Ubisoft’un yayınladığı Tasarımcı Notlarında, 4.3 yaması ile birlikte gelecek olan dengeleme değişimlerinin neler olduğu ve arkasındaki nedenlerin paylaşıldığını ,üzerine ve güçlendirilmeye çalışılan operatörlerin aynı zamanda performansların denendiği , GGA yükseltmeleri ile karşımıza çıktı.
Oyun içi yeni güncellemeyle birlikte sizleri bekleyen bir kaç yeni değişiklik özellikle karakterlerde baya bir etki etmiş görünüyor.
GEZ GÖZ ARPACIK YÜKSELTİLDİ
GGA süresi, tüm silah sınıfları için yükseltildi.
- Piyade tüfekleri: 0.30 saniyeden 0.40 saniyeye
- DMR’ler: 0.30 saniyeden 0.40 saniyeye kadar (OTs-03 dahil)
- SMG’ler: 0.20 saniyeden 0.30 saniyeye kadar
- LMG’ler: 0.40 saniyeden 0.45 saniyeye kadar
- Tabanca: 0.10 saniye, 0.20 saniyeye kadar
- İkincil bölmelerdeki SMG: 0.10 saniye, 0.35 saniyeye kadar*
- Yivsiz tüfekler: 0.20 saniye, 0.25 saniyeye kadar
Test süreçlerinden sonra gerekli duyulan diğer silahlarında GGA sürelerinde oynamalar olacak gibi görünüyor.Operatörler üzerinden de gerçekleştirilen GGA değişiklerİ hemen göze çarpıyor.
– GGA kaybı sadece Silah Kalkanı kuşanıldığında aktif.Aynı zaman da Silah Kalkanı olmayan silahlar, Açılı Kabza, Silah Kalkanı kuşanılmış olsun olmasın SCAR’ı etkileyecek. Örnek olarak Örnek 1 (Açılı kabza kuşanılmış): GGA süresi, ana sürenin %60’ı kadar olacak. Örnek 2 (Kalkan kuşanılmış): GGA süresi, ana sürenin %200’ü kadar olacak. Örnek 3 (Açılı kabza + Kalkan kuşanılmış): GGA süresi, önceki iki avantajın bir kombinasyonu olarak, ana sürenin %160’ı kadar olacak. | |
– Yokai Dronu artık Dokkaebi’nin telefon hackleme kabiliyeti ile hacklenebilecek. – Eğer rauntta Dokkaebi mevcutsa, Echo artık bir cep telefonu bırakabilecek. – Yokai artık sadece açığa çıktığında görünen dron ışıkları ile kuşatıldı. Bu ışıklar, herhangi bir dron ile aynı görsel geri bildirimi sağlayacak. | |
– İlk 16 atış için Scorpion Evo 3’ün geri tepmesi azaltıldı; takip eden tüm atışlar, şu anda mevcut olanla aynı geri tepmeye sahip olacak. Buradaki amaç biraz daha ELA’yı silahının kullanışlığını ve verimli hale getirilmeye çalışılıyor. | |
– Finka’nın Spear .308 hasarı 38’den42’ye yükseltildi. | |
– Jäger’in 416-C hasarı 38’e düşürüldü (43’ten). | |
– Maestro’nun ALDA’sından ACOG çıkarıldı. Operatörün bu özelliksizde güçlü olduğunu düşündükleri için deme yanılma yönetimini kullanarak bu gücellemede bir test aşamasına girmiş gibi görünüyor. | |
– Nøkk’un ve Smoke’un FMG9 hasarı 34’e yükseltildi (30’dan) Operatörün spy özelliklerine katkı yapılmaya çalışılıyor. | |
– Candela’nın artık sadece Ying’e görünen yeni bir dış çizgisi mevcut. – Parça Tesirli Flaşlar’ın yayılımı geliştirildi – Candela başına misket sayısı 7’ye yükseltildi (6’dan) – (Yer hizasında 1, kalça hizasında 3 ve baş hizasında 3). – Misket patlama süresi 0.3 saniyeye düşürüldü (fırlatmada 1 saniyeden ve kurmada 2.5 saniyeden). – Çevresel engellerden seken misketler, düşüp yerde patlamak yerine hızlarını koruyacaklar. – Candela patlaması ile ilgili ufak VFX geliştirmeleri |
https://www.ubisoft.com/tr-tr/game/rainbow-six/siege/news-updates