Halo Infinite, Eski Hareket İzleyici Tarzı Radarı Geri Getirecek!

Halo Infinite, muhtemelen son yirmi yılın en kapsamlı konsola özel çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunlarından.

Halo Infinite, oyunun son teknik ön izlemesinin ardından gelen geri bildirimler ışığında Halo 5’ten önce Halo oyunlarında görülen eski hareket izleyici tarzı radarı geri getirecek. Bu haber, PC Gamer tarafından bildirildiği üzere, stüdyonun son teknik ön izlemesi sırasında ve sonrasında aldığı tüm geri bildirimleri parçalayan 343 Industries stüdyosu tarafından yayınlanan yeni bir Halo Waypoint blogundan geliyor. 343’e göre, çoğu oyuncu Halo radarlarının eski özelliklerini gözden kaçırdı. Bu, oyunun mevcut Savaş Sensörü’nden farklı olarak, yalnızca koşarken veya silah çekerken düşman konumlarını gösterir.

Blog yazısında, “HUD’unuzun sol alt kısmında bulunan Savaş Sensörü veya radar, önceki Halo başlıklarından farklı bir dizi kural izliyor.” diyor. Aynı zamanda “Bu uygulamanın farklı hissettireceğini, hatta belki biraz tartışmalı olacağını biliyorduk. Bu yüzden Tech Preview’da en kısa sürede bu konuda geri bildirim almak istedik.” ifadelerini kullandı.

343 blog gönderisinde devam ediyor. Bunun yanında bazı oyuncuların yeni radar yaklaşımını beğendiğini, ancak çoğu oyuncunun eski radar stilini kaçırdığını tespit ettiğini söylüyor. Blogda, “Savaş Sensörünü, çömelerek yürümenin yanı sıra tüm hareketleri gösteren eski ‘Hareket İzleyici’ye daha çok benzeyecek şekilde güncelledik. Bunu insanların bir sonraki uçuşta test etmesi için hazır bulundurmalıyız.” diyor. Bununla beraber “Ona göz kulak olduğunuzdan ve nasıl oynadığını bize bildirdiğinizden emin olun.” dedi. Blog gönderisinin radar bölümü, uzun teknik sonrası önizleme özetinin yalnızca küçük bir parçası. Halo Infinite’in çok oyunculu modunun diğer birçok yönüne değiniyor. Ayrıca insanların bu konuda neyi sevdiğini ve 343 Industries stüdyosunun ne gibi yapıcı geri bildirimler aldığını gösteriyor.

Örneğin, oyuncular Needler silahının sesinin daha “kristalize” olmasını, Kişisel Yapay Zeka, Spartan Chatter ve hatta çok oyunculu spiker gibi oyun içi seslerin her birinin daha ayrıntılı kontrolünü istiyorlar. Ayrıca 343 Industries botlarıyla ilgili geri bildirim aldı. Oyuncular, teknik önizlemede; örneğin silah çekerken, el bombası atarken botların çok isabetli olduğunu ve ODST botlarından Spartan botlarına geçişin yeterince büyük olmadığını hissettiler. İlerleyen dönemde oyunla ilgili daha çok detay paylaşmaya devam edeceğiz. Şimdilik görüşmek üzere. İyi okumalar…

Hades, küresel oyun endüstrisi ödüllerinde birçok ödülün sahibi oldu. Konuyla ilgili yazımıza buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmayacak.

Lütfen genel ahlak kuralları çerçevesinde yorum yapmaya özen gösterelim.

Web sitemizde daha iyi hizmet sunulabilmesi için çerezler kullanılmaktadır. Devam etmeniz halinde çerez kullanımına izin verdiğinizi kabul edeceğiz. Peki Daha Fazla