No Man’s Sky: Frontiers Çıktı!

Merhaba, sevgili oyun severler. Gelişim aşamasındayken insanlara yalan haberler yayıp bu şekilde onların gönlünde taht kuran Hello Games, oyun çıktığı günden bu güne kadar sayısız yıkıcı eleştiriye maruz kaldı. Açıkçası bu durum stüdyo için unutulmaz bir ders niteliğindeydi. Tüm eleştirileri geri püskürtmek için olsa gerek oyunu sürekli güncellemeye ve hatalarını düzeltmeye çalıştılar. Bu güncellemelerin bir sonucu olarak da No Man’s Sky: Frontiers çıktı.

No Man’s Sky nasıl bir yolculuk yaptı, o kadar ki, oyuncular bir zamanlar Hello Games hakkında ağızlarını köpürttükleri yerde, şimdi ‘teşekkürler’ yazan reklam panoları kiralıyorlar. Bunun yanında Sean Murray’in kafasını oyuna sokuyorlar. Ayrıca bir sonrakini beklerken sahte protestoyla oyuna giriyorlar. No Man’s Sky’ın prosedürel olarak oluşturulmuş gezegenlerinin etrafına dağılmış küçük ilgi noktaları her zaman olmuştur. Monolitler, sığınaklar, gözlemevleri, harap olmuş uzay araçları ve bazen küçük bir depo veya üretim tesisleri bunlardan sadece bazıları. Ama hiçbir şey sizi, geminizi oraya indirmeye ve orada uzun bir süre kalmaya ikna edemez.

Tahmin edebildeceğiniz üzere geliştirici ekibe göre bu değişmek üzere. No Man’s Sky Frontiers, oyunun yabancı gezegenlerine “yaşayan, nefes alan Mos Eisley tipi yerleşimler” ekleyecek. Aynı zamanda bu yerleşimleri ziyaret etmekten fazlasını yapabileceksiniz. Belediye başkanı olabilir ve uzaylı karakollarını yönetebilirsiniz. Hatta onları uygun kasabalara dönüştürebilirsiniz. Bu yeni uzaylı yerleşimlerini No Man’s Sky’ın galaksilerindeki tüm yerleşik gezegenlerde bulacaksınız. Aşağıdaki tatlı görünümlü No Mans Sky: Frontiers fragmanına göz atıp yenilikleri direkt kendi gözlerinizle görebilirsiniz.

Hello Games tarafından yapılan duyuruda, “Bunlar, kendi görevleri ve sorunları olan yapay zekalarla dolu küçük kasabalar” diyor. “Gezginler bu yerleşimlere yardım etmeyi ve hatta onlara liderlik etmeyi seçebilirler. Ayrıca gelecekteki refah ve mutluluklarını garanti altına alabilirler. Belki de bu acemi kasabaları daha da büyük yerleşimlere dönüştürebilirler.”. Fallout 4 beni yerleşim fikrinden vazgeçirmiş olabilir. Malum o oyundaki Minecraft benzeri inşaat mekanikleri insanı gerçekten bayıyordu. Ama yine de bilimkurgu kolonilerine bir şans verilebilir. Yerleşimlerin eklenmesi, prosedürel olarak oluşturulmuş çok sayıda yeni bina göreceğiniz anlamına gelir. Aynı zamanda bu, temel bina sisteminin “yüzlerce” yeni yapı parçası ile birlikte yeni bina kontrolleri ve planlama yapmak için bir ızgara menüsü ile elden geçirildiği anlamına gelir. Ancak yabancı şehirlerin belediye başkanları sadece inşaat yapmıyorlar. Bunun yanında sürülerini de yönetiyorlar.

“Vatandaşlar, sorunlarını çözmenize, önemli kararlar almanıza, onları güvenli şekilde gözcü radarların altında tutmanıza vesile olacak. Aynı zamanda drone saldırılarına karşı savunmaya yardımcı olmanıza yardımcı olacak.”. Tüm bunlar kulağa oldukça hoş geliyor. Ayrıca yeni yerleşimler ve bina sisteminin yanı sıra, Frontiers bunlarla beraber Kartograflar olarak adlandırılan ve “gezegen haritalama ve keşif” üzerine odaklanacak yeni bir Keşif Seferi’ni başlatıyor. Bu da muhtemelen oyun için gerçekten bir şeyleri değiştirecek gibi görünmekte. Peki tam anlamıyla bu güncelleme ile gelecek oyun içi değişiklikler neler?

Yerleşmeler

  • Prosedürel olarak oluşturulmuş gezegen yerleşimleri artık tüm evrendeki yerleşik gezegenlerde bulunabilir.
  • Yerleşimler, az miktarda eğitim sonrası ilerlemeden sonra ortaya çıkan yeni bir görev aracılığıyla doğal olarak bulunur.
  • Yerleşim yerleri, Space Station Cartographer’dan satın alınan haritalarla da bulunabilir.
  • NPC’leri bulmayı içeren Misyon Kurulu görevleri de oyuncuları yerleşim yerlerine götürebilir.
  • Oyuncular kimlik bilgilerini yerleşimin kalbindeki anıta gönderebilirler.
  • Vatandaşlar tarafından kabul edilirse, yerleşimin Gözetimi olacaklar ve adını seçebilirler.
  • Her yerleşim ve yerleşim düzeni benzersizdir.
  • Her bina, yalnızca oyuncu üssü inşası için mevcut olan parçalar kullanılarak prosedürel olarak oluşturulur.
  • Yerleşim durumu merkezi anıttan görülebilir ve yönetilebilir.
  • Oyuncular Gözetmen Ofisini inşa ettikten sonra, yerleşimi ofislerindeki terminalden de yönetebilirler.
  • Yerleşimlerin beş temel istatistiği vardır: üretkenlik, nüfus, mutluluk, bakım maliyetleri ve Sentinel uyarı seviyesi.
  • Yeni teknolojileri araştırarak, şehre yeni yerleşimciler çekerek, yeni binalar inşa ederek, yerleşim politikaları belirleyerek ve daha fazlasını yaparak istatistiklerini geliştirin!
  • Verimliliğin, bakımından daha yüksek olduğu yerleşim yerleri, Denetçisinin kendileri için talep etmesi için değerli ürünler üretecektir.
  • Daha yüksek sınıf yerleşimler daha değerli mallar üretecektir.
  • Yerleşimler, örneğin pahalı yeni bir teknoloji parçasını devreye aldıktan sonra borca ​​girebilir.
  • Artan üretimden borç otomatik olarak geri ödenir.
  • Yerleşimler borç içindeyken, Gözetmen ekstra ürünleri talep edemez.
  • Anahtar statü bonusları, yerleşim özellikleri şeklinde verilir.
  • Güçlü özellikler daha zayıf olanların yerini alacak.
  • Yerleşim özellik sınırına ulaştığında, daha zayıf özellikler stat bonusları olarak verilecek ve daha iyi bir özelliğin yerini almayacak.
  • Zamanla, Denetçi karar vermeye çağrılacak.
  • Bu istekleri takip etmeye yardımcı olmak için günlüğe yeni bir Yerleşimciler görevi eklendi.
  • Bu görev, gerektiğinde Gözetmenleri uyaracak.
  • Her birkaç saatte bir, Gözetmenin bir karar vermesi istenebilir.
  • Bunlar, yabancıları selamlamaktan suçları çözmeye, yerleşim politikaları ve araştırma hedefleri belirlemeye kadar uzanır.
  • Bu kararlar, yerleşiminizi gelişen bir kasabaya dönüştürmeye yardımcı olacaktır. Ancak, Sentinel uyarı seviyesini izlediğinizden emin olun.
  • Bu zamanla yavaş yavaş artacak ve yerleşime yönelik bir saldırıyı tetikleyebilir.
  • Gözetmen halkını savunmaya hazır olmalı!
  • Yerleşimin vatandaşları kasabayı rutinlerine göre dolaşacaklar.
  • Ruh halleri, yerleşimin genel mutluluğunun yanı sıra kararlarınıza kendi tepkilerinden etkilenir.
  • Herhangi bir yerleşimci, mevcut düşüncelerine bir bakış atmak için denetlenebilir.
  • Diğer yerleşimciler, gezerken düşüncelerini gösterecek ve Overseer’ın vatandaşlarının iç yaşamlarına dair bir içgörü kazanmasını sağlayacak.
  • İnşa etmek için yeni bir bina seçme fırsatları sıklıkla ortaya çıkacaktır.
  • Hangi binalara öncelik vereceğinizi seçin ve yerleşiminizi benzersiz hale getirin.
  • Nezarethanedeki terminalde bir karar verildikten sonra, yerleşim yerine bir şantiye kurulacaktır.
  • Siteyi ziyaret edin ve yakıt inşaatı için kaynak sağlayın.
  • Binaların inşasının tamamlanması da stat bonusları kazandıracak.

Base İnşası

  • Temel yapı menüsü, mevcut tüm parçalardan oluşan yeni bir ızgara ile değiştirildi.
  • Izgara, mevcut tüm parçaların hızlı ve kolay bir şekilde önizlemesini sağlar ve ayrıca parça seçimine hızlı erişim sağlar.
  • Oyuncular, ızgaradan yerleştirmek için bir parça seçebilir veya doğrudan düzenleme moduna geçebilir.
  • Yerleştirme modunda, oyuncular artık ölçek, renk, malzeme ve döndürme seçeneklerine hızlı erişime sahip.
  • Yerleştirme modunda, oyuncular ilgili parçalar arasında hızla geçiş yapabilir veya bir sonraki yapı modülünü seçmek için parça ızgarasına dönebilir.
  • Yeni bir “ücretsiz yerleştirme” modu eklendi.
  • Bu, yakalamayı devre dışı bırakır ve parçaların birbiriyle kesişmesine ve yine de yerleştirme için geçerli olmasına izin verir. Ayrıca oyuncuların parçaları havada serbestçe yerleştirmelerini sağlar.
  • Oyuncular, yerleştirme modundan veya doğrudan parça ızgarasından Düzenleme moduna girebilir ve mevcut parçaları ayarlayabilir.
  • Sadece parçayı hedefleyin ve uygun seçeneği seçin.
  • Düzenleme modundan, hızlı yapım için parçalar çoğaltılabilir veya yerine koymadan önce ince ayar yapmak için bir parçayı alın.
  • Dekoratiften yapısala 250’den fazla yeni temel yapı parçası eklendi.
  • Üç yeni yapı seti eklendi. Bunlar: kereste, taş ve alaşım. Hâlâ çok yönlü ve yakalaması kolay olsa da, bu yeni setler önceki temel setlerden çok daha ayrıntılı ve görsel olarak daha çeşitlidir.
  • Bu takımlar eski ahşap, beton ve metal takımların yerini almaktadır.
  • Eski setler artık öğrenilemez. Ancak mevcut oyuncular için saklanacaktır.
  • Eski setlerden parçaları araştırmış olan oyunculara yeni setin parçaları ücretsiz olarak verilecektir.
  • Yeni setler önemli ölçüde daha büyük, bu nedenle tüm sete göz atmak için Uzay Anomalisindeki İnşaat Araştırma İstasyonunu ziyaret ettiğinizden emin olun.
  • Yeni setler bağlama duyarlıdır ve görsellerini bir bina içindeki konumlarına uyacak şekilde otomatik olarak ayarlayacaktır.
  • Örneğin, çok katlı bir binanın tepesine yerleştirilen duvarlar, üstlerine ekstra süslemeler ekleyebilirken, altlarına yerleştirilen duvarlarda ekstra destek kirişleri olabilir.
  • Exocraft sinyal güçlendiriciler artık Ticaret Karakollarını bulabilir.
  • Galaktik Ticaret Terminalinin temel duvar parçalarına yerleştirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Galaktik Ticaret Terminali’nin artık oyuncu bazında çalışması için güce ihtiyacı yok.
  • Araştırma ağaçlarından bir dizi kullanım dışı ve kullanılamaz temel parça kaldırıldı.
  • Sinyal Arttırıcılar artık bölge başına bir tane ile sınırlı değil.

Görsel İyileştirmeler

  • Nebula efektleri oluşturmak için tamamen yeni görsellerle uzay gökyüzü önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Tüm oyundaki görsel efektler önemli ölçüde iyileştirildi – yıkım, çevre, savaş ve çok daha fazlası.
  • Mod seçme ekranı, topluluktan yeni bir dizi görüntü ile güncellendi.
  • Işınlanma sırasında tek bir siyah çerçeveye neden olan bir sorun düzeltildi.
  • VR’da yıldızlarla ilgili bir dizi oluşturma sorunu düzeltildi.

Akış Kayıt Sistemi

  • Kaydet/yükle sistemi elden geçirildi.
  • Konsolda, her kaydetme, beş kaydetme yuvasının hepsinin bir arada paketlenmesi yerine, artık kendi nesnesi olarak kabul ediliyor.
  • Mevcut tüm kayıtlar otomatik olarak yedeklendi.
  • Büyük ve uzun kayıtlı oyunları kaydederken veya yüklerken meydana gelebilecek bir dizi kilitlenme düzeltildi.
  • Olası kaydetme yuvalarının sayısı beşten on beşe çıkarıldı.
  • Kaydetme seçme ekranı artık ek yuvaları görmek/yeni bir oyun başlatmak için kaydırmayı destekliyor.
  • Yükleme yapılmadan yerel olarak kaydedilebilecek keşiflerin sayısı iki katına çıkarıldı.
  • Hareketler ve temel yapı parçaları gibi tüketilemeyen Quicksilver ödülleri artık kayıt yuvasına özel değildir. Aynı zamanda satın alındıktan sonra tüm kayıt yuvalarında kullanılabilir.
  • Çapraz kaydetme Seferi ödülleri, Unvanlar ve Katalog verileri artık diğer kaydetme verileriyle birlikte bulutta senkronize edilecek.
  • Aynı PC ve Windows oturumunda birden fazla kullanıcı artık Keşif ödüllerini, Unvanları ve Katalog verilerini paylaşmayacak.

Diğer İyileştirmeler

  • Keşif ekranında, bir gezegendeki tüm yaratık keşiflerinin tamamlandığını kaydetmek için kullanılan düğmenin netliği iyileştirildi.
  • Gezegendeki tüm canlıları keşfetmenin ödülü önemli ölçüde artırıldı.
  • Sefer sonu geri sayımının netliği iyileştirildi.
  • Üçüncü Sezon yakında başlayacak ve heyecan verici bir dizi yeni ödül getirecek.

Hata Düzeltmeleri

  • Diğer oyuncuların hedef yaratıkları / bitkileri/ mineralleri keşfetmesiyle ilgili bir dizi görev sorunu düzeltildi.
  • Saatlerini ayarlayan oyuncularla eşleştirmenin Keşif Gezisinin zamanından önce bitmesine neden olan bazı sorunlar düzeltildi.
  • Konum geçerli olmasına rağmen oyuncuların inmesini engelleyebilecek bir dizi sorun düzeltildi.
  • Son Keşif yamasının fareyle üzerine gelindiğinde seçilmesini zorlaştıran bir sorun düzeltildi.
  • VR’da keşif başlangıç ​​açılış ekranındaki metnin üst üste gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncuların, istemcilerini doğru sürüme güncellemeden yeni bir Keşif Seferi başlatmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Bytebeat ve arka plan müziği ile ilgili bir dizi karışık sorun düzeltildi.
  • Bir yoldaşın üzerine binmeden hemen önce okşarken oluşabilen bir animasyon sorunu düzeltildi.
  • Biyolojik korkular için çarpışma algılamasının çok küçük olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Kilidi açılmamışsa jetpack iz adlarının görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Bir Exocraft’ın içindeyken bir gezegen haritası kullanırken meydana gelebilecek bir dizi kamera sorunu düzeltildi.
  • Bazı binalara ve üslere girerken yanlış etiketlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncuların tehlike korumaları tükendiyse ancak artık aktif tehlikede değillerse tehlike hasarı almasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • Bazı işaretçilerin başka bir gezegende olmalarına rağmen “burada yürüme zamanı” tahminine sahip olmalarına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Xbox’ta oyuncuların oyuna yüklenmesini engelleyebilecek nadir bir kilitlenme düzeltildi.

No Man’s Sky için yeni gelen güncelleme ile ilgili bahsetmek istediklerimiz bunlardı. Sonraki oyun haberlerinde görüşmek üzere. Hoşça kalın.

Little Nightmares ile ilgili eleştirilerimizi aktardığımız inceleme yazımıza buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmayacak.

Lütfen genel ahlak kuralları çerçevesinde yorum yapmaya özen gösterelim.

Web sitemizde daha iyi hizmet sunulabilmesi için çerezler kullanılmaktadır. Devam etmeniz halinde çerez kullanımına izin verdiğinizi kabul edeceğiz. Peki Daha Fazla