Esport Times
Turkish Esports News, Game News and Interviews

Apex Legends, Zırh Güncellemesinden Geri Adım Attı

Respawn Entertainment tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan, dünyanın en çok oynanan battle-royale oyunlarından biri olan Apex Legends, 6. Sezon ile birlikte getirdiği ve gelmesiyle eleştiri yağmuruna tutulan zırh güncellemesinden geri adım attığını duyurdu. Bu değişim tabii ki devam eden espor turnuvalarında da uygulanacak.

Güncellemenin ne olduğu hakkında bilginiz yoksa hemen hatırlatalım: 6. Sezon ile birlikte getirilen bu güncellemede öncelikle yerde gördüğümüz bütün zırhlarınEvo Armor” olacağı açıklanmıştı.

Evo Armor, rakiplere belirli bir miktarda hasar verdikten sonra güçlenen bir zırh. Eskiden yerde ve sadece birinci seviye olarak bulunabilen bu zırh, birinci seviye normal zırh gibi size 50 zırh puanı değil, 25 zırh puanı kazandırıyordu. Rakiplerinize 100 hasar puanı verdikten sonra seviye atlayan Evo Armor, ekstradan 25 zırh puanı daha kazandırıyor ve ancak bu şekilde birinci seviye normal zırhla aynı özelliği taşıyabiliyordu. İkinci seviye Evo Armor ile birlikte rakiplerinize 300 hasar puanı verdiğiniz zaman üçüncü seviyeye geçen Evo Armor, bu sefer 50 zırh puanı daha kazandırıyor ve üçüncü seviye normal zırh ile aynı düzeye geliyordu, yani onu giyen oyuncuya toplamda 100 zırh puanı kazandırıyordu. Fakat Evo Armor’un gücü burada bitmiyor, üçüncü seviye Evo Armor ile rakiplerinize 500 hasar puanı daha verirseniz, zırh size 25 zırh puanı daha veriyor ve oyundaki en yüksek can miktarı olan temel 100 can + 125 zırh puanına ulaşabiliyordunuz. Durumu daha basit olarak şöyle de özetleyebiliriz:

  • Seviye 1 Evo = 25 zırh puanı
  • Seviye 1 Evo + 100 hasar puanı = Seviye 2 Evo = Seviye 1 Normal Zırh = 50 zırh puanı
  • Seviye 2 Evo + 300 hasar puanı = Seviye 3 Evo = Seviye 3 Normal Zırh = 100 zırh puanı
  • Seviye 3 Evo + 500 hasar puanı = 125 zırh puanı

6. Sezon güncellemesinde bahsettiğimiz gibi normal zırh olayı kalktı ve yerine Evo Armor’lar getirildi. Yani yerde sadece birinci seviye Evo Armor’lar yerine birinci, ikinci ve üçüncü seviye Evo Armor’lar bulmak mümkün hale geldi. Dördüncü seviye Evo Armor yerde bulunmuyor, sadece siz hasar vererek geliştirebiliyorsunuz. Yerde bulabileceğiniz tek normal zırh ise kullandığınız can kitlerinin getirisini ikiye katlayan dördüncü seviye normal zırh haline geldi. Aynı zamanda her oyuncu, oyuna girdiği an sıfırıncı seviye Evo Armor’a sahip oluyor. 50 hasar puanı vererek zırhımızı otomatik olarak birinci seviyeye yükseltebiliyoruz.

Ayrıca Evo Armor’a seviye atlatmak için gereken hasar puanı miktarlarına da ufak bir değişiklik getirildi. Genel anlamda, ihtiyaç duyulan hasar puanlarında azalma olduğunu söyleyebiliriz.

  • Seviye 0 Evo = 0 zırh puanı
  • Seviye 0 Evo + 50 hasar puanı = Seviye 1 Evo
  • Seviye 1 Evo + 125 hasar puanı = Seviye 2 Evo
  • Seviye 2 Evo + 250 hasar puanı = Seviye 3 Evo
  • Seviye 3 Evo + 500 hasar puanı = Seviye 4 Evo

Bu değişikliğin ardından, asıl en büyük değişiklik genel zırh puanlarına getirildi. Oyundaki bütün zırhların (birinci seviye Evo Armor hariç) verdiği zırh puanları 25 puan azaltıldı. Çok nadir bulunan ve ekstra özellik kazandıran dördüncü seviye normal zırhın sağladığı 100 zırh puanı bile 75‘e çekildi. Yani durum şu hale geldi:

  • Seviye 1 Evo = 25 zırh puanı
  • Seviye 2 Evo = 50 zırh puanı
  • Seviye 3 Evo = 75 zırh puanı
  • Seviye 4 Evo = 100 zırh puanı
  • Seviye 4 Normal Zırh = 75 zırh puanı + can kitlerininden iki katı getiri

Bu değişikliğin neden çok eleştiri aldığından da bahsedelim. Apex Legends diğer birçok battle-royale oyunlarından farklı olarak orta-hızlı temposu olan ve öldürme zamanı (time to kill, TTK) yüksek olan bir oyundu. Ancak zırh puanlarındaki azalma sonucunda öldürme zamanı iyice azaldı. Bu durum ise üçüncü parti olayların (savaş içerisinde olan A ve B takımlarının arasına C, D, E takımlarının katılması olarak tanımlayabiliriz) artmasına neden oldu. Aynı zamanda yetenek farkını da büyük ölçüde azalttı, çünkü amatör oyuncunun karşısındaki yetenekli oyuncuya daha az sayıda ateş edebilmesi yeterli hale geldi.

6. Sezon’un yayımlandığı günden, yani 18 Ağustos‘tan bu yana eleştiri oklarının hedefi haline gelen bu konunun ardından Respawn Entertainment‘tan resmi açıklama geldi. Oyunun Tasarım Direktörü Jason McCord şu açıklamalarda bulundu.

Yaptığımız bu değişimlerin ardından elde ettiğimiz verileri analiz ettik ve oyunculardan gelen fikirleri topladık. Elimizdeki sonuçlar ile bir karara varmanın yeterli olacağını düşündük. Oyundaki bütün zırh değerlerini 6. Sezon öncesindeki değerlerine geri çevirdik. Zırhlardan alınan 25 zırh puanı geri getirildi. Bu değişim bugün olacak ve bütün platformlarda gerçekleşecek. Fakat zırhları Evo Armor’a dönüştürme olayını hala destekliyoruz.

Yani bugünden itibaren zırh değerleri, bahsettiğimiz ilk hallerine geri döndü. Birçok normal oyuncu ve profesyonel oyuncu, yenilenen zırhlardan sonra oyunu bırakma düzeyine gelmişti. Apex Legends tarihindeki en büyük eleştiri konusu haline gelen bu durum için tedbirin erken alınmasının, hem oyuncularını oyunda tutmak adına hem de oyun zevkini eski haline getirmek adına çok mantıklı bir hamle olduğu düşünülüyor. Neredeyse mükemmel düzeyde geçtiği söylenebilecek 5. Sezon’un ardından Apex Legends‘ın eski itibarına yavaştan da olsa ulaşabileceği tahmin ediliyor.

Ayrıca bugün getirilen bu güncelleme ile sadece zırh değerleri düzeltilmedi, oyunda bulunan bazı sıkıntıların da çözüldüğü paylaşıldı:

Genel İyileştirmeler

  • Sunucu çökmelerinin birçoğu düzeltildi.
  • Bazı Holospray‘lerin görünümünde ayarlamalar yapıldı.
  • Caustic‘in uygun görülmeyen bir cümlesi kaldırıldı. (Sert bir mizaca sahip olan Caustic’in “I thank you.” cümlesi kaldırıldı)

Ses İyileştirmeleri

  • Devotion ve Volt‘un ateşlenirken ses çıkarmaması sorunu çözüldü.
  • Crypto‘nun Drone yeteneğinin Caustic gazına takılma sesinin, bütün sunucu tarafından duyulması sorunu çözüldü.
  • Crafting Replicator“lerin haritaya atlamadan önce işaretlenmesiyle ortaya çıkan “Let’s go here” seslendirmesi düzeltildi.

“Replicator”ler

  • Evo Armor’u seviye atlatmak için gereken tam 100 puanlık geliştirmeyi yaptıktan sonra zırhın seviye atlamama sorunu düzeltildi.
  • Kontrolcüsünü “ninja” düzeninde oynayan oyuncuların “Replicator”leri kullanamama durumu düzeltildi.
  • “Replicator” kullanırken düşürülen takım arkadaşını kaldıramama sorunu çözüldü.

Gibraltar

  • “Sheila”nın üzerinden geçen Dome Shield‘dan oyuncuların ateş edebilmesi sorunu çözüldü.

Rampart

  • No Mercy bitirici hamlesinde Rampart‘ın söylediği “boom” sözünün tüm sunucu tarafından duyulması sorunu çözüldü.
  • Rampart‘ın Güçlendirmiş Duvar‘larını (amped cover walls) yok etmek için Heirloom sahibi oyuncuların daha fazla vuruş gerçekleştirmek zorunda kalması sorunu çözüldü.

Crypto

  • Sheila kullanan oyuncuların Hack (Crypto’nun drone’u) tarafından saptanamaması sorunu çözüldü.

Wraith

  • Wraith‘in ölümünün hemen ardından açtığı Portal‘ın kapanması sorunu çözüldü.
  • Wraith‘in Portal‘ının sonunda gayzer ile etkileşime girilmesinin sonucunda oyunun çökmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Portal‘ın “replicator”e çok yakın olmasından dolayı portal ile etkileşime geçen oyuncun aldığı hata düzeltildi.

Loba

  • Loba‘nın birçok alana ışınlanmasında yaşadığı sorun çözüldü.

Apex Legends‘a gelen bu güncellemeler ve düzenlemeler hakkında daha fazla bilgi almak için, Jason McCord‘un Electronic Arts sayfasında paylaştığı yazıya buradan ulaşabilirsiniz.

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmayacak.

Lütfen genel ahlak kuralları çerçevesinde yorum yapmaya özen gösterelim.

Web sitemizde daha iyi hizmet sunulabilmesi için çerezler kullanılmaktadır. Devam etmeniz halinde çerez kullanımına izin verdiğinizi kabul edeceğiz. Peki Daha Fazla