oyunda olduğu gibi oyunun kontrolleri...