En çok oynana MOBA oyunların arasında yer alan League of Legends 12.17 güncellemesi yama notları duyuruldu!
Çağımızın en çok oynana MOBA oyunlarından biri olan League of Legends güncelleme almaya devam ediyor. Karakter dengelemeleri, oyun içi birkaç ayar değişikliği oynanışa tabii ki de etki ediyor. Dünya şampiyonasında 12.18 yamasında oynatmak isteyen yetkililer yama öncesi büyük çaplı değişiklik yapacak. Turnuvalarda göz açtırmayan şampiyonlara düzenlemeler gelecek ve tercih edilmeyen şampiyonlarda güçlendirmeye gidilecek. Maokai ve Hecarim‘e büyük değişiklikler gelecek.
League of Legends 12.17 Yama Notları Öne Çıkanlar
Bu yamada Ahri, Azir, Nami, Renekton, Sivir, Sylas, Taric, Trundle ve Wukong’a zayıflama getirildi. Camille Ezreal, Graves, Kassadin, Miss Fortune, Nocturne, Rell, Set ve Twisted Fate için ise güçlendirme getirildi. Hecarim ve Maokai için düzenlemeler getirildi. Koruyucu Melek, Kronometre, Maceracının Pazubandı ve Zhonya’nın Kumsaatine değişiklikler getirildi.
Bazı karakterler için ise yeni kostümler getirildi. Kral Viego, Rekabetin Doruğu Blitzcrank, Rekabetin Doruğu Jayce ve Rekabetin Doruğu Lee Sin..
League of Legends 12.17 Şampiyon Güncellemeleri
Ahri
Ahri savunmacı oynanış tarzı ve oyun kurmadaki üstün becerisiyle bir süredir dünyanın dört bir yanındaki profesyonel oyuncuları cazibesiyle büyülüyor. Rakiplerinin daha az kuyruk acısı çekmesi ve Ahri oyuncularının yalnızca ayartma yeteneğine güvenmemesi için tilkimizin güçlü yönleri biraz azaltılıyor.
- E – Ayartan Öpücük
AYARTMA SÜRESİ:1,4/1,55/1,7/1,85/2 saniye⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 saniye
Azir
Kumların İmparatoru güçlendiğinde profesyonel düzeyde hızla Orta Koridorun İmparatoru’na dönüşebiliyor. Azir’in zamanla güçlenip oyunu çevirebilen bir şampiyon olmaya devam etmesini istiyoruz ancak şu anda biraz aşırıya kaçıyor. Bu nedenle koridor aşamasındaki güvenliğini ve ileri safhalardaki güçlenme oranını biraz azalttılar.
- W – İleri!
KUMDAN ASKER HASARISeviyeye bağlı olarak 50-150 (+%60 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 50-150 (+%55 YG)
BEKLEME SÜRESİ8/7,5/7/6,5/6 saniye⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 saniye
- E – Kayan Kumlar
BEKLEME SÜRESİ19/18/17/16/15 saniye⇒ 22/20,5/19/17,5/16 saniye
Camille
Camille şu anda üst koridorun önde gelen şampiyonlarının bir tık altında kalıyor. Eklediğimiz ilave çatışma başlatma ve takas gücüyle birlikte Camille, uygun koşullar sağlandığında kendini gösterebilecek. Ancak kendisine karşı etkili rakipler tarafından hâlâ kontrol altında tutulabilecek.
- Pasif – Değişken Savunma
KALKANIN AZAMİ CAN YÜZDESİ%17⇒ %20 - E – Kanca Atışı/Duvar Hücumu
HASAR60/95/130/165/200 (+%75 İlave SG)⇒ 80/110/140/170/200 (+%90 İlave SG)
Ezreal
Ezreal son zamanlarda profesyonel düzeyde ve tekli sırada (belki de haritaları sevmediği için) eskisi kadar tercih edilmiyor. Bu nedenle E’sini güçlendirerek geçişlerini hızlandırmak ve ona saldırı veya savunma odaklı hareketler için daha fazla fırsat tanımak istiyoruz.
- E – Sihir Geçişi
BEKLEME SÜRESİ28/25/22/19/16 saniye⇒ 26/23/20/17/14 saniye
Graves
Mevcut orman metası, takımlarına bolca kitle kontrolü ve fayda sağlayabilen yakın dövüşçü şampiyonlara kucak açıyor ancak Graves onlardan biri olmadığı için ormanda kendine yer edinmekte zorlanıyor. Graves ormandaki yerini yeniden bulabilsin diye ona biraz daha güç ve orman temizleme hızı veriyoruz.
- Q – Yolun Sonu
BEKLEME SÜRESİ12/11/10/9/8 saniye⇒ 13/11,5/10/8,5/7 saniye - R – Parça Tesiri
HASAR250/400/550 (+%150 İlave SG)⇒ 275/425/575 (+%150 İlave SG)
Hecarim
Hecarim geçtiğimiz birkaç sezonda pek de istikrarlı bir şampiyon olamadı. Yeri geldi profesyonel düzeyde nefes aldırmayan bir ormancı oldu, yeri geldi tekli sırada etkisiz kaldı. Maymun iştahlı bir tavırla bir sınıftan diğerine atlayan Hecarim tank, suikastçı ve dövüşçü gibi çeşitli dizilimleri kullanıyordu. Eli ağır veya dövüşçü odaklı bir Hecarim diziliminin daha ödüllendirici ve profesyonel düzeyde daha az etkili olduğunu düşünüyorlar. Bu yüzden Hecarim’in yeteneklerinin dövüşçü eşyalarıyla daha uyumlu olması için Q ve W’sunda birtakım değişiklikler yapıyoruz. Ayrıca Hecarim’in tank odaklı dizilimlerindeki güçlü yanlarını zayıflatmak için temel işlevselliğini ve taban hasarını da azaltıyoruz. Bu değişiklikler sayesinde Hecarim dizilimleri daha hasar odaklı olacak.
- Taban nitelikler
TABAN ZIRH35⇒ 32
CAN BÜYÜME ORANI104⇒ 99
- Q – Galeyan
HASAR60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG)⇒ 60/85/110/135/160 (+%95 İlave SG)
YÜK BAŞINA HASAR%2 (100 İlave SG başına +%3)⇒ %4 (100 İlave SG başına +%6)
Q’NUN BEKLEME SÜRESİNDE YÜK BAŞINA AZALMA1 saniye⇒ 0,75 saniye
AZAMİ YÜK2⇒ 3
YÜK KAYBISüre sona erdiğinde hepsi kaybolur⇒ Artık süre sona erdiğinde saniyede 1 yük kayboluyor
MANA BEDELİ28/31/34/37/40⇒ 30 - W – Dehşetin Ruhu
BEKLEME SÜRESİ14 saniye⇒ 16/15,5/15/14,5/14 saniye
YENİ – ZIRHLI SÜVARİ Hecarim, Dehşetin Ruhu etkinken artık 15/20/25/30/35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor. - E – Yıkıcı Saldırı
ASGARİ HASAR30/45/60/75/90 (+%55 İlave SG)⇒ 30/45/60/75/90 (+%50 İlave SG)
AZAMİ HASAR60/90/120/150/180 (+%110 İlave SG)⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
ASGARİ GERİ SAVURMA MENZİLİ250⇒ 150
AZAMİ GERİ SAVURMA MENZİLİ450⇒ 350
BEKLEME SÜRESİ20/19/18/17/16⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye - R – Gölgelerin Hücumu
KORKUTMA SÜRESİKatettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-2 saniye⇒ Katettiği mesafeye bağlı olarak 0,75-1,5 saniye
Kassadin
Genellikle büyücüleri kontrol altında tutmak için seçilen Kassadin’i bu zorlu eşleşmelerde desteklemek adına biraz güçlendirmek istiyoruz. Kassadin’le kassanmak artık çok daha kolay!
- Q – Hiçlik Küresi
BEKLEME SÜRESİ11/10,5/10/9,5/9 saniye⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
MANA BEDELİ70/75/80/85/90⇒ 60/65/70/75/80
Maokai
Maokai’nin bir süredir kurumuş bir ağaçtan farkı yoktu. Canlanması ve üst koridorla ormandaki yerini yeniden bulabilmesi için destek rolünü etkilemeden yetenek setinde bazı değişiklikler yaptık.
- Pasif – Öz Büyüsü
YENİ – AĞACIN İNTİKAMI Büyük orman canavarlarından isabet almak artık Öz Büyüsü’nün bekleme süresini isabet alınan saldırı başına 1,5 saniye azaltıyor.
İYİLEŞTİRME1-15. seviyelerde 5-45 (+ azami canın %4,5-11’i)⇒ 1-17. seviyelerde 4-34 (+ azami canın %4,8-14’ü) - Q – Diken Vuruşu
HASAR70/110/150/190/230 (+%40 YG)⇒ 65/110/155/200/245 (+%40 YG)
YENİ – AĞACI SEVEN DİKENİNE KATLANIR Q artık yüzdelik azami can hasarı veriyor (%2/2,25/2,5/2,75/3).
YENİ – DALLANIP BUDAKLANMAK Q artık canavarlara 40/60/80/100/120 İlave Hasar veriyor. - E – Fide Atışı
KALDIRILDI – CAN ACISI Fideler artık yüzdelik azami can hasarı vermiyor.
TABAN HASAR20/45/70/95/120 (+ hedefin azami canının %7/7,25/7,5/7,75/8’i (100 YG başına +%70))⇒ 55/80/105/130/155 (+%42,5 YG +%6 İlave Can)
GÜÇLENDİRİLMİŞ ÇALI HASARI40/90/140/190/240 (+ hedefin azami canının %14/14,5/15/15,5/16’sı (100 YG başına +%1,4))⇒ 110/160/210/260/310 (+%85 YG +%12 İlave Can)
YENİ – MİNYON DEVRİMİ Minyonlar artık fidelerden güçlendirilmiş çalı hasarı almıyor.
MANA BEDELİ60/70/80/90/100⇒ 45/55/65/75/85
YAVAŞLATMA MİKTARI%35⇒ %45
YENİ – YAPIŞ YAPIŞÇalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %35 yavaşlatıyor⇒ Çalıdaki güçlendirilmiş fideler artık %45 (100 YG başına +%2) (1000 İlave Can başına %6) yavaşlatıyor - R – Doğanın Hükmü
ATIŞIN BAŞLANGIÇTAKİ HIZI50⇒ 100
ATIŞIN AZAMİ HIZI650⇒ 750
ATIŞIN İVMESİ250⇒ 300
YENİ – YAPRAK DÖKÜMÜ Maokai artık Doğanın Hükmü’nü rakip şampiyonlara isabet ettirdiğinde 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40/50/60 İlave Hareket Hızı kazanıyor.
Miss Fortune
Miss Fortune kritik vuruş/saldırı hızı veya zırh deşme dizilimleriyle her zaman etkili olmuştur. Son zamanlardaysa kritik vuruş dizilimleri biraz zayıf kaldı ve zırh deşme dizilimleri oyuncuları Çifte Vuruş yerine koridorda sürekli E kullanmaya teşvik ediyor. Miss Fortune’un kritik vuruş/saldırı hızı dizilimlerinin hasarını biraz arttırırken zırh deşme dizilimlerinin de Q’yu ana dürtme aracı kullanmasını sağlıyoruz.
- Q – Çifte Vuruş
FİZİKSEL HASAR20/40/60/80/100 (+%100 SG) (+%35 YG)⇒ 20/45/70/95/120 (+%100 SG) (+%35 YG)
KULLANIM SÜRESİ0,25 saniye⇒ Normal saldırı hızıyla aynı - W – Caka
MANA BEDELİ45⇒ 35
SALDIRI HIZI%40/55/70/85/100⇒ %50/65/80/95/110 - E – Kurşun Yağmuru
BEKLEME SÜRESİ18/16/14/12/10 saniye⇒ 18/17/16/15/14 saniye
TAM HASAR (8 KEZ TETİKLENDİĞİNDE)80/115/150/185/220 (+%80 YG)⇒ 70/100/130/160/190 (+%100 YG)
YAVAŞLATMA%40/45/50/55/60⇒ %50 (100 YG başına +%4)
Nami
Elektrik Ver kullanan Nami bir süredir Lucian’ın en iyi arkadaşı. Çünkü bu ikili, Lucian’ın Q + çifte normal saldırı kombosuyla birleşince Nami’nin Elektrik Ver rününü çabucak tetikleyebiliyor. Nami’nin E’sinin Elektrik Ver’i tetikleme biçimini benzer yeteneklerle daha uyumlu olacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca bu değişiklik Nami’nin diğer şampiyonlarla da etkili olmasını sağlayacak. Sonuçta elektrik ve balık aynı ortamda bulunmaması gereken bir ikili.
- E – Dalga Çağıran’ın Hediyesi
KALDIRILDI – Nami’nin E’si etkinken yapılan her saldırının ve kullanılan her yeteneğin Elektrik Ver’i tetikleyecek saldırı veya yeteneklerden sayılmasını sağlayan etkileşim kaldırıldı. E ve etkileşimleri artık Elektrik Ver gibi etkiler için yalnızca tek bir yetenek olarak sayılıyor.
Nocturne
Nocturne son zamanlarda pek göz önünde değil. Bu durum temasına uysa da oyun içi performansını olumlu etkilediği söylenemez. Saldırı hızı eşyalarıyla uyumunu ve temizleme hızını bir miktar arttırmak için onu biraz güçlendiriyoruz.
- Taban nitelikler
SALDIRI HIZI ORANI0,668⇒ 0,721 - Pasif – Umbra Bıçakları
BEKLEME SÜRESİ14 saniye⇒ 13 saniye
Rell
Rell bir süredir popülerliğini kaybetmiş durumda. Demir atının üstünde yeniden boy gösterebilmesi için ona birkaç minik yaşam kalitesi güçlendirmesi veriyoruz.
- W – Demirbazlık: Sert İniş
BİNEKSİZ HAREKET HIZI250⇒ 280 - E – Çekiş ve İtiş
BEKLEME SÜRESİ18/16,25/14,5/12,75/11 saniye⇒ 13 saniye
Renekton
Timsahın dönüp dolaşıp geleceği yer üst koridordur. Renekton üst koridor için hiç düşünmeden tercih edildiği güçlü günlerine geri döndü. Şu sıralar en kuvvetli yakın dövüş şampiyonlarıyla başa baş mücadele edebildiği gibi menzilli rakiplere de nefes aldırmıyor. Diğer şampiyonlara biraz fırsat tanımak için Renekton’un hasarını (özellikle de saldırı gücü eşyaları yokken sahip olduğu hasarı) azaltıyoruz.
- Q – Ezik Katili
HASAR65/100/135/170/205 (+%80 İlave SG)⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 İlave SG)
ÖFKELİYKEN VERDİĞİ HASAR100/150/200/250/300 (+%120 İlave SG)⇒ 90/135/180/225/270 (+%140 İlave SG)
Sett
Sett üst koridorda özellikle de rahatlıkla dövebileceği tanklara karşı pek tercih edilmiyor. Rakiplerini daha iyi pataklayabilmesi için Patron’un hasarını ve güvenilir kitle kontrolünü arttırıyoruz.
- W – Balyoz Gibi
SALDIRI GÜCÜ ORANI100 İlave SG başına %20⇒ 100 İlave SG başına %25 - E – Surat Dağıtan
YAVAŞLATMA%50⇒ %70
Sivir
Sivir’in orta ölçekli güncellemesi onu alan hasarı denildiğinde akla gelen ilk nişancı haline getirmeyi başardı. Ancak hasarı şu anda biraz fazla. Koridorundaki rakipleri sürekli geri itmemesi ve ileri safhalardaki takım savaşlarında turnayı daima gözünden vurmaması için alan hasarını bir miktar azaltıyoruz.
- Taban nitelikler
SG BÜYÜME ORANI3⇒ 2,8 - W – Seken Atış
SEKME HASARININ SG ORANIToplam SG’nin %30/35/40/45/50’si⇒ Toplam SG’nin %25/30/35/40/45’i
Sylas
Q odaklı dizilimlerinin sağladığı minyon temizleme kabiliyeti ve E’nin sağladığı savunma/saldırı seçenekleri Sylas’ın şu anda profesyonel düzeyde çok güvenilir bir seçenek olmasına neden oluyor. Erken safhalardaki minyon temizleme kabiliyetini ve dayanıklılığını azaltmayı hedefleyen zayıflatmalarla Sylas’ın koridor aşamasındaki gücünü düşürüyoruz.
- Taban nitelikler
TABAN CAN595⇒ 575 - Q – Kırbaç Zincir
BEKLEME SÜRESİ10/9/8/7/6 saniye⇒ 11/10/9/8/7 saniye
Taric
İyileştirme ve kitle kontrolü sağlamasının yanı sıra dayanıklılığıyla da öne çıkan Taric alt koridorda bir süredir biraz fazla göz kamaştırıyordu. Avantajlı olduğu eşleşmelerde rakiplerinin onu biraz daha dürtebilmesi için sersemletmesinin bekleme süresini arttırıyoruz.
- Taban nitelikler
TABAN BÜYÜ DİRENCİ32⇒ 28 - E – Parıltı
BEKLEME SÜRESİ15/14/13/12/11 saniye⇒ 16/15/14/13/12 saniye
Trundle
Trol Kralı’nın krallığı ormanı da kapsamaya başladı. Onu ormandan atmak gibi bir niyetimiz yok. Fakat temizleme hızını biraz düşürmek ve W’sunun sürekli etkin olmasını sağlayan, ilk önce W’sunun geliştirildiği dizilimlerin etkisini azaltmak için yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.
- W – Donmuş Krallık
BEKLEME SÜRESİ15/14/13/12/11 saniye⇒ 18/17/16/15/14 saniye
Twisted Fate
Twisted Fate bir deste kartı olmasına rağmen (evet evet, 3 tane olduğunun farkındayız) mavi kartı istediğimizden daha fazla çekmek zorunda kalıyor. Kartların çeşitliliği artsın ve oyuncular hasar veren kırmızı kartla sersemleten altın renkli kartı da rahatlıkla çekebilsin diye Twisted Fate’in mevcut mana kısıtlamalarını biraz gevşetiyoruz.
- Q – Koz: Ölüm
YG ORANI%70⇒ %80 - W – Bir Kart Seç
MANA BEDELİ40/55/70/85/100⇒ 30/40/50/60/70
Wukong
Wukong maymunların kralı olmasının yanı sıra bir süredir profesyonel düzeyde ormanın da kralı. Erken safhalardaki orman temizleme hızını azaltarak ve hareket kabiliyetini kısıtlayarak onu tahtından indirmeyi planlıyoruz.
- Taban nitelikler
TABAN SALDIRI HIZI0,711⇒ 0,680
TABAN HAREKET HIZI345⇒ 340
League of Legends 12.17 Eşya Güncellemeleri
Kronometre
Kronometre oyuna geldiğinden beri hem tekli sırada hem de ping değerlerinin oldukça düşük olduğu profesyonel düzeyde güçlü bir eşya oldu. Alım bedelini arttırarak onu sadece bir kere kullanmayı planlayan oyuncuların altın bakımından biraz daha geride kalmasını hedefliyoruz.
- BEDEL
650⇒ 750 (Not: Mükemmel Zamanlama, Kronometre eşyaları için yalnızca 250 Altın katkıda bulunmaya devam edecek.)
Koruyucu Melek
Kronometre’nin bedeli gibi Koruyucu Melek’in bedeli de arttı. Zamanı durdurma etkisi artık çok daha pahalı olduğundan oyuncular sırf Kronometre aldıkları için diğer ilgili eşyaları da almaları gerekiyormuş gibi hissetmek yerine bu eşyaları daha bilinçli bir şekilde alabilmeli.
- BİRLEŞTİRME BEDELİ
50 Altın⇒ 150 Altın - TOPLAM BEDEL
2800 Altın⇒ 3000 Altın - SALDIRI GÜCÜ
40⇒ 45
Maceracının Pazubandı
Maceracının Pazubendi bir süredir nispeten zayıf bir bileşen. Erken safhalarda suikastçılara karşı alınan ve koridordaki rakipleri saldırmaktan soğutan bir eşya olmaması için YG değerini arttırarak onu Zhonya’nın Kumsaati’nin diğer bileşenleriyle daha kıyaslanabilir hale getirdik.
- YETENEK GÜCÜ
20⇒ 30
Zhonya’nın Kumsaati
Kronometre’nin bedeli arttığı için Zhonya’nın Kumsaati’nin bedelinde de bir artış yaşandı. Zhonya’nın Kumsaati 10. Sezon’dan beri oyunculara zamanı durdurma imkânı tanıyan ucuz ama değerli bir savunma eşyasıydı. League of Legends 12.17 güncellemesiyle saldırıya yönelik yönünün biraz daha öne çıkması için eşyanın bedelini arttırıyoruz.
- TOPLAM BEDEL
2600 Altın⇒ 3000 Altın - YETENEK GÜCÜ
65⇒ 80 - YETENEK HIZI
10⇒ 15
League of Legends 12.17 Aram Denge Güncellemeleri
Şampiyon Güçlendirmeleri
- Gragas
Aldığı hasar %3 azalır⇒ Aldığı hasar %5 azalır - Gwen
Aldığı hasar %5 artar⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar değişmez - Lee Sin
Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir, kalkan etkileri %20 güçlenir - Qiyana
Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %20 azalır - Sylas
Aldığı hasar %5 azalır⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır - Zac Aldığı hasar %4 azalır, iyileştirme etkileri %20 güçlenir
League of Legends 12.17 Ulti Büyü Kitabı Güncellemeleri
Birimiz Hepimiz İçin Oyun Modu
- Oyuncular bu özel oyun moduyla daha sık karşılaşabilsin diye ihtimalleri değiştirdik!
Ulti Güncellemeleri
Aşağıdaki ultiler asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi.
- Caitlyn’in R’si
- Kai’Sa’nın R’si
- Maokai’nin R’si
Giderilen Hatalar
- Ulternatif Sihirdar Büyülerinin yetenek ipuçlarındaki bazı çeviri eksikleri düzeltildi.
- Artık Mordekaiser’in R’si oyuncunun can göstergesinin yanındaki rakip şampiyon simgesini ilgili şampiyon dirildiğinde kaldırıyor.
- Artık tüm Ulternatif Sihirdar Büyüleri ara sıra şampiyonların normal ulti animasyonlarını tetiklemek yerine daima yoğunlaşma animasyonlarını tetikliyor (bu durum Wukong gibi bazı şampiyonlarda kafa karışıklığına yol açıyordu).
- Birkaç yeteneğin eksik durum simgeleri düzeltildi.
Şampiyon Zayıflatmaları
- Bel’Veth
Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır⇒ Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır - LeBlanc
Verdiği hasar %20 artar, aldığı hasar %20 azalır⇒ Verdiği hasar %17 artar, aldığı hasar %17 azalır - Nasus
Aldığı hasar %5 artar⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar - Sona
Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, kalkan etkileri %20 zayıflar - Zed
Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır⇒ Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
League of Legends 12.17 Oyun İçi Değişiklikler, Davranış Sistemleri, Rekabet Sistemi ve Giderilen Hatalar
Oyun İçi Değişiklikler
- Bazı Başlangıç Serisi Ebedilerde dönüm noktaları arasındaki büyük farklar giderildi (örneğin, 1. “Destansı Canavar Kesme” dönüm noktası Amumu için 9, Diana için 3 ve Fiddlesticks için 2’ydi). Bu ve diğer dönüm noktalarına ulaşmak için gereken değerler tüm şampiyonlarda daha tutarlı olacak şekilde güncellendi. (Not: Bu güncelleme 12.16 Yaması’yla geldi ama yama notlarında yer almadı.)
- Hem yakın dövüşçü ve hem de menzilli olabilen (Jayce veya Nidalee gibi) şampiyonların ipuçları güncellendi. Artık yakın dövüşçü veya menzilli olmalarına göre değerleri otomatik olarak güncelleniyor.
Davranış Sistemleri
Bilerek besleyenleri tespit etme sistemimizi devreye soktuğumuzdan bu yana 8 ay geçti. Bu süreçte bilerek besleme tespit yöntemimizde önemli değişiklikler yapabilecek kadar veri edindik. Bu sayede tespit ve cezalarda iki katından fazla bir artış bekliyoruz. Bilerek beslemeye yönelik ilk ihlalin 14 günlük, ikinci ihlalinse kalıcı uzaklaştırmayla cezalandırıldığını unutmayın.
- Sohbet kısıtlamaları kişisel lobide, grup lobisinde ve profil sayfalarında görülebilecek.
- Hesaba uygulanan takdir kısıtlamaları profil sayfasında bir kilit simgesi ve ipucuyla gösterilecek.
Rekabet Sistemi
Sihirdar Vadisi dereceli sırası eşleştirmesi artık oyuncunun mevcut derecesinden (Gümüş, Altın vb.) ziyade MMR’ını göz önünde bulunduracak.
Giderilen Hatalar
- League of Legends 12.17 güncellemesiyle akıllı sinyalleri kullanırken imlecin garip bir biçimde hareket etmesine yol açan hata giderildi.
- Art arda katledilen ejderlere daha az hasar verilmesine neden olan Kan Davası güçlendirmesinin Hextech Ejderleri söz konusu olduğunda katledilen her ejder için hasar azaltma vermemesine yol açan hata giderildi.
- Draven’ın R’sindeki infaz pasifinin rakipleri büyü kalkanlarını aşarak infaz etmesine yol açan hata giderildi.
- Vadi’nin Alameti’nin ortaya çıkma animasyonunun Poppy’nin R’sinin geriye savurma etkisine engel olmasına yol açan hata giderildi.
- Eşyasını yükselttiği takım arkadaşı yoğunlaşma sırasında katledildiğinde Ornn’un eşya geliştirmelerinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Sejuani’nin E’sinin, Sejuani’nin yanından yakın dövüşçü bir şampiyon geçerken Tanrıça’nın Gözyaşı yükleri oluşturmasına yol açan hata giderildi.
- Fizz’in görsel efekt güncellemesinin ardından E’sinin menzil göstergesinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Zeri’nin Q animasyonunun minyonlara son vuruş yaptığında olması gerekenden daha uzun bir süre görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
- Pyke’ın R’sinin rakip başka bir takım arkadaşı tarafından katledildiğinde bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Ayartılmış şampiyonların Hayalet veya Şifa kullandıklarında Sıçra kullanmalarına yol açan hata giderildi.
- Hazine Avcısı rününün oyunda bir Draven varsa Draven’ın pasifinin ses efektlerini oynatmasına yol açan hata giderildi.
- Başlangıç platformu veya minyonlar tarafından katledilmenin “Üsse Bilet” iddiasını ilerletmesine yol açan hata giderildi.
- Sion’un zombi halinin bazı iddialar için ilave bir katletme veya asist olarak sayılmasına yol açan hata giderildi.
- Sett’in ultisinin rakibin Hex-sıçra ve Sıçra büyülerini oyunun geri kalanında devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
- Dizginsiz Işınlanma’nın bekleme süresinin 14. dakikadaki dönüşümün ardından skor tablosunda hatalı görünmesine yol açan hata giderildi.
- Sıçra’nın ardından belli yetenekleri kullanınca Hex-sıçra ve Sıçra’nın devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
- Kadim Ejderha’nın kendi özel kükremesi yerine normal bir ejderin kükremesini kullanmasına yol açan hata giderildi.
League of Legends güncellemerinden erkenden haberdar olmak için Esportimes‘ı takip etmeyi unutmayın!