PUBG, TAEGO ile Battleground’un köklerine geri dönüyor! Miramar‘dan beri 8×8 haritalardan uzak duran PUBG, yeni bir harita duyurusuyla oyuncuları heyecanlandırdı.
Aslında oyunun hayranları yeni bir harita bilgisine sahipti. Ancak bu yeni harita hakkında pek bir bilgi mevcut değildi. PUBG, yeni ve kısa bir fragman ile kod adı Tiger olan haritasını resmen duyurdu.
Aslında videoya rağmen harita hakkında pek bir bilgiye sahip değiliz. “Taego” kelimesi Taego Düzeni adı verilen Kore kökenli bir Budist topluluğun isminde geçiyor. Buradan yola çıkarak Asya kökenli bir bölge ile karşılaşmayı bekleyebiliriz.
Video içindeki detaylara bakacak olursak ters yüz bir Erangel görüyoruz. Erangel’de “aşağıdaki ada” olarak adlandırdığımız Sosnovka‘ya benzer büyüklükte bir ada haritanın kuzeybatısında konumlandırılmış. Bu adaya erişim için 6 veya 7 adet köprünün olduğu göze çarpıyor. Ayrıca kuzeydoğuda ana kara ile bir nehir tarafından ayrılmış bir bölüm de mevcut. Bu parçaya hem küçük ada hem de ana karadan birer köprü bulunuyor. Bu yüzden köprü savaşlarında kanın gövdeyi götüreceğini söylemek için müneccim olmaya gerek yok.
Buna ek olarak haritanın güneydoğusunda küçük bir ada göze çarpıyor. İlk zamanlarda Erangel’de oyunun başlangıcı esnasında zaman geçirdiğimiz bir başlangıç adası vardı. Ancak sonraki güncellemeler ile bu durum sona erdi. Yeni bir haritada böyle bir detayın olması Call of Duty: Warzone gulaglarını aklımıza getiriyor.
4×4 ve 6×6 haritalarla oyunun hızını arttırmak isteyen PUBG’nin bu fikirden vazgeçtiği açık. PUBG’nin ağır tonunu seven oyuncular için ise güzel bir haber. Açık konuşmak gerekirse ilk çıktığı zamanlarda sıkı bir takipçisi olduğum için 8×8 bir harita beni heyecanlandırmaya yetti. Peki ya sizin bu yeni harita hakkındaki düşünceleriniz neler?
Riot Games, 2021 League of Legends dünya şampiyonasının oynanacağı şehirleri açıkladı. Açıklamaya göre sonbaharda yapılması planlanan şampiyona, Çin’in Şanghay, Qingdao, Wuhan, Chengdu ve Shenzhen şehirlerinde yapılacak. Wuhan’ın da bu şehirler arasında yer alması fazlasıyla ironik görünüyor. Ancak bugünkü konumuz turnuvanın yerinde olan olaylardan çok, yerin; ne zaman ve ne amaçla seçildiği.
Bu yılki etkinlikle birlikte League of Legends Esports onuncu yılını kutlayacak. Bu yüzden, bana kalırsa turnuvayı firmanın doğum yeri olan Çin’de yapmaları çok olağandı. Çoğunuz şu anda “League of Legends’ın geliştiricisi olan Riot Games Amerika menşeli bir firma. Çin’in ne alakası var.” demeye başladı bile. Ama meşalelerle beni kovalamadan belirteyim. Geliştiricisi her ne kadar Riot Games olsa da, yıllardan beri Riot Games’in patronu Çin çıkışlı Tencent isimli firmadır. Oyun dünyasının yaklaşık olarak yüzde kırkına sahip olan “Tencent”, 2015 yılında Riot Games’i satın almıştı. Bu sebeple büyük finalin Shenzhen’de, diğer dünya şampiyonası maçlarının da Çin’in farklı illerinde yapılacak olması gayet doğal.
Şampiyonayla İlgili Açıklanan Bilgiler
Büyük ihtimalle -her yıl olduğu gibi- Korelilerin hükmedeceği şampiyona 6 Kasım’da Shenzen şehrindeki altmış bin kişilik kapasitesi bulunan Universiade Spor Merkezi’nde yapılacak olan büyük finalle sona erecek. Finalin yapılacağı yer aynı zamanda Shenzen Futbol Kulübüne ev sahipliği yapmaktadır. Başlangıç tarihi henüz belirtilmeyen etkinlik, üçüncü kez Çin’de yapılacak. Turnuva, geçen yıl COVİD-19 sebebiyle kısıtlamalara uygun biçimde ve sadece Şanghay’da yapılmıştı.
Riot Games Espor Başkanı John Needham, açıklamalarında “Bu yıl Worlds 2021 ile eğlence ve sporun sınırlarını zorlamaktan ve League of Legends Esports’un önümüzdeki 10 yılını tamamlamaktan dolayı son derece heyecanlıyız.” ifadelerine yer verdi. Ayrıca “Shenzhen, binlerce yüksek teknolojili girişim ve girişimci arayışıyla Çin’in en rekabetçi ve yenilikçi şehri olduğundan, Finallerimize ev sahipliği yapmak için mükemmel bir manzara olduğunu hissettik.” açıklamalarında bulundu. Bunun yanında diğer yetkililer, turnuvanın geçtiğimiz yıla göre daha rahat geçeceği belirttiler. Açıklamalardan anladığımız kadarıyla salgın hastalık yüzünden 2020 yılındaki etkinliği istedikleri seviyede yapamayan Riot, bu sefer çok büyük kozlarla geliyor. Haliyle, bu açıklamalardan sonra etkinliği bekleyenler olarak elimizde olmadan olabildiğince heyecanlandık. Son olarak, Riot Games önümüzdeki günlerde turnuvayla ilgili daha detaylı bilgilendirme yapacağını açıkladı.
ESEA Premier grup maçları bugün tamamlanırken temsilcimiz Sangal, son mücadelesine Endpoint karşısında çıkıyor. Playofflara katılabilmek için temsilcimizin bu maçı kazanması gerekiyor mu? Hadi hep beraber hesaplayalım.
ESEA Premier Sezon 37 Avrupa grup karşılaşmaları, bugün oynanacak 6 maç ile son bulacak. Turnuvadaki 8. maçlarını oynayacak olan takımların arasında Sangal da bulunuyor. Türkiye saati ile 20.00‘da başlayacak mücadelede Sangal, B grubunun zorlu takımı Endpoint ile karşılaşacak. Bu zorlu mücadeleyi Türkçe olarak Rootthegamer Twitch kanalından takip edebileceğiz.
Bu turnuvanın şampiyonu, direkt olarak ESL Pro Ligi S14 bileti alıyor. 2-10. sırada bitiren takımlar ise direkt olarak gelecek sezondaki ESEA Premier Sezon 38‘e katılacak. Temsilcimiz Sangal Izako Boars galibiyeti ile hem playoffları hem de Sezon 38‘i garantilemeyi başardı. Gruplarda en yakın rakibine 1 galibiyet fark açmayı başaran Sangal’ı, bu karşılaşmada yenilse bile playofflarda görebileceğiz.
Sangal ESEA Premier’deki son karşılaşmasına, grubun korkulan ve zorlu İngiliz temsilcisi karşısında çıkıyor. Daha önce iki takımın 9 kere karşılaştığını biliyoruz. Bu maçların 7’sini Endpoint kazanırken, Train haritasını ise Sangal kazandı. İki takım arasındaki son karşılaşma ise Mirage haritasında uzatmaya gitti. Bu uzatmayı da 19-16 kazanan Endpoint, mücadeledeki üstünlüğünü koruyor. Karşılaşmanın favorisi HLTV takipçilerine ve iddia şirketlerine göre farklılık gösteriyor. HLTV oylamasında %78.6 oy alan Sangal, hayranların tek favorisi olarak göze çarpıyor. Ancak iddia şirketlerinin oranlarına göre açık ara Endpoint önde. Temsilcimiz Sangal için ESEA Premier gruplarındaki son karşılaşmasında başarılar diliyoruz.
İstatistiklere göre İngiliz temsilcisi Endpoint’in en göze çarpan oyuncusu ise mezii. Round başına ortalama 83.5 hasar ile oynayan eski Cloud9 oyuncusu, 1.19/2.0 ratinge sahip. İngiliz oyuncu ile karşılaştırılan Sangal oyuncusu ise Ömer “imoRR” Karataş. Oyuncumuz imoRR, mezii’ye göre biraz daha iyi bir istatistiğe sahip. Round başına ortalama 87.2 hasara sahip olan imoRR, 1.21/2.0 ratinge sahip.
Riot Games, Singapur VALORANT sahnesinde mücadele eden Resurgence takımını VALORANT’tan geçici süreyle uzaklaştırdığını duyurdu. Riot Games, EPULZE Royal SEA Cup turnuvasında Resurgence ekibinde mücadele eden, başta Malcolm “germsg” Chung ve Ryan “Dreamycsgo” Tan olmak üzere tüm takıma ceza yağdırdı.
ŞİKE VE TURNUVA SONUCUNA DİREKT ETKİ!
Malcolm “germsg” Chung ve Ryan “Dreamycsgo” Tan’ın takım arkadaşlarıyla birlikte EPULZE Royal SEA Cup turnuvasında rakipleri olan BlackBird Ignis takımı için bahis oynadıkları açıklandı. Parasal kazanç için şike yapılması sonucu Riot Games, takım üyelerini 1 yıldan 3 yıla kadar süreyle VALORANT’tan men etti.
Riot Games yaptığı soruşturmada, planı Malcolm “germsg” Chung’ın yaptığını ve Ryan “Dreamycsgo” Tan’ın sermayeyi sağladığını buldu. Soruşturma sonucunda oyuncuların, parasal kazanç için maçın ve aynı zamanda turnuvanın sonucunda direkt etki ettikleri için takımın, VALORANT Küresel Rekabet Politikası’nın 7.2.1 ve 7.2.4 maddeli kurallarını ihlal ettiklerini açıkladı. Bu kurallar şike ve maça bahis oynanmasının tanımlarını ve cezalarını açıkça belirtiyor.
Malcolm “germsg” Chung ilk olarak Singapur VALORANT sahnesindeki rakiplerinden Jackie “calel” Ee tarafından suçlandı. Jackie “calel” Ee, “VALORANT Singapur topluluğunda bir paraziti ortaya çıkartmak” başlıklı Google Dökümanlar belgesini paylaştığı Twitter gönderisinde açık olarak rakibinin şike yaptığını belirtti. Bahis ve kişisel yazışmaları da paylaşan calel, kısa sürede Singapur VALORANT sahnesinde büyük yankı uyandırmayı başarmıştı.
Exposing a parasite in the VALORANT SG/MY Community.
Hiçbir takım üyesi, herhangi bir oyunun (veya herhangi bir oyunun bileşeninin) sonuçlarını kasıtlı ve haksız bir şekilde değiştirmek veya değiştirmeye teşebbüs etmek için bir maçı düzeltmeyi teklif edemez, kabul edemez, bunun için komplo kuramaz veya buna benzer başka bir eylemde bulunamaz. Bir takım üyesine şike yapması, oyunun sonucunu değiştirmesi yada etkinlik kurallarına aykırı buna benzer başka bir eylem yapması söylenmiş ise bu takım üyesi, bu talebi turnuva yöneticisine bildirmelidir.
7.2.4. Kumar
Herhangi bir espor müsabakasındaki bir turnuvanın, maçın veya oyunun sonucu üzerine kumar oynamak (oyunun bileşenleri dahil), espor müsabakalarının bütünlüğüne ve halkın güvenine ciddi bir tehdit oluşturabilir. Takım Üyelerinin (a) herhangi bir espor müsabakasına (veya herhangi bir oyuna veya bileşenine) bahis oynamasına veya koymaya teşebbüs etmesine veya (b) yüksek hacimli kumarbazlarla ilişki kurmasına veya bahislerini etkileyebilecek başkalarına bilgi vermesine izin verilmez.
Suçlamaların araştırılması sonucunda Riot Games, takım üyelerinin suçluluk düzeyleri ve aynı zamanda soruşturma ile işbirliği düzeylerine göre Resurgence ekibine ceza yağdırdı ve VCT’den men etti.
Resurgence ekibinin aldığı cezalar ise şu şekilde:
Temsilcimiz Xantares’in forma giydiği Berlin International Gaming, 13.30’da ilk Blast maçına çıkıyor. Çeyrek Final önemi taşıyan bu karşılaşmada BIG‘in rakibi, yükselişe geçen G2!
Blast Premier Spring Final 2021’de Çeyrek Final karşılaşmaları bugün son bulacak. Natus Vincere‘nin FaZe Clan ile karşılaştığı çeyrek finallerde BIG’in mücadele edeceği takım G2 oldu. Blast Premier Spring Final Şampiyonu’nun World Final 2021 bileti kazanacağını göz önüne alırsak, her takım için her maç final sayılıyor. Türk oyuncu İsmailcan “Xantares” Dörtkardeş’in formasını giydiği Alman temsilcinin karşılaşması, Türkiye saati ile 13.30‘da başlayacak. Karşılaşmayı İngilizce olarak Blast Premier, Türkçe olarak ise Rootthegamer Twitch kanalından takip edebileceğiz.
İki takım daha önce 22 kere karşılaşırken, bu haritaları 11 kez G2, 10 kez BIG kazandı. Berabere bitip uzatmaya giden 1 maçı da 19-17 kazanan taraf yine BIG oldu. Bu istatistiklere bakacak olursak harika bir derbi bizi bekliyor gibi. BIG’in en güçlü olduğu harita %82 kazanma oranı ile Vertigo. Ancak istatistiklere göre Dust 2’de de yakın bir performans sergilemiş. G2’nun Dust 2’deki kötü istatistiğini göz önünde bulundurursak, banlanması yüksek ihtimal olan haritalar arasında düşünebiliriz. Avrupa Temsilcisi’nin en güçlü olduğu harita %73 ile Inferno olarak görünüyor. En iyi 3 harita (Bo3) üzerinden oynanacak çeyrek final karşılaşmasının harita yasaklama ekranı, maç başlamadan birkaç dakika önce belli olacaktır.
Avrupa Temsilcisi G2’nun en formda oyuncusu ise NiKo. Mousesports ve FaZe’den hatırladığımız tecrübeli oyuncu geçtiğimiz kış G2’ya transfer olmuştu. İyi bir adaptasyon süreci geçiren Bosna Hersek temsilcisi son 3 ayda 1.16/2.0 ratingine sahip. Bu oran temsilcimiz Xantares’te 1.14/2.0.
Dünya sıralamasında 4. sırada bulunan G2’nun 9. sıradaki BIG ile karşılaştığı mücadelenin favori takımı ise G2. HLTV’den yapılan maç öncesi oylamasında %63.1 oy alan G2, iddia oranları üzerinde de favori konumunda. Alman temsilcisi BIG’in son haftalardaki yükselişini düşünürsek, epey kıran kırana geçecek bir mücadele gibi duruyor. Karşılaşmayı BIG kazanırsa, Yarı Final’de Na’Vi – FaZe kazananıyla oynayacak. Kaybetmesi durumunda ise Lower Round 1’de aynı maçın kaybedeni ile oynayacak.
Aynı isimli oyundan uyarlanan “Castlevania” dizisinin final sezonu yayınlandı. Her sezonuyla seyircinin heyecan düzeyini dorukta tutan dizi aksiyon, macera, korku ve fantezi türlerini barındırıyor. İki ay önce YouTube üzerinden tanıtımı yayınlanan dizinin bu sezonu da seyircilerinden çokça beğeni topladı. Bu beğenilerin bir kısmı final sezonunun da diğer sezonlar kadar epik ve karanlık olmasınaydı. Diğer bir kısmı ise dizinin artık final yapmasına diyebiliriz. Muhtemelen bunun sebebi, geliştirici ekibin anlatacağı küçücük hikayeyi para kazanma uğruna gereksiz yere uzatmasından kaynaklanıyor.
Bana kalırsa her şeye rağmen belli bir kalitenin üzerinde bir yapım seyretme imkanı bulduk. Normalde anime tarzı çizimlerden pek haz etmesem de gerçekten bu serinin aksiyonuna ve çizimlerine gönülden bağlandım diyebilirim. Dizinin ilk iki sezonu 1989’da yayınlanan Castlevania III: Dracula’s Curse’ü baz almıştı. Fakat daha sonra ucu oyundan farklı yönlere sapan hikayede yapımcı stüdyo bu sezonuyla, “Evet, bu dizi kesinlikle şu ana kadarki en iyi oyun uyarlaması.” dedirtecek sahnelere yer verdi. Bu sezonuyla birlikte dizi; Bayonetta, Devil May Cry ve deneyim ettiğim diğer “Hack and Slash” türü oyunlarla birlikte, hayatımda gördüğüm en epik anları yaşatan ürünler arasına girmeyi başardı. Yine ana karakterimizin önüne çıkan düşmanlarını; dizinin hikayesi ve karakterin kişisel derinliği açısından kriptik seçimler yaparak alt ettiği yapım, toplam otuz iki bölümde final yaptı. Dizinin kendisinden ve benim dizi hakkındaki görüşlerimden bahsettik. Ama siz de çoğu oyuncu gibi “Bu dizinin uyarlandığı oyun serisi nasıldı?” diyorsanız, gelin birlikte Castlevania’nın detaylarına bakalım.
Castlevania Serisi
Oyun dünyasının en eski serilerinden olan Castlevania, Konami isimli Japon firması tarafından geliştirilen video oyun markasıdır. İlk oyunu Nintendo Entertainment System konsoluna 1986 yılında geliştirilmiştir. İlk oyundan itibaren çoğu oyunu side-scrolling platform, aksiyon, macera ve metroidvania türlerini içerir. Ayrıca Castlevania, Nintendo’nun geliştirdiği Metroid oyun serisi ile birlikte metroidvania türüne adını veren iki seriden biridir. Uzun zamandır yeni büyük çaplı oyunu beklenen serinin son büyük bütçeli oyunu 2014 yılında çıkan Castlevania: Lords of Shadow 2’dir.
Sadece ana oyunlarıyla toplam on yedi, tüm oyunlarıyla otuz altı oyuna sahiptir. Her oyunu; müzikleriyle, çıktığı dönemlerdeki oyunlara kazandırdığı yeni oynanış dinamikleriyle, birbirinden ilginç hikayeleriyle ve çok iyi yazılmış karakterleriyle oyun piyasasına yön vermiştir. Oyun dünyasında çığır açan seri, aynı zamanda birçok oyun geliştiricisine ilham kaynağı olmuştur. Bundan dolayı da Castlevania oyunlarıyla aynı dönemlerde çıkan çoğu oyun, onun kopyasıdır. Kısacası oyun dünyasının temellerini atan oyunlardan bazıları “Castlevania” oyunlarıdır. Şu an için tek amacı Pro Evolution Soccer serisi için yeni oyunlar çıkartarak oyunculardan para sömürmek olan Konami firmasının içinde, Castlevania oyunlarını geliştirdikleri yıllardan beri ne değişti çok merak ediyorum. Sonraki günlerde yeni oyun haberlerinde buluşmak dileğiyle. İyi okumalar…
Netflix’in geçtiğimiz günlerde açıkladığı Ubisoft oyunlarının animasyon dizileriyle ilgi yazıma buradan ulaşabilirsiniz. Ayrıca yine Netflix tarafından duyurusu yapılan Cuphead oyununun dizisiyle ilgili yazıma da buradan ulaşabilirsiniz.
ESEA Premier Sezon 37 Avrupa’da günün karşılaşmaları, 20.00’da oynanan Sangal – Izako Boars maçı ile son buldu. Karşılaşmada 1-0 geri düşen Sangal, harika bir geri dönüş ile galibiyet almasını bildi. Karşılaşma MVP’si ise İmorr oldu.
ESEA Premier Sezon 37 Avrupa B Grubu’nda temsilcimizin bugünkü rakibi Izako Boars’tı. Polonya ekibinin henüz hiç galibiyeti bulunmamasına rağmen bireysel performansları ürkütüyordu. Karşılaşmanın ilk haritasında ise korktuğumuz başımıza geldi. STOMP ve byali‘nin muhteşem bireysel performansları ile Izako Boars Mirage haritasını 16-10 önde kapattı. 6 maçta sadece bir harita kazanabilmiş takımın ilk haritayı önde kapatması, Sangal’da paniğe ve form düşüklüğüne sebep oldu. Temsilcimiz, kendi seçmiş olduğu Inferno’nun ilk yarısını bu durumu gözler önüne sererek 8-7 geride bitirdi. Ancak ikinci yarıda toparlanmasını bildi ve haritayı 16-12 kazanarak seride durumu 1-1’e getirdi.
Karşılaşmanın üçüncü maçında ise daha farklı bir tablo vardı. Maçın her iki yarısında da üstünlüğü kabul ettiren Sangal, Vertigo haritasını 16-6 kazandı. Bu galibiyeti ile seride 2-1 öne geçmeyi başardı ve B Grubu’ndaki yerini koruyarak adını playofflara yazdırdı. ESL Pro Ligi S14’e gitmek için önemli bir avantajı eline alan Sangal’ın playoff rakibi henüz belli değil.
HLTV, Sangal Esport’un almış olduğu bu galibiyet gecesinde maçın adamını imoRR olarak gösterdi. imoRR, round başına 97.5 hasar ve 1.44/2.0 rating ile maçı tamamladı. Ayrıca kendisine en yakın arkadaşından 12 kill fazla alırken, K/D oranı 69-52 olarak kayda geçti. Polonya ekibinde ise en üst sırayı 55-50 K/D oranıyla STOMP korudu. Karşılaşmanın sonucunu Twitter üzerinden paylaşan Sangal’ın açıklaması ise şöyle;
ESEA Premier Sezon 37’deki yedinci karşılaşmamızda @IzakoBoars ekibine karşı 2-1 kazandık ve adımızı playoff’lara yazdırdık. #believethemyth
1907 Fenerbahçe Espor, 11 kişilik geniş rotasyonlu VALORANT kadrosunu duyurdu. Koç ekibiyle birlikte 15 kişilik bir kadroyu bünyesine dahil eden 1907 Fenerbahçe Espor VALORANT kadrosu çalışmalarına başladı.
VALORANT Ekibi
Son olarak, VALORANT Champions Tour 2021: Turkey Stage 2 Challengers 2 turnuvasında boy gösteren 1907 Fenerbahçe Espor, çeyrek finalde BBL Esports’a mağlup olup turnuvaya ve EMEA Challengers Finals hayallerine veda etmişti.
Alınan sonuçların ardından kadrosundan başarılı iki isim Utku Onur “DeadInk” Aydın ve Duhan “duhax” Kurtaran ile yollarını ayıran ekibin kararı eleştirilmişti. Öte yandan yerine gelecek oyuncular için çeşitli söylentiler ortaya atıldı. Muhammed “mini” Salman ve Uğur “Kuzuur” Kiremitçi’nin takım ile anlaşacağı haberlerinin ardı arkası kesilmezken taraftarları daha büyük bir haber bekliyordu. VALORANT kadrosunu dağıtma kararı alan ekip, Tolga “bacyx” Bacak, Mert “cacan” Çaçan, Bora “maiko” İğci ve Alper “colbsoN” Başboğa’yı Digital Athletics ekibine gönderip, yeni bir kadro kurma arayışına girmişti.
1907 Fenerbahçe Espor kadrosunu, “Geleceğin Yetenekleri Özenle Seçildi!” söylemiyle duyurdu. Başarılı organizasyon, uzun süren sürecin ardından geniş rotasyonlu bu kadroyu, “Aylarca süren ve 600’den fazla aktif katılımcının kıyasıya mücadele ettiği VALORANT seçmelerinizin sonunda yeni oyuncularımız ve koç ekibimiz belli oldu. Aileye hoş geldiniz!” sözleriyle karşıladı ve seçim sürecinden ufak detaylar verdi.
Geleceğin Yetenekleri Özenle Seçildi! ??
Aylarca süren ve 600’den fazla aktif katılımcının kıyasıya mücadele ettiği VALORANT seçmelerinizin sonunda yeni oyuncularımız ve koç ekibimiz belli oldu. Aileye hoş geldiniz! pic.twitter.com/tpqmJ5AA2R
Bugün Gambit – Evil Geniuses karşılaşması ile başlayan Blast Premier’de günün maçları tamamlandı. En iyi 3 harita (Bo3) üzerinden oynanan karşılaşmalarda sürpriz yaşanmadı. İşte Blast Premier Spring Final 2021’in bugünkü maç sonuçları;
Amerika-Kanada ekibi EG, Rus ekibi Gambit’e karşı inanılmaz bir performans ortaya koydu. Karşılaşmadan önce röportaj veren EG kaptanı Stanislaw’ın performansı ise görmeye değerdi. Karşılaşmanın harita yasaklama ekranında Evil Geniuses ekibinden Vertigo ve Ancient yasaklamaları geldi. Buna karşılık Gambit ise Nuke ve Overpass’i yasakladı. EG’nin seçmiş olduğu Inferno haritasında kıran kırana bir mücadele yaşanırken, karşılaşma 2 defa uzatmaya gitti. Muhteşem bir taktik savaşının döndüğü mücadeleyi, güncel olarak dünya sıralamasının en iyi takımı Gambit, 22-20 kazandı. Kendi seçtiği haritada umudu kırılan Evil Geniuses, Gambit’in seçmiş olduğu Dust 2’de de pek bir varlık gösteremedi. Karşılaşmanın ilk yarısını 9-6 kazanırken, ikinci yarısını 10-2 kaybederek Rus ekibine boyun eğdi.
İki karşılaşmada da en dikkat çeken ve maçın MVP oyuncusu Gambit’ten Dmitry “sh1ro” Sokolov oldu. Toplam 59-31 K/D oranıyla karşılaşmayı tamamlayan AWP oyuncusu, round başına 77.1 hasara sahip oldu. Kendini bir kez daha kanıtlayan 19 yaşındaki oyuncu, sene sonundaki TOP20 için ne kadar iddialı olduğunu da gösterdi. Blast Premier Twitter hesabı ise esprili bir şekilde maçı şöyle özetledi;
Blast Premier Spring Finalleri’nde Yükselmesi Beklenen NiP, Complexity Duvarına Çarptı!
HLTV takipçileri tarafından karşılaşma öncesinde favori gösterilen Ninjas in Pyjamas, geçtiğimiz ayların korkulan takımı Compexity’ye karşı etkisiz kaldı. İsveç temsilcisi, Device transferi ile yükselmeyi bekliyordu. Ancak Device’ın performans düşüklüğü yüzünden turnuvadaki ilk yenilgisini tattı. Karşılaşmadan önce Vertigo ve Overpass haritalarını yasaklayan NiP, harita tercihini Ancient’ten yana kullandı. Complexity’nin ise tercihi Mirage’den yanayken yasakladığı haritalar Inferno ve Dust 2 oldu. Ayrıca sona kalan harita olan Nuke da tarafsız olarak 3. harita seçildi. Complexity’nin seçtiği ilk haritada 16-10 yenilen NiP, kendi seçtiği haritada da istediğini yapamadı. İsveçliler Ancient’te de 16-9 yenilerek Upper Yarı Finaller’i göremedi fakat turnuvada Lower Round 1’de Evil Geniuses‘ın rakibi oldu.
Karşılaşmanın en iyi oyuncusu HLTV tarafından Kristian “k0nfig” Wienecke oldu. Complexity oyuncusu, round başına 105.5 hasar ve 53-32 K/D oranı ile maçı tamamladı. Bu galibiyet ile yarı finalde Gambit‘in rakibi olan Complexity, Cs:GO arenasına tekrardan korku salmış gibi görünüyor.
Evil Geniuses, Complexity ve Team Liquid gibi birçok büyük takımda forma giyen tecrübeli oyuncu, HLTV’ye röportaj verdi. Evil Geniuses’in durumu, uğradığı değişiklikler ve Blast Premier hakkında konuşan Stanislaw, inançlarının geçen yılda olduğu gibi çok yüksek olduğunu söyledi.
Son aylardaki düşüşlerinden sonra kadro değişikliğe giden Evil Geniuses, HLTV’de 21. sırada bulunuyor. Blast Premier Spring Final, Ancient haritası ve kadroları hakkında konuşan Stanislaw, asla pes etmeyeceklerini dile getirdi. Stanislaw, CS:GO harita havuzuna yeni eklenen Ancient hakkındaki ise şöyle ekledi;
Harita iyi oynanabilir durumda ve güncel harita havuzuna hoş bir ek. Fakat yine de harita içi renklere biraz ince ayar yapılması gerekiyor.
Yeni harita hakkında görüşlerini incelediğimiz Stanislaw’ın röportajına geçelim. Birçok konuda açıklama yapan oyun içi liderinin yeni transfer oBo hakkındaki düşünceleri de röportajda yer alıyor.
S1 – Kadro değişikliğinden bahsederek başlayalım. Zews ile yollarınızın ayrılmasının ardındaki motivasyon neydi? Yeni bir teknik direktörün gelmesi için planlarınız var mı?
C1 – Değişimin motivasyonu, daha iyi olmaktı. Uzun süredir mücadele ediyorduk ve oyuncularda olması gerekmeyen bir değişikliğe ihtiyacımız olduğunu hissettik. Bu yüzden bu değişikliği yapmaya karar verdik ve şu ana kadar işe yaradı. Yeni bir koç almak için çalışıyoruz ama şu anda çok fazla bir şey söyleyemeyiz.
S2 – Son birkaç ayda, birkaç oyuncu değişikliği yaşadınız. En sonuncusu tarik‘in yerine alınan MICHU. Kuzey Amerika’daki ilk birkaç etkinlikte zorlandı ancak IEM Summer’da daha iyi görünüyordu. Adaptasyonu nasıl oldu?
C2 – Zor bir geçiş dönemi oldu. Tarik, Ethan gibi her zaman boşluk yaratan ve özverili bir oyuncuydu, bu yüzden bu oyunculardan ikisini kaybetmek her zaman bir takıma zarar verir. MICHU ve oBo’yu oyun tarzımıza alıştırmak için birçok pozisyon ve taktik üzerinde yeniden çalışmak zorunda kaldık ve bu yüzden ilk birkaç etkinlik bizim için çok zordu çünkü hala bunları çözmeye çalışıyorduk. Artık bir eğitim kampına geri döndüğümüze ve yeni bir başlangıç yaptığımıza göre, bulmacayı çözmeye ve herkesi doğru pozisyonlarına koymaya daha da yaklaştığımızı hissediyoruz. Hâlâ birkaç şey üzerinde ince ayar yapıyoruz ancak ilk başladığımız zamana göre çok daha iyiyiz ve durum sadece zaman ayırmaya ve çalışmaya geliyor.
S3 – Yapbozu bir araya getirmenize ve doğru yola girmenize izin veren yeni oyuncularda ne buluyorsunuz? Bana verebileceğin örnekler var mı?
C3 – Size verebileceğim en kolay örnek Inferno’da. Halls pop yapacaksak, tarik eskiden bıçağını çekip geriye atlayan adamdı, ama MICHU 0.0 gibi bir hassasiyete sahip ve bunu yapamıyor [gülüyor], yani biz de yapmalıyız. oBo’yu veya beni oraya koyun, önce başka birinin gitmesi gerekiyor. Bu yüzden herkesi güçlü yönleriyle kullanmaya çalışıyoruz ve Tarık’ın kaybıyla birlikte bu boşluğu kimin doldurabileceğini bulmak zorundayız.
S4 – MICHU‘nun güçlü yönlerinin neler olduğunu söylersiniz? Takıma ne katıyor?
C4 – O sadece her yerde harika bir takım arkadaşı. Çok çalışıyor, çok iyi nişan alıyor, çok sakin ve birçok fikir kazandırıyor. Onun hakkında söyleyebileceğim tek kötü bir şey yok.
S5 – oBo‘nun gelmesinden bu yana (MICHU’ya göre) biraz daha uzun zaman geçti, yaklaşık üç ay. Onunla biraz zaman geçirdiğinize göre, takıma entegrasyonu nasıl oldu?
C5 – Geri kalanımız kadar tecrübesi olmadığı için onu entegre etmek zor oldu ancak son zamanlarda çok daha fazla ön plana çıkıyor. Bir çok fikir de veriyor. Belli ki oyunda çok yetenekli ve inanılmaz bir amacı var. Bu yüzden umarım, zamanla daha fazla maç deneyimi kazanır. Onu geliştirmeye ve sisteme entegre etmeye devam edeceğiz.
S6 – Brehze, en azından istatistiksel olarak konuşursak, biraz durgun görünüyor. Gelen yeni oyunculara uyum sağlamakta zorlanıyor mu?
C6 – Evet, pozisyonlar açısından muhtemelen en çok değişiklik yapmak zorunda kalan oydu, ancak onu olabildiğince rahat ettirmek için hala birkaç şey üzerinde ince ayar yapıyoruz çünkü o dünyanın en iyi oyuncularından biri. Çok değişmesi gerekiyordu, bu yüzden muhtemelen mücadele etti ama bu konuda çok endişeli değiliz. Geri dönecek, harika bir oyuncu.
S7 – Bu yeniden yapılanma ve yeniden yapılanma zamanı göz önüne alındığında, bir lider olarak sizin için nasıl bir his?
C7 – Eğlenceli. Aslında çok fazla adım atmak ve iki işin ağırlığını taşımak zorunda kaldım, ama eğlenceliydi. Demoları izlemeyi seviyorum, öğrenmeyi seviyorum, bazı yeni yaratıcı şeyler buluyorum ve umarım yeni koçla da devam eder.
S8 – Olası yeni koçla ilgili detayları açıklayamazsınız ancak aradığınız profili söyleyebilir misiniz? Çok taktiksel biri mi yoksa oyunun psikolojik yönüne daha fazla yardımcı olabilecek biri mi? Bir sonraki koçta aradığınız şey nedir?
C8 – Bu zor bir soru ama bence herkesten en iyisini çıkaracak birini istiyoruz çünkü bu takımda beş benzersiz kişiliğe sahibiz ve kimseye aynı şekilde bakılamaz. Umarım bu yeni koç bireysel olarak her bir kişiden en iyiyi çıkarmak için çok zaman harcar.
S9 – Bu takımın, bu kadronun potansiyelini geçmişte gördüğümüz en iyi Evil Geniuses ile nasıl karşılaştırırsınız?
C9 – Bence potansiyel aynı, böyle hissetmeseydim takımda olmazdım. Bu takımdaki hepimiz, günümüzde herkesi yenebiliriz ve bunu daha önce de gösterdiğimizi düşünüyorum. Bu sadece tutarlılığımızı yeniden oluşturma meselesi. Bunu yapabileceğimizi biliyorum çünkü bunu daha önce yaptık ve pratiklerimiz genellikle oldukça iyi gidiyor. Umarım yeni bir koç alırız ve bu, bir zamanlar sahip olduğumuz tutarlılığı oluşturmak için yeni bir başlangıç olur. Uzun zamandır zirvede olan bir takımdık ve umarım daha geç olmadan oraya geri dönebiliriz.
S10 – Bu takıma güveninizin tam olduğunu söyledin. Sana bunu ne söyletiyor? Daha önce ulaştığınız yüksekliklere ulaşacağınızı düşündüren nedir?
C10 – Hepimiz çok çalışıyoruz ve kendimize inanıyoruz. Daha önce de söylediğim gibi, koç değişikliği ile yeni bir başlangıç olacak ve oynamak istediğimiz oyunu oynayabileceğiz. Herkes ön plana çıkmak ve elinden gelenin en iyisini yapmak zorunda kalacak. Yaptığımız gösteriden sonra kendime çok daha fazla güveniyorum ve takımdaki atmosfer gerçekten olumlu. Hepimiz birbirimizden besleniyoruz ve umarım bu gelecekte de devam eder.
S11 – Bu kadar zorlu bir dönemin getirdiği psikolojik mücadelelerle nasıl başa çıkıyorsunuz? IEM Summer’daki bir röportajda söylediğiniz gibi, “daha parlak bir gelecek“i nasıl dört gözle bekliyorsunuz?
C11 – Her değişiklikte çok fazla mücadele vardı ve eğer bunu gerçekleştirmezsek, bu sadece kendimize zaten yüklediğimiz baskıyı artırır. Kendimize güvenimiz de geçen yıl çok düşüktü, ancak her değişikliğin bize temiz bir nefes ve kendimize yeniden inanmamız için yeni bir şans verdiğini hissediyorum. Umarım, öngörülebilir gelecekte yeni bir koçun gelmesi dışında daha fazla değişiklik yapmayız ve umarım istikrar, sahip olduğumuz yeni başlangıçta ilerleme kaydetmemize yardımcı olur. Böylece sonunda sadece oyuna odaklanabiliriz.
S12 – Baskıdan bahsedelim. Bu süre zarfında takım nasıl bir baskı altındaydı? Bununla nasıl başa çıktın?
C12 – Bizim yerimizde olmayan birinin ne hissettiğimizi gerçekten anlayabileceğini sanmıyorum. Sadece topluluktan ve açıkça temsil ettiğimiz kuruluştan değil, aynı zamanda kendimize uyguladığımız baskı da var çünkü neler yapabileceğimizi biliyoruz. Yani bu üçünü derlediğinizde ve en zayıf anınızdayken, çok zor. Ama pes etmediğimizi söylemekten gurur duyuyorum ve şu anki inancımızın geçen yılki gibi en yüksek seviyede olduğunu düşünüyorum ve bu dört gözle beklenecek bir şey.
S13 – IEM Summer‘da Spirit‘e karşı en iyi açılışla başlayan ve dünyanın en iyi üç takımından biri olan Heroic‘e karşı seri galibiyetiyle devam eden büyük zaferler elde ettiğinizi görmek hoş bir sürpriz oldu. öyle bir çöküntü içindeydi ki. Özellikle beklentilerinizle kıyaslandığında bu sonuçları nasıl yaşadınız?
C13 – Buraya gelirken pek beklentimiz yoktu çünkü çok yeni bir başlangıçtaydık. Hala bir bilinmezlik içerisindeyiz çünkü koçumuz yok ama bir turnuvaya gelmek biraz güzel geldi. Bu baskıya sahip olun, açıkçası kimse bizden herhangi bir şekilde performans göstermemizi beklemiyordu. İlk maçta iyi performans gösterdiğimizde, performansımız gerçekten bir sonraki maça da taşındı. Buraya geldiğimizden beri, şu anda gerçekten hiçbir baskımızın olmadığı gerçeğini motivasyon olarak kullanıyoruz. Yeni bir tutarlılık düzeyi elde etmeye başlamamız ve bunun üzerine inşa etmemiz için yeni bir şans. OG ve Gambit sonuçlarından açıkçası hayal kırıklığına uğradık, ancak bu iyi bir ilk gösterimdi. Genel olarak, IEM Summer’daki sonuçlarımızdan gurur duyabiliriz ve umarım BLAST Premier Güz Finali’nde daha da iyi bir sonuç elde ederiz.
S14 – Beklentilerin olmamasından kaynaklanan stres eksikliğinin sana son zamanlarda daha fazla rahatlık ve güven verdiğini düşünüyor musun?
C14 – Evet, bu baskıya sahip olmadığınızda, açıkçası daha iyi oynayacaksınız. Şimdi, baskı altındayken bile bu kadar iyi oynamanın bir yolunu bulmalıyız ve bu, takımımız için bir öğrenme deneyimi olacak. Ne kadar uzun süre birlikte olursak ve ne kadar çok maç oynarsak o kadar çabuk öğreniriz. Koçluk değişikliği ile kendimize daha fazla odaklanabildik ve oynamak istediğimiz şekilde oynadık. Umarım yeni koçumuz inşa etmeye başladığımız şeyi geliştirmemize yardımcı olur. Bunun için gerçekten heyecanlıyız ve şimdiye kadar eğlenceli bir süreç geçirdik.
S15 – BLAST Premier Bahar Finali’ndeki ilk maçınız, formda olan ve IEM Summer’ı yeni kazanan, dünyanın 1 numaralı takımı Gambit’e karşı olacak. Onlara IEM Playoffları’nda kaybettikten sonra, bu açılış maçında kendinizi nasıl görüyorsunuz?
C15 – Gambit’e karşı oynadığımızda her zaman kendime güvenirim. Onları IEM Katowice’de yendik ve son oynadığımızda bunun rekabetçi maçı gibi olduğunu hissettim. Şu anda dünyanın zirvesinde olduklarını ve hataları cezalandıran türden bir takım olduklarını biliyorum. Ve bu tür hataları yaptık, bu yüzden kaybettik. Ama hiçbir şekilde havaya uçtuğumuzu hissetmiyorum ve onları sallayan birkaç raunt kaybedene kadar rekabetçi bir maçmış gibi hissediyorum.
S16 – BLAST Premier Bahar Finalleri’nden ne bekliyorsunuz?
C16 – IEM Summer’da yaptığımız gibi yaparsak ve bu sonucun üzerine inşa edersek bunu aşabileceğimizi düşünüyorum.
S17 – Yakın zamanda dünya sıralamasında ilk 30’a geri döndünüz. Bulunduğunuz yerin orası olduğunu mu düşünüyorsunuz yoksa kendinizi yakında daha da yükseğe fırlarken görüyor musunuz?
C17 – Şu anda gerçekten söyleyemem. Bence sıralama şu anda adil, ama aynı zamanda değil. Çünkü biz Avrupa ikliminde bir Kuzey Amerika takımıyız ve bu eğitim kampını bitirdiğimizde, muhtemelen bir takım olarak nerede olduğumuzu değerlendirebiliriz. Daha çok turnuvamız olacak ve daha adil bir değerlendirme yapabileceğiz. Burada sadece bir turnuva oynamak ve son birkaç turnuvanın Kuzey Amerika’da olması gerçekten takım olarak nerede olduğumuzun adil bir değerlendirmesi değil. Daha fazla zaman vermeliyiz.
S18 – Konuyu değiştirelim, Ancient birçok takım tarafından ele alınan ve sadece ilk birkaç turnuvasında bile makul miktarda oynanmaya başlayan bir harita gibi görünüyor. Harita havuzunuza dahil ettiğiniz bir harita mı?
C18 – Evet, onu zaten dahil ettik ama bence aptal renklere sahip aptal bir harita. İyi bir oynanışa sahip ama neden her yer yeşil? Bunu anlamıyorum. Henüz bir maç oynamadık ama hazırız.
S19 – Yani, özellikle renkte bazı değişikliklere ihtiyacı olduğunu mu düşünüyorsun?
C19 – Evet, sadece renk. Gerçekten iyi bir oynanışa sahip ve gerçekten ilginç, ama renk… Canımı acıtıyor!
S20 – Artık yenilenmiş bir güven duygunuz var ve EG için işler düzeliyor olabilir. Hedefleriniz nelerdir?
C20 – Henüz ekip olarak bunu tartışmadık. Yeni koçumuzu almak ve nihayet somut hedefler belirlemek istiyoruz ancak kişisel olarak, öngörülebilir gelecek için, sadece oynadığımız kalan turnuvalarda playofflara kalmamızı istiyorum. Bence bu oldukça güzel bir başarı olur ve turnuva arasına girerken bize güzel bir özgüven artışı sağlar.