Ana SayfaOyun DünyasıDünya Dijital Oyun Sektörü Mayıs 2020 verileri açıklandı

Dünya Dijital Oyun Sektörü Mayıs 2020 verileri açıklandı

Dünya genelinde oluşturulan dijital oyun gelirleri ve espor sektörü ile ilgili önemli veriler New York merkezli Super Data Nielsen Company tarafından yayınladı.

Yayınlanan verilere göre dijital oyun gelirleri, Nisan ayında rekor kıran toplam 10.5 Milyar $‘dan sadece %3 düşerek Mayıs ayında 10.3 Milyar $ seviyesine geriledi. Mayıs ayı içerisinde önemli oyunların tanıtımının yapılması ve COVID-19 etkisinin hafifletilmesine rağmen, oyunlar Mayıs ayında kazançlı çizgisine devam etti.

Dijital konsol gelirleri, yeni oyun sürümlerinin düşük seviyede seyreden seyretmesinden dolayı Nisan’dan Mayıs ayına kadar %27 düştü. Ancak diğer yandan mobil kazançlardaki %3’lük bir artış bu boşluğu dengelemiş oldu. Genel olarak oyunların yaptığı harcamalar ise Mayıs 2019’da (%8.9 Milyar $) artmaya devam ederek %14 arttı. Genel görünüm ise PC %8 , mobil %14 ve konsol %23 artış göstermiş.

Dünya Geneli Popüler Oyun Sıralamaları

Epic Games Store’daki Grand Theft Auto V ücretsiz olarak yayınlanmasının ardından, PC oyuncu sayılarında Nisan’dan Mayıs ayına tam olarak %245 artmasına neden oldu.

Diğer yandan Sid Meier’s Civilization VI oyununda Epic Games tarafından ücretsiz olarak sunulması ile birlikte PC oyuncu sayılarında %477 artışa sebep oldu.

Sid Meier’s Civilization VI

Mayıs ayının diğer bir gelişmesi Minecraft Dungeons oyununun tanıtılması oldu. Bununla birlikte 1.8 milyon dolar elde etti ancak oyunun arkasındaki iş modeli, oyuncu sayısında bir sınırlanmaya sebep oldu. Oyun ilk tanıtıldığı gün Xbox Game Pass sahipleri için erişilebilir olduğundan PC ve Xbox One oyuncuları oyunu satın almak zorunda kalmadılar.

Minecraft Dungeons

Tencent tarafından yayınlanan Peacekeeper Elite oyunu ile en fazla geliri elde etmeyi başardı. Genel olarak en kazançlı oyun olarak listelerdeki yerini aldı.

Tencent-Peacekeeper Elite

Pokemon Go oyununda ise pandemi ve sıcak havaların geliyor olması nedeniyle evden oynanabilir hale getirildi. Bunun ile birlikte oyun içi harcamalar %60 artmış oldu. COVID-19 nedeniyle, geliştirici şirket Niantic Nisan sonunda uzaktan baskın kartları satmaya başladı ve bu da oyuncuların belirli fiziksel yerlere seyahat etmeden oyun içi savaşlara katılmalarına izin verdi.

Pokemon Go

CS:GO oyuncu verileri ve pazar kazançları tüm zamanların en düşük seviyesini gördü. Bunun en önemli sebebinin Riot Games’in Valorant oyununun oyuncuların dikkatini çekmiş olması olarak görülüyor.

VALORANT CS:GO Esportimes

Haber Kaynağı: superdatasearch.com

Furkan Özdemir
Furkan Özdemir
Sanal Dünya'nın gerçek elçilerindeniz.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Advertisment -spot_img

EN ÇOK OKUNANLAR

Eternal Fire, Major’un Çeyrek Final’inde NAVI ile Eşleşti!

0
Temsilcimizin PGL CS2 Major Copenhagen 2024'te sıradaki rakibi belli oldu. Eternal Fire, HLTV Dünya sıralamasında altıncı sırada yer alan NAVI ile çeyrek finalde eşleşti....